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#1 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 38
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come si sviluppa un gioco?
Salve a tutti.
Mi rendo conto ke la mia domanda vi stà facendo p#i#s#c#i#a#r#e dalle risate ( come si sviluppano i videogiochi? Ke linguaggi bisogna conoscere? Attualmente stò studiando visual basic da un libro ke mi ha regalato un mio professore(Grazie Prof). |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1568
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Il linguaggio principale penso che sia il C++ insieme ad un pò di C.
Per il resto non conosco molto bene questo settore, comunque se vuoi sviluppare un gioco...in bocca al lupo e armati di pazienza! |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
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Anche io ho provato a capirci q.cosa.. Ma tuttora non ci capisco molto...
Ti consiglio comunque di studiare c++ e le oop. Sarebbe interessante se qualcuno postasse un link ad un esempio di come organizzare le classi di un game engine?! |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
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dipende molto dal tipo di gioco che intendi realizzare.. ti interessa la grafica 3D o 2D? a turni o real time, ecc...
comunque che versione di visual basic stai studiando? 6 o .NET? |
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: TROPEA
Messaggi: 36
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e poi se eun gioco cosi, semplice, basta un game maker...cmq si, studia c++
__________________
E6600 - ASUS P5N32 E SLI - 8800 GTS 320 - SEAGATE 320 GB SATA II - 2 GB GEIL PC28000 - THERMALTAKE SOPRANO - ENERMAX LIBERTY 620 W [color="Red"]VENDO MONITOR CRT 17'' COLOR] |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
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Quote:
http://www.gameprog.it/?view=471 quì parecchi tut http://www.gameprog.it/index.php buon studio |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Risposta filosofica: Un gioco lo puoi fare come vuoi...
Risposta utile: dipende dal settore... Oggigiorno vanno alla grande i giochi sul web dove regnano flash e shockwave (e trovi ottimi prodotti sviluppati in queste piattaforme). Va alla grande il mercato mobile (cellulari per esempio) dove (non sono sicuro) credo regni il java mobile... Nel settore "classico" invece regna supremo il c++, con qualche tocco di C# (per i tool) e DirectX/OpenGL (per PC... Per le altre piattaforme esistono SDK apposite). Il basic non è male per iniziare a programmare (è stato il mio primo linguaggio sul C64 e sul DOS)... Tral'altro puoi usare managed directx con VB.net... |
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 38
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Grazie a tutti.
Quello ke vorrei sviluppare è una cosa del tipo commandos. Ora non ricordo a ke genere appartiene. Sto studiando VB 6. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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VB6 lascialo perdere che è roba da trogloditi informatici: ha fatto il suo tempo (è vecchiotto come ambiente di sviluppo, e le sue successive evoluzioni, in particolare VB 2005 .NET Express che è gratuito, sono DECISAMENTE migliori).
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
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commandos mi pare un gioco di strategia real time anche se ammetto di non averci mai giocato.
io ti consiglio di iniziare con un gioco di strategia a turni e con grafica 2D che è abbastanza più semplice |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Si possono fare richieste?
Single Player. RPG, meglio fantasy. Esplorazione in tempo reale, combattimenti a turni stile "Magic-The Gatering" (ma senza carte). Tra le abilità, addestramento di creature. Così poi si combatte col "mazzo" del bestio. Gestione delle risorse: io scovo nella mappa miniere, risaie, piantagioni di erbe magiche eccetera. Poi assoldo qualcuno che me le porti a casa. Il mondo lo vorrei persistente, nel senso che salvo e quando torno mi ritrovo nel punto dov'ero. Mi va bene anche con grafica alla zelda. Ecco, una cosa così e hai già un giocatore in lista d'attesa.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me! |
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2007
Città: Bari
Messaggi: 4690
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per fare un gioco devi realizzare gli elementi grafici con software tipo 3d studio max,maya o cinema4d e poi devi importarli e saperli gestire tramite un motore grafico(Directx 9 o irrlicht) in un linguaggio di programmazione come visual basic 2005 .net o visual c++ 2005.net...se scarichi le directx sdk puoi vedere che ci sono gli stessi esempi in 2 cartelle differenti:in una cartella sono fatti con il visual basic e in un altra sono fatti con visual c++...per quanto riguarda la programmazione non è che sia tanto difficile,le cose più difficili secondo me sono le classi,più che altro il codice è lungo..ma la cosa più difficile è capire i software di grafica)..Correggetemi se sbaglio qualcosa..non sono molto informato sulla grafica 3d
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#14 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 915
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Se conosci un po' java prova GTGE: http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/
E' molto semplice e abbastanza potente Ho scritto anche un paio di miniguide: http://www.javastaff.com/article.php...61018102635379 e http://www.javastaff.com/article.php...07040621452924 |
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per una volta mi associo a cdimauro








