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Old 20-06-2006, 21:07   #1
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
[C] [Assembly] Dichiarazione variabili, cosa significano questi simboli???

Ho questa dichiarazione:

unsigned int Point = (5<<16 | 3); //il punto
unsigned int PointSet[] = {(10<<16) |3, (4<<16) |2, (5<<16) |20 }; //insieme

non conosco il significato del 5<<16 | 3...mi sapete spiegare?

Ultima modifica di -Ivan- : 24-06-2006 alle 11:12.
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Old 20-06-2006, 21:21   #2
andbin
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L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
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Originariamente inviato da -Ivan-
Ho questa dichiarazione:

unsigned int Point = (5<<16 | 3); //il punto
unsigned int PointSet[] = {(10<<16) |3, (4<<16) |2, (5<<16) |20 }; //insieme

non conosco il significato del 5<<16 | 3...mi sapete spiegare?
Il "<<" è l'operatore dello shift a sinistra dei bit mentre il "|" è l'operatore del OR binario.

Quindi per Point, ad esempio, viene preso il 5 e spostato a sinistra di 16 bit, risultato: 0x50000; con in più l'OR di 3 fa 0x50003 che in decimale equivale a 327683.
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Old 20-06-2006, 21:38   #3
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Quote:
Originariamente inviato da andbin
Il "<<" è l'operatore dello shift a sinistra dei bit mentre il "|" è l'operatore del OR binario.

Quindi per Point, ad esempio, viene preso il 5 e spostato a sinistra di 16 bit, risultato: 0x50000; con in più l'OR di 3 fa 0x50003 che in decimale equivale a 327683.
Se io le devo usare in assembly queste variabili quindi facendo un

Mov AX, Point mi dovrei ritrovare in ah 50000000 e in al 00000003, giusto?

Perchè in pratica devo fare un programma che mi dica dato un punto in input quale tra i punti di un insieme è il più vicino.
E mi dice nella consegna che ho in input una dword di cui la word più significativa è la coordinata y mentre la meno significativa è la x.
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Old 20-06-2006, 21:38   #4
mynos79
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Old 21-06-2006, 08:38   #5
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da -Ivan-
Se io le devo usare in assembly queste variabili quindi facendo un

Mov AX, Point mi dovrei ritrovare in ah 50000000 e in al 00000003, giusto?
No ... AX è troppo corto per contenere Point! Devi usare EAX, in cui avresti 00050003h.
Poi comunque dipende da come devi gestire questo valore. Da quanto ho capito quel 'Point' è un intero 32 bit in cui nella word alta e bassa hai le coordinate del punto. Potresti anche prendere in AX la parte alta (0005h) e in BX la parte bassa (0003h), per esempio. Ma perché poi devi usare proprio un int?? Non puoi realizzare una struttura con due campi che sarebbe più semplice da gestire (e non dovresti fare shift vari )??
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Old 21-06-2006, 08:45   #6
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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Quote:
Originariamente inviato da andbin
No ... AX è troppo corto per contenere Point! Devi usare EAX, in cui avresti 00050003h.
Poi comunque dipende da come devi gestire questo valore. Da quanto ho capito quel 'Point' è un intero 32 bit in cui nella word alta e bassa hai le coordinate del punto. Potresti anche prendere in AX la parte alta (0005h) e in BX la parte bassa (0003h), per esempio. Ma perché poi devi usare proprio un int?? Non puoi realizzare una struttura con due campi che sarebbe più semplice da gestire (e non dovresti fare shift vari )??
Il fatto è questo, io ho una maschera che è la seguente:

Codice:
#include<stdio.h>

void main()
{	
	unsigned int Point = (5<<16 | 3); //il punto
	unsigned int PointSet[] = {(10<<16) |3, (4<<16) |2, (5<<16) |20 }; //insieme
	unsigned int n = sizeof(PointSet)/sizeof(PointSet[0]); //numero punti dell'insieme
	unsigned int index; //risultatoindice del punto più vicino a Point

	
	_asm{


	}

	//Stampa su video
	printf("Il punto più vicino a: ( %d, %d ) e' |%d, %d| [indice=%d]\n", 
	(short int)(Point&0xFFFF), (short int) (Point>>16),
	(short int)(PointSet[index]&0xFFFF), (short int) (PointSet[index]>>16),
	index
	);
}
e posso solo scrivere il codice assembly senza ne aggiungere variabili ne modificare quelle esistenti anche perchè il controllo del programma è fatto da un altro programma online.
Il dubbio che ho io è se utilizzo EAX, come faccio a richiamare la dword alta e quella bassa?
Cioè in AX ho AH E AL ma in EAX cosa ho per spezzarlo a metà?
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Old 21-06-2006, 08:49   #7
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
al limite se proprio vuoi usare i bit potresti usare la struttura a bit.

struct Coordinate
{
unsigned int X : 16;
unsigned int Y : 16;
};

EDIT: come non detto, arrivo tardi e non conosco l'assembly
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2006, 08:49   #8
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Esempio semplice con VC++:
Codice:
#include <stdio.h>

int main (void)
{
    unsigned int Point = (5<<16 | 3);

    __asm
    {
        mov ax,[WORD PTR Point+2]
        mov bx,[WORD PTR Point]
    }

    return 0;
}
In AX hai la parte alta 0005h e in BX quella bassa 0003h.
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Old 21-06-2006, 09:16   #9
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Quote:
Originariamente inviato da andbin
Esempio semplice con VC++:
Codice:
#include <stdio.h>

int main (void)
{
    unsigned int Point = (5<<16 | 3);

    __asm
    {
        mov ax,[WORD PTR Point+2]
        mov bx,[WORD PTR Point]
    }

    return 0;
}
In AX hai la parte alta 0005h e in BX quella bassa 0003h.

Grazie mille, il problema adesso è che mi scarseggiano un po' i registri perchè devo gestire diverse cose, vedrò di usare un po' lo stack e di rimediarmi con quello che ho.
Mi è venuta una idea, siccome devo calcolare la distanza tra punti devo fare la differenza tra le coordinate sostanzialmente.
Se io potessi usare allo stesso modo di come carico in AX e BX Point anche l'insieme PointìSet sarei a posto caricando prima in AX le x di un punto e in BX le x dell'altro e poi caricando in AX e BX le y di entrambi.
E' possibile scrivere dunque:
mov ax,[WORD PTR PointSet+2+ECX]
mov bx,[WORD PTR PointSet+ECX]
se io nel ciclo uso il vettore con PointSet[ECX] e facendo INC ECX?
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2006, 09:34   #10
andbin
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L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Si può fare così:
Codice:
#include <stdio.h>

int main (void)
{
    unsigned int Point = (5<<16 | 3);
    unsigned int PointSet[] = {(10<<16) |3, (4<<16) |2, (5<<16) |20 };

    __asm
    {
        push ebx
        push ecx
        push esi

        mov ax,[WORD PTR Point+2]
        mov bx,[WORD PTR Point]

        lea esi,PointSet

        mov cx,[esi+2]
        mov dx,[esi]

        add esi,4

        mov cx,[esi+2]
        mov dx,[esi]

        pop esi
        pop ecx
        pop ebx
    }

    return 0;
}
Nota che in ax/bx puoi tenere il Point e in cx/dx i vari punti in PointSet. È solo un esempio ovviamente ... così i registri scarseggiano per davvero!

Tra l'altro se devi calcolare la distanza tra 2 punti devi usare anche operazioni matematiche, perché devi determinare la lunghezza della retta tra i 2 punti che se ben mi ricordo è sqr (dx^2 + dx^2).

Nota che ho anche salvato ebx, ecx, esi ... non si sa mai (ax e dx sono sicuro che li puoi alterare senza problemi). Non mi ricordo adesso di preciso quali registri è bene salvare, dovrei leggermi bene della documentazione ... sai, sono un po' arruginito di assembly! (è passato ormai il tempo in cui scrivevo interi programmi in assembly ).
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Old 24-06-2006, 10:56   #11
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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Edit.

Ho modificato perchè questo 3d l'ho aperto con l'intestazione [C] e ormai si è concluso quello che avevo chiesto che riguardava il C, l'ultima parte la metto in un 3d su assembly epr guadagnare un po' di visibilità.

Ultima modifica di -Ivan- : 24-06-2006 alle 12:29.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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