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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 355
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ROP? Texture? chi mi spiega qualcosa?
ho letto adesso che la prossima scheda nVidia avrà 32 texture unit e 16 ROP, mentre la prossima Ati avrà 16 texture unit e 48 ROP
ma questo che significa? ho letto che le TU lavorano sul pixel mentre le ROP elaborano i pixel... ma qual'è la differenza? in cosa differirebbero 2 giochi sviluppati per funzionare con una o con l'altra architettura? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 2090
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Se non sbaglio le ROP sono le pipelines, da non confondere con i PS
16 pipes (ROPs) e 32 PS vuol dire ke per ogni passata di clock la GPU o VPU cke sia esegue su ogniuna delle 16 textures caricate sulle ROPs (ogni ROPs processa una texture alla volta) vengono eseguite operazioni su due pixel. Cosi' si calcola il fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico) Il fillrate si calcola in pixel\sec e multipli: Kpixlel, Mpixel, Gpixel, Tpixel... Mettiamo il caso ke la nuova VPU Ati avra' 16 ROPs e 48 PS (secondo me la faranno con 32 poike' questo e' il numero di PS ke prevedeva Le VPU 5x0) Ogni ROPs lavora a 400MHz ovvero 400000000Hertz (operazioni al sec o clocks). Ogni ROPs esegue calcoli su tre pixel poike' 48/16=3 Quindi, secondo fillrate= (pixel processati per passata di clock)*(clock del processore grafico) vien fuori 48*400000000=19200000000 pixel\sec (19200 Mpixel\sec)
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Ci sono porte che ti lasciano entrare e uscire Ma non sono mai aperte. (T. Yorke) |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Palermo Beach
Messaggi: 761
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Quote:
Quindi le ROPs sarebbero le pipeline?? PS=pixel shader?? ehm ho le idee confuse
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 355
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Quote:
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