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Old 27-02-2008, 12:23   #1
Tubo Catodico
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[C++] VLC e l'RTP

Allora, ho bisogno di capire come funziona lo streaming rtp di vlc, mi sono scaricato i sorgenti ma solo per la parte server si parla di 3000 righe di codice, tantine....
Siccome ho trovato una bella libreria GNU che è ccRTP avevo una domanda, secondo voi è possibile che un programma fato con la ccRTP e vlc riescano a dialogare? Oppure l'unica mia possibilità è leggere la parte server di vlc, capire come funziona e ricostruire il client di conseguenza?
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Old 27-02-2008, 13:24   #2
^TiGeRShArK^
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http://www.faqs.org/rfcs/rfc1889.html
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Old 27-02-2008, 14:42   #3
Tubo Catodico
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Innanzi tutto grazie, link molto utile. L'RTP già lo conosco; il fatto che sia già uno standard non significa però che sia implementato esattamente come previsto. Mi chiedevo se in vlc lo fosse...
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Old 27-02-2008, 17:02   #4
Tubo Catodico
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Lasciate perdere, mi son risposto da solo. Piuttosto come devo interpretare questo codice:

typedef struct
{
} rtp_t;

Ovviamente ho saltato tutta la definizione della struct. Mi chiedevo se in questo modo si definisce una struct che ha nome rtp_t oppure che altro?
E se trovo una cosa del genere come la interpreto:

typedef struct _RTCP_header_RR
{
} rtcp_RR;

Grazie in anticipo
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Old 27-02-2008, 19:47   #5
kernel::panic
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typedef struct
{
} rtp_t;

Ovviamente ho saltato tutta la definizione della struct. Mi chiedevo se in questo modo si definisce una struct che ha nome rtp_t oppure che altro?
Esatto, per dichiarare una variabile di questo tipo devi fare:
Codice:
rtp_t pippo;
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E se trovo una cosa del genere come la interpreto:

typedef struct _RTCP_header_RR
{
} rtcp_RR;
In questo caso la struttura si chiama _RTCP_header_RR e ha un "alias" rtcp_RR.

La istanzi così:

Codice:
struct _RTCP_header_RR pippo;
oppure

Codice:
rtcp_RR pippo;
Bye
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Old 27-02-2008, 21:24   #6
Tubo Catodico
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Grazie mille
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Old 28-02-2008, 00:05   #7
^TiGeRShArK^
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In questo caso la struttura si chiama _RTCP_header_RR e ha un "alias" rtcp_RR.

qual'è l'utilità di avere un alias in questo caso?
non sarebbe stato meglio definire direttamente la struct con un nome univoco?
..certo che + cose scopro del C++ e meno mi piace..
__________________
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Old 28-02-2008, 08:10   #8
kernel::panic
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qual'è l'utilità di avere un alias in questo caso?
non sarebbe stato meglio definire direttamente la struct con un nome univoco?
E' comodo principalemte per risparmiare codice ed avere una sintassi più compatta. Quando dichiari la struct puoi dichiarare anche più alias ad esempio:

Codice:
typedef struct _cippa_struct { ... } CIPPA, *PCIPPA;
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
..certo che + cose scopro del C++ e meno mi piace..
Se lavori col C++ Microsoft ti do ragione (hanno aggiunto una montagna di keyword e costrutti proprietari )
Quello standard ISO è tutta un'altra cosa
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Old 28-02-2008, 09:17   #9
tomminno
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qual'è l'utilità di avere un alias in questo caso?
non sarebbe stato meglio definire direttamente la struct con un nome univoco?
..certo che + cose scopro del C++ e meno mi piace..
In sostanza ti risparmi di scrivere struct davanti al nome tutte le volte che dichiari una variabile di quel tipo.
Comunque questo è C.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2008, 09:35   #10
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
In sostanza ti risparmi di scrivere struct davanti al nome tutte le volte che dichiari una variabile di quel tipo.
Comunque questo è C.
si lo sapevo che le struct fanno parte del C, quello che ignoravo totalmente era la possibilità degli alias....
Ma in nome di una struct, se non si usano alias, deve per forza iniziare con la parola "struct" quindi?
__________________
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Old 28-02-2008, 09:37   #11
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da kernel::panic Guarda i messaggi
E' comodo principalemte per risparmiare codice ed avere una sintassi più compatta. Quando dichiari la struct puoi dichiarare anche più alias ad esempio:

Codice:
typedef struct _cippa_struct { ... } CIPPA, *PCIPPA;

Se lavori col C++ Microsoft ti do ragione (hanno aggiunto una montagna di keyword e costrutti proprietari )
Quello standard ISO è tutta un'altra cosa
no...
ormai dopo anni in cui mi sono abituato a java (e ora ultimamente a C#) mi viene il mal di testa solo a leggere un pò di C++...
E' da anni ormai che non lo tocco..
E cmq ai tempi lo usavo solo all'univ... Cose un pò + complesse le avevo fatte in C
__________________
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Old 28-02-2008, 09:40   #12
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
si lo sapevo che le struct fanno parte del C, quello che ignoravo totalmente era la possibilità degli alias....
Ma in nome di una struct, se non si usano alias, deve per forza iniziare con la parola "struct" quindi?
Mi pare che se durante la definizione di una struct non specifichi un alias poi quando istanzi variabili devi dichiarale di tipo "struct NOMESTRUCT".
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Old 28-02-2008, 09:52   #13
tomminno
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Quote:
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si lo sapevo che le struct fanno parte del C, quello che ignoravo totalmente era la possibilità degli alias....
Ma in nome di una struct, se non si usano alias, deve per forza iniziare con la parola "struct" quindi?
Esatto.
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Old 28-02-2008, 10:16   #14
tomminno
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no...
ormai dopo anni in cui mi sono abituato a java (e ora ultimamente a C#) mi viene il mal di testa solo a leggere un pò di C++...
E' da anni ormai che non lo tocco..
E cmq ai tempi lo usavo solo all'univ... Cose un pò + complesse le avevo fatte in C
Secondo me ti viene il mal di testa a leggere il C++ (ma anche il C) in ambienti Microsoft.
Tende ad essere decisamente illeggibile.
[EDIT] Non capisco proprio perchè uno debba arrivare a scrivere un codice criptico fino a tal punto quando se ne può fare benissimo a meno, ma forse sono io che sbaglio.

Stavo guardando i sorgenti di .NET e quelli di Mono, nonostante Mono sia in C è perfettamente comprensibile e lineare, .NET oltre che essere pieno di goto ha anche una tale quantità di typedef e macro da risultare difficilmente comprensibile.

Ultima modifica di tomminno : 28-02-2008 alle 10:29.
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Old 28-02-2008, 10:44   #15
cionci
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Ma in nome di una struct, se non si usano alias, deve per forza iniziare con la parola "struct" quindi?
Non iniziare, diciamo che è una keyword che deve essere presente ogni volta che usi il nome di una struct. Se poi faccio un typedef struct pinco pallino;, posso usare pallino senza l keyword.
In C++ questa cosa non serve, cioè la parola struct si può omettere, tranne che in fase di dichiarazione ovviamente.
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Old 28-02-2008, 10:49   #16
^TiGeRShArK^
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Secondo me ti viene il mal di testa a leggere il C++ (ma anche il C) in ambienti Microsoft.
Tende ad essere decisamente illeggibile.
[EDIT] Non capisco proprio perchè uno debba arrivare a scrivere un codice criptico fino a tal punto quando se ne può fare benissimo a meno, ma forse sono io che sbaglio.

Stavo guardando i sorgenti di .NET e quelli di Mono, nonostante Mono sia in C è perfettamente comprensibile e lineare, .NET oltre che essere pieno di goto ha anche una tale quantità di typedef e macro da risultare difficilmente comprensibile.
boh..
sotto linux ho visto solo un pò di codice C..
Progetti in C++ non ne ho mai aperti...
Ma a quanto si dice in giro, ad esempio, il codice di firefox non è che sia proprio quel gioiello di pulizia... eh?
quando troverò un pò di tempo (quindi probabilmente verso il 2050.. ) magari gli do un occhiata
__________________
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Old 29-02-2008, 09:32   #17
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Questo http://www.firebirdsql.org/index.php...ne_203#sources è in C++.

InterBase, da cui è nato, era un progetto in C, ma quando sono stati rilasciati i sorgenti della versioen 6.0 è nata la comunità di FireBird che, dopo la versione 1.0 che era di bug fix & aggiunta di qualche nuova funzionalità, ha rilasciato la versione 1.5 che è stata una completa riscrittura in C++ del codice C.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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