Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-12-2005, 17:35   #1
s0r4
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 355
ROP? Texture? chi mi spiega qualcosa?

ho letto adesso che la prossima scheda nVidia avrà 32 texture unit e 16 ROP, mentre la prossima Ati avrà 16 texture unit e 48 ROP

ma questo che significa?
ho letto che le TU lavorano sul pixel mentre le ROP elaborano i pixel...
ma qual'è la differenza?

in cosa differirebbero 2 giochi sviluppati per funzionare con una o con l'altra architettura?
s0r4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2005, 18:00   #2
retnI W
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 2090
Se non sbaglio le ROP sono le pipelines, da non confondere con i PS
16 pipes (ROPs) e 32 PS vuol dire ke per ogni passata di clock la GPU o VPU cke sia esegue su ogniuna delle 16 textures caricate sulle ROPs (ogni ROPs processa una texture alla volta) vengono eseguite operazioni su due pixel.
Cosi' si calcola il fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico)
Il fillrate si calcola in pixel\sec e multipli: Kpixlel, Mpixel, Gpixel, Tpixel...
Mettiamo il caso ke la nuova VPU Ati avra' 16 ROPs e 48 PS (secondo me la faranno con 32 poike' questo e' il numero di PS ke prevedeva Le VPU 5x0)
Ogni ROPs lavora a 400MHz ovvero 400000000Hertz (operazioni al sec o clocks).
Ogni ROPs esegue calcoli su tre pixel poike' 48/16=3
Quindi, secondo fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico) vien fuori 48*400000000=19200000000 pixel\sec (19200 Mpixel\sec)
__________________
Ci sono porte che ti lasciano entrare e uscire
Ma non sono mai aperte. (T. Yorke)
retnI W è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2005, 18:57   #3
Sn4k3.it
Senior Member
 
L'Avatar di Sn4k3.it
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Palermo Beach
Messaggi: 761
Quote:
Originariamente inviato da retnI W
Se non sbaglio le ROP sono le pipelines, da non confondere con i PS
16 pipes (ROPs) e 32 PS vuol dire ke per ogni passata di clock la GPU o VPU cke sia esegue su ogniuna delle 16 textures caricate sulle ROPs (ogni ROPs processa una texture alla volta) vengono eseguite operazioni su due pixel.
Cosi' si calcola il fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico)
Il fillrate si calcola in pixel\sec e multipli: Kpixlel, Mpixel, Gpixel, Tpixel...
Mettiamo il caso ke la nuova VPU Ati avra' 16 ROPs e 48 PS (secondo me la faranno con 32 poike' questo e' il numero di PS ke prevedeva Le VPU 5x0)
Ogni ROPs lavora a 400MHz ovvero 400000000Hertz (operazioni al sec o clocks).
Ogni ROPs esegue calcoli su tre pixel poike' 48/16=3
Quindi, secondo fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico) vien fuori 48*400000000=19200000000 pixel\sec (19200 Mpixel\sec)

Quindi le ROPs sarebbero le pipeline??

PS=pixel shader??

ehm ho le idee confuse
Sn4k3.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2005, 19:52   #4
s0r4
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 355
Quote:
Originariamente inviato da retnI W
Se non sbaglio le ROP sono le pipelines, da non confondere con i PS
16 pipes (ROPs) e 32 PS vuol dire ke per ogni passata di clock la GPU o VPU cke sia esegue su ogniuna delle 16 textures caricate sulle ROPs (ogni ROPs processa una texture alla volta) vengono eseguite operazioni su due pixel.
Cosi' si calcola il fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico)
Il fillrate si calcola in pixel\sec e multipli: Kpixlel, Mpixel, Gpixel, Tpixel...
Mettiamo il caso ke la nuova VPU Ati avra' 16 ROPs e 48 PS (secondo me la faranno con 32 poike' questo e' il numero di PS ke prevedeva Le VPU 5x0)
Ogni ROPs lavora a 400MHz ovvero 400000000Hertz (operazioni al sec o clocks).
Ogni ROPs esegue calcoli su tre pixel poike' 48/16=3
Quindi, secondo fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico) vien fuori 48*400000000=19200000000 pixel\sec (19200 Mpixel\sec)
Sei stato estremamente preciso e tecnico ma io non ci ho capito niente
s0r4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Anche T-Mobile abbandona VMware e migra ...
In Italia crescono gli investimenti nell...
Samsung combina IA e quantum computing p...
Anthropic ammette: Claude Code usa un ap...
L'IA costa sempre di più: AWS aum...
Google prepara il blocco delle app non v...
Amazfit aggiorna il Cheetah 2 Ultra: ric...
L'FAA apre ai voli commerciali supersoni...
Amazon ha già abbastanza satelliti per a...
A2A ed Equinix uniscono le forze per rec...
Apple ha creato la crisi delle memorie? ...
GPU subito in cambio di una quota dei ri...
Firefly Aerospace potrà lanciare ...
Intesa Sanpaolo sposta i sistemi IT core...
Visa, Mastercard e Coinbase lanciano Ope...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v