Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete implementa due bracci estensibili, per spazzola e moccio, che si spingono ben oltre quanto visto sino ad oggi permettendo una pulizia di casa ancor più capillare e precisa
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-03-2007, 11:46   #1
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
[c++] wav calcolare la dyrata del sound

Qualcuno sa come si calcola la durata di un sound?

la formula per calcolare la durata in secondi di un sound?

tramite le intestazione dell'hader del wav è possibile ricavare la sua durata?
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:02   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
Qualcuno sa come si calcola la durata di un sound?

la formula per calcolare la durata in secondi di un sound?

tramite le intestazione dell'hader del wav è possibile ricavare la sua durata?
La durata in secondi è: numero_campioni / frequenza_di_campionamento
Questo vale in generale.

In un file WAV, la frequenza di campionamento ce l'hai nel header "fmt ", il numero di campioni invece non ce l'hai direttamente ma lo potresti calcolare abbastanza facilmente se i campioni sono in formato PCM esaminando la dimensione del chunk "data". La dimensione del chunk è: numero_campioni * numero_canali * byte_per_campione.
Questi ultimi due dati li ottieni dal header "fmt ".
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:22   #3
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Quote:
Originariamente inviato da andbin Guarda i messaggi
La durata in secondi è: numero_campioni / frequenza_di_campionamento
Questo vale in generale.

In un file WAV, la frequenza di campionamento ce l'hai nel header "fmt ", il numero di campioni invece non ce l'hai direttamente ma lo potresti calcolare abbastanza facilmente se i campioni sono in formato PCM esaminando la dimensione del chunk "data". La dimensione del chunk è: numero_campioni * numero_canali * byte_per_campione.
Questi ultimi due dati li ottieni dal header "fmt ".


float okay;
okay = (float)alBufferLen/(float)alFreqBuffer;

l'ho scoperto prima di leggerti in quanto congetturavo sulla lunghezza in byte del file e quanti byte per secondo passano che sono in conformità della frequenza.

grazie come sempre
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:38   #4
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
l'ho scoperto prima di leggerti in quanto congetturavo sulla lunghezza in byte del file e quanti byte per secondo passano che sono in conformità della frequenza.
Sì ma occhio che come ho detto, con parole diverse, che la dimensione del buffer dipende dal numero di canali e dalla dimensione di 1 campione.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 12:44   #5
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
ho un problema!!

se è a 16 bit devo dividerlo per 2 il risultato.

ora devo leggere le intestazioni ma come codice ho solo quello per scrivere:

Codice HTML:
		pFile = fopen(OUTPUT_WAVE_FILE, "wb");

		// Prepare a WAVE file header for the captured data
		sprintf(sWaveHeader.szRIFF, "RIFF");
		sWaveHeader.lRIFFSize = 0;
		sprintf(sWaveHeader.szWave, "WAVE");
		sprintf(sWaveHeader.szFmt, "fmt ");
		sWaveHeader.lFmtSize = sizeof(WAVEFORMATEX);		
		sWaveHeader.wfex.nChannels = 1;
		sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = 16;
		sWaveHeader.wfex.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
		sWaveHeader.wfex.nSamplesPerSec = 22050;
		sWaveHeader.wfex.nBlockAlign = sWaveHeader.wfex.nChannels * sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample / 8;
		sWaveHeader.wfex.nAvgBytesPerSec = sWaveHeader.wfex.nSamplesPerSec * sWaveHeader.wfex.nBlockAlign;
		sWaveHeader.wfex.cbSize = 0;
		sprintf(sWaveHeader.szData, "data");
		sWaveHeader.lDataSize = 0;

		fwrite(&sWaveHeader, sizeof(WAVEHEADER), 1, pFile);
mi aiuti andbin...
come lo leggo il files wave e ottenere:
sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = ? ... 8 o 16 bit?
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2007, 13:13   #6
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da okay Guarda i messaggi
come lo leggo il files wave e ottenere:
sWaveHeader.wfex.wBitsPerSample = ? ... 8 o 16 bit?
Innanzitutto quel WAVEHEADER credo che sia una struttura scritta appositamente per rappresentare l'header.
Stai lavorando su Windows con le API Win32? Allora credo che ti convenga usare le API per il "Multimedia File I/O", vedi <qui>.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 440...
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autono...
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Prime Day e Amazon Seconda Mano, parte i...
Engwe O20 Boost: abbiamo provato in ante...
UWANT V800: addio al rullo rotante, l’as...
Keenetic Stellar 6 porta il WiFi 6 negli...
Instagram spinge sul formato orizzontale...
DMA, l'UE verso la designazione di AWS e...
Dalla fisica quantistica alla fibra: il ...
TikTok, il 59% dei video è AI Slop, 'sch...
Batterie stampate in 3D: la forma libera...
Honor X80 Pro Max ufficiale: vi bastano ...
HONOR Watch 6: batteria infinita, modali...
Windows 11, addio alle ricerche sul web:...
La vera sfida dell’IA non è adott...
Signal contro l'AI agentica: dare ai cha...
Amazon: l'human-in-the-loop non basta a ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v