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Old 23-05-2007, 11:56   #1
nekromantik
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[ASPETTANDO] Super Smash Bros. BRAWL - Official Wii Thread

Super Smash Bros. Brawl



La battaglia sta per ricominciare: tutti i personaggi più amati di Nintendo (e non solo...) sono pronti a scendere nuovamente in campo, per quello che si rivelerà uno degli appuntamenti più significativi dell'anno: Super Smash Bros: Brawl, il match da sogno tra tutti i personaggi della storica casa di Osaka.

Quote:
Come nella versione GameCube ritroveremo gli eroi più famosi della storia dei videogiochi che si affrontano in lotte all'ultima caduta, cercando di bissare l'azione e il divertimento del capitolo precedente. Questo nuovo episodio introduce alcuni personaggi moooolto interessanti: a cominciare da Wario, Pit di Kid Icarus, Samus Aran in versione Zero Suite e alcuni ospiti eccellenti, come Snake di Metal Gear. Il concept di gioco è rimasto più o meno invariato, anche se è probabile che l'azione sconsiderata e frenetica vista sul cubo sarà "rallentata" e resa più tecnica, in modo da rendere il tutto più accessibile al grande pubblico. Se questa scelta sarà un bene oppure un male ovviamente lo scopriremo soltanto con la versione definitiva. Dai primi trailer e dalle immagini, si nota chiaramente che la grafica ha subito un buon restyling, soprattutto per quello che riguarda le animazioni dei protagonisti e gli sfondi (decisamente più orientati verso il 3D attivo...). Il comparto di tecniche dovrebbe ora comprendere alcune mosse speciali da aggiungere ai comandi base, in modo da originare vere e proprie combo "Street Fighter Style". Le ambientazioni spazieranno dalla Grecia Antica, terra di Pit, al castello di Hyrule, fino a raggiungere le fredde nevi della Siberia, sullo sfondo del primo Metal Gear. Ovviamente parlando del gioco più originale visto negli ultimi anni, è facile ipotizzare la presenza di numerosissimi extra, magari conditi con l'utilizzo del Wiimote: e se state già pensando a una nuova versione dell'Home Run Contest... incrociate le dita e cominciate a sperare. Insomma, squadra che vince non si cambia: se avete amato il primo titolo potete tranquillamente iniziare a prenotare il sequel, mentre tutti gli altri sono avvisati, visto che stavolta il tutto sarà più semplice e giocabile...
http://www.gameplayer.it/anteprima/s...ash_bros_brawl

Innanzitutto le nuove immagini appena pubblicate sul sito ufficiale (che verrà aggiornato quotidianamente): http://www.smashbros.com/it/









Eppoi alcune notizie appena rese note:
il sito ufficiale di Super Smash Bros. Brawl ha rivelato oggi alcune nuove informazioni interessanti sul gioco.
La Hal Laboratories ha assunto una lista di compositori "epici", comprese alcune "sorprese".
Fra le sorprese troviamo Akihiro Honda (Metal Gear Solid), Jun Fukuda e Masafumi Takada (Killer 7), Tomoko Sasaki (NiGHTS) e Yoko Shimomura (Kingdom Hearts).
Ovviamente non mancherà Koji Kondo, leggendario compositore di Mario e Zelda.




Una donna sexy viene spazzata via dal peto di un ciccione, il ciccione viene sgozzato da un agente segreto che a sua volta è inglobato da una rosa palla pelosa. Di che si tratta? Di Smash Bros. naturalmente.

Quote:
L’aspetto umano nell’ambiente dei videogiochi è tenuto piuttosto nascosto, sia dalla stampa che dalle stesse società. Mentre in altre arti (o mezzi d’intrattenimento, sta a voi decidere) la critica associa quasi sempre una persona ad una determinata opera, nel campo da noi trattato generalmente non funziona così. In particolare qualunque gioco Nintendo viene spesso erroneamente attribuito a Miyamoto, che col suo carisma e il suo curriculum adombra, volente o nolente, i tanti altri designer che lavorano per questa società. Nel 1999 uscì in Giappone il primo Super Smash Bros., grazie al lavoro di HAL lab., un team interno della Nintendo: sebbene fosse molto lo scetticismo attorno al progetto, indubbiamente molto strano, il gioco sorprese tutti sia dal punto di vista qualitativo che da quello commerciale. Smash Bros. si rivelò un picchiaduro così innovativo da crearsi immediatamente un proprio sottogenere, ed ebbe così tanto successo da vendere quanto i brand storici Mario, Zelda e Mario Kart. Nel novembre 2001 uscì il seguito su Gamecube, Super Smash Bros. DX (o Melee in Occidente), che riuscì a battere il predecessore in ogni campo. Il primo era un geniale schizzo di un concept innovativo, il seguito ne era il perfezionamento: ogni aspetto del gioco originale era stato migliorato, ingrandito e sviluppato. Melee diventò anche il brand Nintendo più venduto al mondo, e oggi un possessore di Gamecube su tre (circa) lo ha nella sua collezione. Quando tutto sembrava andare per il meglio, nel 2003 Masahiro Sakurai scelse di interrompere la sua collaborazione con Nintendo. Improvvisamente la gente fece i conti con la propria ignoranza, e quella che inizialmente sembrava una notizia di poco conto ottenne presto un peso enorme: il creatore di Kirby e soprattutto di Smash Bros. aveva lasciato Nintendo.


Quote:
Iwata, presidente della Nintendo, si separò da Sakurai dicendogli che Nintendo avrebbe probabilmente continuato il brand anche senza di lui, vista la sua importanza a livello commerciale, ma che comunque l’avrebbe contatto prima di cominciare lo sviluppo del gioco. All’E32005 venne annunciato Smash Bros. Revolution, presentato come uno dei titoli tramite i quali Nintendo avrebbe dato il via alla Wi-Fi Connection: Sakurai era presente, ma del gioco non aveva mai sentito parlare. Venne così chiamato lo stesso giorno della presentazione da Iwata, che gli propose di lasciare il suo team indipendente e di ricongiungersi con Nintendo solo ed esclusivamente per creare il nuovo Smash Bros., che altrimenti sarebbe stato una semplice conversione su Wii dotata di modalità online.“E' stato allestito uno studio a Tokyo solo ed esclusivamente per creare questo nuovo episodio”.Grazie anche alle parole di incoraggiamento di Miyamoto e Aonuma, Sakurai decise di accettare il progetto, cadendo irrimediabilmente in contraddizione: aveva lasciato la società poco tempo prima decidendo di dedicarsi allo sviluppo di giochi indipendenti dai bassi costi di sviluppo, mentre il nuovo Smash Bros. non era né l’uno né l’altro, anzi, assieme a Zelda sarebbe stato probabilmente il più grande progetto Nintendo in assoluto. E' stato allestito uno studio a Tokyo solo ed esclusivamente per creare questo nuovo episodio, ed ogni parte di esso è stata scelta da Sakurai: l'edificio, la sua locazione e anche le persone che lo compongono. Sappiamo per certo che HAL abbia passato il codice di Melee al nuovo studio, ma non si sa ancora da chi sia effettivamente composto questo inedito team di sviluppo. Da Sakurai, ovviamente, ma anche da dipendenti HAL e EAD Tokyo: rimane nel mistero, tuttavia, da che parte provengano l’altra metà degli addetti lavori. Si tratta di una importante software house, probabilmente giapponese, sicuramente appassionata del brand; così almeno ci è stato riferito dal direttore del gioco. A tempo debito sapremo chi sono i signori attualmente impegnati nella creazione di Smash Bros. X (Brawl in occidente).
Quote:
Per quelli che non lo conoscessero, Smash Bros. è un picchiaduro alquanto strano, in cui non vince chi procura più danni all’avversario, bensì chi riesce a buttarlo fuori dal ring. Altra caratteristica fondamentale del gioco è che fino a quattro personaggi possono sfidarsi contemporaneamente sullo stage, e ognuno di essi è totalmente diverso dagli altri: a differenza dei normali picchiaduro in cui c’è un filo conduttore coerente tra i vari lottatori, in Smash hanno tutti le proprie mosse e movenze, sembrano venire da mondi opposti, eppure si amalgamano benissimo quando devono entrare in contatto. Il gioco è bidimensionale e molto tecnico, nonostante le mosse siano tutte di facile apprendimento. Per non snaturare questo perfetto equilibrio raggiunto negli anni non verranno usate le peculiarità del wiimote, ma il controllo sarà semplicemente adattato alla nuova disposizione dei tasti; è quasi certo inoltre che Brawl sarà giocabile anche attraverso il pad del Gamecube e che ci saranno delle modalità secondarie create appositamente per sfruttare tutte le potenzialità del telecomando. A differenza degli ultimi episodi di Mario Kart, in cui le vetture per vincere sono ristrette a pochi esemplari, in Smash il giocatore è davvero libero di scegliere il suo personaggio preferito e di specializzarsi su di esso: nessuno è più forte dell’altro, dipende solo dalla predisposizione e dalle preferenze del singolo individuo. Oltre alla modalità principale il capitolo per Gamecube vantava anche un’enormità di minigiochi e obbiettivi secondari, tanto da impegnare anche il più appassionato dei giocatori per centinaia di ore. Indubbiamente Smash Bros. è un gioco dal concept molto particolare, o lo si ama o lo si odia, perciò se non riusciste ad apprezzarne le doti appena decantate non dovreste sentirvi in colpa. Se il primo era un abbozzo a matita e il secondo lo stesso disegno fatto con la china, cosa sarà il terzo? Le novità sostanzialmente saranno due: la prima riguarderà l’online, la seconda i personaggi. La “X” nel nome del gioco simboleggia l’incontro tra persone, tra lottatori di tutto il mondo, tra appassionati che si considerano tra sé e sé i migliori giocatori del pianeta. Nintendo ha intenzione di usare questo titolo come portabandiera della Wi-Fi Connection: dopo acerbi esperimenti preliminari vedremo finalmente all’opera un servizio online degno di tale nome (o almeno ce lo auguriamo, visti gli intenti e le premesse).“A differenza degli ultimi episodi di Mario Kart, in cui le vetture per vincere sono ristrette a pochi esemplari, in Smash il giocatore è davvero libero di scegliere il suo personaggio preferito”Per quanto riguarda i personaggi invece è lapalissiana la volontà di evidenziarne ancora di più le diversità, in modo da differenziare maggiormente Smash, sempre che ce ne sia bisogno, dal resto dei picchiaduro. Lo sviluppo del gioco è iniziato nell’ottobre del 2005, ma durante l’estate dello stesso anno Sakurai aveva già creato il famoso “libro del design” contente gli appunti su come sarebbe dovuto essere il titolo e che personaggi avrebbe dovuto ospitare. Se in Smash Bros. Melee c’erano una decina si sottocategorie che raccoglievano due o tre combattenti dalle diverse statistiche, questo X punta a creare una categoria per personaggio. Per semplificare il concetto potremmo portare l’esempio di Mario e Capitan Falcon, due combattenti che non avevano niente in comune e che richiedevano un approccio totalmente differente alla lotta, che creavano quindi categorie ben distinte. Tra i tanti personaggi di Melee c’erano anche Dr. Mario e Ganondorf, rispettivamente una versione alterata di Mario e Falcon (entrambi più lenti e potenti degli originali). Come detto prima una delle ambizioni di X è proprio quella di ridurre al massimo queste “copie”. I personaggi finora annunciati sono: Link, Pikachu, Kirby, Meta Knight (sempre dal mondo di Kirby), Pit (da Kid Icarus), Samus Aran (senza la classica armatura, sostituita per l'occasione da un attillato completino sexy già visto su GBA), Solid Snake (da Metal Gear Solid, sarà il primo personaggio non Nintendo ad apparire nella serie), Wario, Fox e naturalmente Mario.Il gioco è stato confermato per il 2007, ma non è stata specificata nemmeno un'ipotetica data d'uscita. Questo significa che potremmo averlo tra le mani a primavera nella migliore delle ipotesi, ma più realisticamente nel periodo autunnale del prossimo anno. Le aspettative per questo gioco sono ovviamente altissime, vista la grandezza del team di sviluppo e l’attenzione a dir poco incredibile che Nintendo gli ha riservato: uno studio personalizzato non lo aveva mai dedicato né a Mario né a Zelda. Difficilmente Brawl tradirà le aspettative, forte di un gameplay collaudato e di una grafica tra le migliori viste su Nintendo Wii. Anche il sonoro promette bene, tutta la colonna sonora sarà orchestrata e conterrà dei cori in latino; da sottolineare inoltre che il tema principale del gioco è stato creato da Uematsu, storico compositore della serie Final Fantasy.
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=22904&pag=1



A questo punto qualcuno si domanderà: meglio o peggio della versione Gamecube?

Bene, giudicate voi:




Non ci resta che incrociare le dita e sperare in una conversione pal celere. I presupposti per un capolavoro assoluto ci sono tutti. ^^

Piccola curiosità: Kojima su Smash Bros. Brawl: Il creatore di Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha avuto recentemente occasione di provare Super Smash Bros. Brawl, ed e' rimasto molto colpito dallo stato dello sviluppo. Kojima ha infatti affermato che il gioco sembra "praticamente completo" e che Nintendo lo potrebbe far uscire anche domani. Kojima e il direttore della serie, Masahiro Sakurai, si sono affrontati in un particolare match a SSBB nel corso dell'evento Snake Vs. Zombie. Kojima ha ovviamente scelto Snake, Sakurai Mario. Kojima ha affermato di essere andato sul leggero con Mario, a causa del suo aspetto familiare e amichevole. (27 aprile 2007)

Alcuni filmati disponibili: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2686
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Old 23-05-2007, 12:07   #2
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Di sicuro una delle mie piu grandi attese per Wii
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http://www.smashbros.com/it/ Sito ufficiale Italiano
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Old 23-05-2007, 12:13   #4
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Grazie, lo inserisco in prima pagina. ^__-
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Old 23-05-2007, 12:15   #5
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non lo possono fare in 4:3 ....
no no no!
nel 2007, quasi 2008
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Old 24-05-2007, 22:21   #6
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Evoluzione dei fratelli Smash nel corso degli anni:




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Old 24-05-2007, 22:49   #7
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questa è una ka come poche,potrei comprare il wii solo per questo
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"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 24-05-2007, 23:09   #8
Duken
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certo che se ha quella grafica è un notevole passo avanti rispetto al gc
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Old 24-05-2007, 23:17   #9
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Fatemi capire, è un gioco di mazzate dove si butta fuori l'avversario e fin qui ci siamo, ma ci son combo spacca palle come nei piu' classici giochi di mazzate o è qualcosa di intuitivo alla Mario Football?
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Old 24-05-2007, 23:27   #10
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Preso al lancio col Gamecube, IMHO è di scarso spessore. Noia mortale, venduto dopo 2 settimane
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Non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
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Old 25-05-2007, 08:03   #11
kenjcj2000
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Originariamente inviato da BueGrasso77 Guarda i messaggi
Preso al lancio col Gamecube, IMHO è di scarso spessore. Noia mortale, venduto dopo 2 settimane
quoto.... mai piaciuto
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Old 25-05-2007, 08:24   #12
Ayertosco
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Fatemi capire, è un gioco di mazzate dove si butta fuori l'avversario e fin qui ci siamo, ma ci son combo spacca palle come nei piu' classici giochi di mazzate o è qualcosa di intuitivo alla Mario Football?
A dispetto di quanto possa sembrare è profondissimo, giocandoci due partite può sembrare confusionario etc, ma giocando a caso non vinci spesso. Se giochi con uno che usa le combo e le mosse giuste oltre che gli item non vinci mai, non lo tocchi nemmeno, e per certi "Boss" ed eventi devi conoscere a fondo le caratteristiche del tuo personaggio perchè altrimenti diventa arduo.. In più anche in singolo per sbloccare tutto e giocare a tutto ci metti anche centinaia di ore. Certo...il genere è molto atipico...è proprio un mondo a parte insieme a Jump Superstars, Powerstone e pochi altri quindi o ti piace o non ti piace.

Ultima modifica di Ayertosco : 25-05-2007 alle 08:29.
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Old 25-05-2007, 08:44   #13
Mav80
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Se fosse anche solo bello come quello per il cubo si potebbe forse cominciare a parlare di gioco che vale la console (assieme a zelda)...

Ps:Jump Ultimate Stars imho è mooooooolto meglio
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Old 25-05-2007, 08:59   #14
nekromantik
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Originariamente inviato da Ayertosco Guarda i messaggi
In più anche in singolo per sbloccare tutto e giocare a tutto ci metti anche centinaia di ore.
In single player la versione per Cubo credo sia la più longeva in assoluto per quanto riguarda i "picchiaduro". Ma a mio avviso l'elemento che caratterizza meglio questo gioco sono le ambientazioni, assolutamente divine.

Speriamo di leggere presto qualche anteprima.
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Old 25-05-2007, 09:25   #15
Ledo
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Originariamente inviato da BueGrasso77 Guarda i messaggi
Preso al lancio col Gamecube, IMHO è di scarso spessore. Noia mortale, venduto dopo 2 settimane
scommetto che lo hai giocato due minuti non ha sbloccato nulla e non ci hai capito niente e hai mollato

cit. "....se questo gioco non vi piace il problema è vostro...."


dite quello che volete ma questo assieme a soul calibur 2 sono i picchiaduro migliori della scorsa generazione e questo sembra un degno seguito
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il gioco sono certo sarà bellissimo, come il primo con cui ho giocato tantissime ore.
però veramente...mi si rovina il plasma col 4:3
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