Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
Hyper Mini LED con 2.304 zone, DisplayPort 2.1 e Dual Mode: 5K a 165 Hz oppure QHD a 330 Hz: LG propone un monitor da gioco ma dalla buona versatilità creativa, con prestazioni interessanti e un listino di 1.220 euro. Peccato l'alimentatore ingombrante
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition porta la maglia iridata su uno smartphone accessibile: display Extreme AMOLED da 6,78 pollici a 144Hz, fotocamera Sony LYTIA 710 con moto ai, Snapdragon 7s Gen 3 abbinato a 8GB di RAM, batteria da 5200 mAh con ricarica TurboPower a 68W e certificazione IP68/IP69, il tutto in una veste PANTONE Silhouette con logo dorato a 24 carati, moto buds bass incluse in confezione e contenuti software dedicati ai Mondiali 2026
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Dopo più di un anno dal primo test drive ci siamo rimessi al volante della Renault 5 E-Tech Electric, questa volta utilizzandola come prima auto per circa due settimane. Scoprite con noi se il progetto convince ancora
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-03-2007, 11:46   #1
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
[c++] wav calcolare la dyrata del sound

Qualcuno sa come si calcola la durata di un sound?

la formula per calcolare la durata in secondi di un sound?

tramite le intestazione dell'hader del wav è possibile ricavare la sua durata?
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:02   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
Qualcuno sa come si calcola la durata di un sound?

la formula per calcolare la durata in secondi di un sound?

tramite le intestazione dell'hader del wav è possibile ricavare la sua durata?
La durata in secondi è: numero_campioni / frequenza_di_campionamento
Questo vale in generale.

In un file WAV, la frequenza di campionamento ce l'hai nel header "fmt ", il numero di campioni invece non ce l'hai direttamente ma lo potresti calcolare abbastanza facilmente se i campioni sono in formato PCM esaminando la dimensione del chunk "data". La dimensione del chunk è: numero_campioni * numero_canali * byte_per_campione.
Questi ultimi due dati li ottieni dal header "fmt ".
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:22   #3
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Quote:
Originariamente inviato da andbin Guarda i messaggi
La durata in secondi è: numero_campioni / frequenza_di_campionamento
Questo vale in generale.

In un file WAV, la frequenza di campionamento ce l'hai nel header "fmt ", il numero di campioni invece non ce l'hai direttamente ma lo potresti calcolare abbastanza facilmente se i campioni sono in formato PCM esaminando la dimensione del chunk "data". La dimensione del chunk è: numero_campioni * numero_canali * byte_per_campione.
Questi ultimi due dati li ottieni dal header "fmt ".


float okay;
okay = (float)alBufferLen/(float)alFreqBuffer;

l'ho scoperto prima di leggerti in quanto congetturavo sulla lunghezza in byte del file e quanti byte per secondo passano che sono in conformità della frequenza.

grazie come sempre
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:38   #4
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
l'ho scoperto prima di leggerti in quanto congetturavo sulla lunghezza in byte del file e quanti byte per secondo passano che sono in conformità della frequenza.
Sì ma occhio che come ho detto, con parole diverse, che la dimensione del buffer dipende dal numero di canali e dalla dimensione di 1 campione.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:44   #5
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
ho un problema!!

se è a 16 bit devo dividerlo per 2 il risultato.

ora devo leggere le intestazioni ma come codice ho solo quello per scrivere:

Codice HTML:
		pFile = fopen(OUTPUT_WAVE_FILE, "wb");

		// Prepare a WAVE file header for the captured data
		sprintf(sWaveHeader.szRIFF, "RIFF");
		sWaveHeader.lRIFFSize = 0;
		sprintf(sWaveHeader.szWave, "WAVE");
		sprintf(sWaveHeader.szFmt, "fmt ");
		sWaveHeader.lFmtSize = sizeof(WAVEFORMATEX);		
		sWaveHeader.wfex.nChannels = 1;
		sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = 16;
		sWaveHeader.wfex.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
		sWaveHeader.wfex.nSamplesPerSec = 22050;
		sWaveHeader.wfex.nBlockAlign = sWaveHeader.wfex.nChannels * sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample / 8;
		sWaveHeader.wfex.nAvgBytesPerSec = sWaveHeader.wfex.nSamplesPerSec * sWaveHeader.wfex.nBlockAlign;
		sWaveHeader.wfex.cbSize = 0;
		sprintf(sWaveHeader.szData, "data");
		sWaveHeader.lDataSize = 0;

		fwrite(&sWaveHeader, sizeof(WAVEHEADER), 1, pFile);
mi aiuti andbin...
come lo leggo il files wave e ottenere:
sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = ? ... 8 o 16 bit?
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 13:13   #6
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
come lo leggo il files wave e ottenere:
sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = ? ... 8 o 16 bit?
Innanzitutto quel WAVEHEADER credo che sia una struttura scritta appositamente per rappresentare l'header.
Stai lavorando su Windows con le API Win32? Allora credo che ti convenga usare le API per il "Multimedia File I/O", vedi <qui>.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e...
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Editio...
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati? Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo...
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Oltre 1.500 miliardi di dollari: il merc...
'Sorry, typo': l'IA cancella tutto il pr...
The Legend of Zelda sarà l'ultima...
NVIDIA CMP 170 HX: il mining l'aveva abb...
Philips Shaver S9000 a 181,99€: il rasoi...
Samsung Galaxy S26 FE si mostra nei prim...
Il nuovo sensore da 200MP di Samsung è m...
Clamoroso ritorno in Ubisoft: ecco chi d...
1600W, tecnologia GaN, display LCD e fin...
Addio Google Translate? Questo traduttor...
Honor al lavoro sul nuovo MagicPad: in a...
Blue Origin rende note le cause dell'esp...
Le prime AirPods con fotocamere e IA pot...
I dati della sonda spaziale NASA New Hor...
Si sposta su quattro zampe e impugna una...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:14.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v