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Old 03-12-2005, 13:32   #1
SCYHO
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L'Avatar di SCYHO
 
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[c++]errore.tipo nn definito

ciao. sono un newbie di c++, per questo ho scritto un programma stupidissimo, giusto per fare esercizio. Il codice è questo

Codice:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;
int* p_x = NULL;	
typedef struct { char x; char y; char w; char z; } nome_tipo;

main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	int risultato;
	p_x = &a;

cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << risultato << endl;
cout << p_x << endl;
	
struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
Familiari me;
me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};
cout << me.papa << me.mamma << me.ivan << me.giada << endl;
if(char me.papa == Aldo && char me.mamma == Rosa && 
char me.ivan == fratello && me.giada == sorella)
{ 
    cout << "TUTTO SECONDO I CALCOLI" << endl; 
    }
else 
{ 
    cout << "QUALCOSA NON QUADRA" << endl; 
    }


return(0);
}
le mie domande sono 2:

1)Perkè mi da errore nella riga "Familiari me;" dicendo ke familiari non è stato definito come tipo(eppure l'ho definito nella struttura).

2)Come far si ke il programma qando lo si esegue non si chiuda in un istante, ma resti aperto.


gfrazie a tutti..sciaoooo
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Old 03-12-2005, 14:18   #2
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da SCYHO
1)Perkè mi da errore nella riga "Familiari me;" dicendo ke familiari non è stato definito come tipo(eppure l'ho definito nella struttura).
Attenzione, la definizione di una struttura, in generale, è:
Codice:
struct nomestruttura { ... } oggetti;
dove nomestruttura è il nome della struttura e oggetti sono n variabili (separate da virgola) da definire subito.

Quindi tu facendo:
struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
non hai creato un nuovo tipo "Familiari" ma hai creato una nuova unica variabile di nome "Familiari" il cui tipo è una struttura "anonima" che hai dichiarato.

Puoi fare:
struct Familiari { char papa; char mamma; char ivan; char giada; };
però ogni volta dovrai sempre usare struct Familiari, es:
struct Familiari fam1;
struct Familiari fam2;

oppure puoi fare (come in genere preferisco io ):
typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
in questo modo Familiari è un tipo, es:
Familiari fam1;
Familiari fam2;

Quote:
Originariamente inviato da SCYHO
2)Come far si ke il programma qando lo si esegue non si chiuda in un istante, ma resti aperto.
Aspetti un tasto alla fine del programma.
cin.get();
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Old 03-12-2005, 15:17   #3
SCYHO
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Codice:
struct nomestruttura { ... } oggetti;
usando questo per la definizione mi da errore di sintassi...non so perkè!
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Old 03-12-2005, 15:49   #4
17Qwerty71
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Originariamente inviato da SCYHO
Codice:
struct nomestruttura { ... } oggetti;
usando questo per la definizione mi da errore di sintassi...non so perkè!
Magari posta il codice come lo hai modificato, non facciamo mica miracoli
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17Qwerty71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-12-2005, 13:23   #5
SCYHO
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L'Avatar di SCYHO
 
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quello l'ho risolto.ora c'è un aòtro problema.

Codice:
typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
Familiari me;
me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};

...mi da errore sulla riga di assegnazione valori alla variabile "me".

come mai?

thx
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Old 04-12-2005, 14:00   #6
andbin
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Originariamente inviato da SCYHO
Codice:
typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
Familiari me;
me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};
Ci sono 2 errori nel codice sopra. Il primo è che una struttura può essere inizializzata solo nel momento della dichiarazione della variabile. Il secondo è che i campi della struttura li hai dichiarati come singoli caratteri.
Quindi puoi fare:

Codice:
typedef struct { char *papa; char *mamma; char *ivan; char *giada; } Familiari;
Familiari me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};
Oppure
Codice:
typedef struct { char papa[20]; char mamma[20]; char ivan[20]; char giada[20]; } Familiari;
Familiari me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};
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Old 04-12-2005, 14:03   #7
17Qwerty71
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Originariamente inviato da SCYHO
quello l'ho risolto.ora c'è un aòtro problema.

Codice:
typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;
Familiari me;
me = { "Aldo", "Rosa", "fratello", "sorella"};

...mi da errore sulla riga di assegnazione valori alla variabile "me".

come mai?

thx
Manca ancora il nome della struttura
Codice PHP:
struct nomestruttura { ... } oggetti
Gli oggetti sono le "variabili" che sono soggette alla struttura.
Nel tuo esempio levi Famigliari e metti me


Leggiti questo: http://programmazione.html.it/c/c_25.htm
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Old 04-12-2005, 19:34   #8
andbin
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Manca ancora il nome della struttura
No, non manca niente. Una dichiarazione del tipo:

typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

è perfettamente lecita!! (a parte il fatto che, come ho già segnalato, SCYHO ha messo fin dall'inizio i campi come singoli caratteri)
Questa è una struttura senza nome ("anonima" si potrebbe dire) a cui però, grazie al typedef, è stato dato il nome "Familiari".

Se fosse stato scritto:

typedef struct familiari { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

si potevano usare entrambi i modi:

struct familiari fam1 = { ... };
Familiari fam2 = { ... };
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Old 04-12-2005, 21:00   #9
SCYHO
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Originariamente inviato da andbin
No, non manca niente. Una dichiarazione del tipo:

typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

è perfettamente lecita!! (a parte il fatto che, come ho già segnalato, SCYHO ha messo fin dall'inizio i campi come singoli caratteri)
Questa è una struttura senza nome ("anonima" si potrebbe dire) a cui però, grazie al typedef, è stato dato il nome "Familiari".

Se fosse stato scritto:

typedef struct familiari { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

si potevano usare entrambi i modi:

struct familiari fam1 = { ... };
Familiari fam2 = { ... };
mi sto confondendo un pò...
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Old 04-12-2005, 21:05   #10
SCYHO
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L'Avatar di SCYHO
 
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ho un dubbio riguardante la prima parte del codice

Codice:
//sezione dichiarazioni
int* p_x = NULL;
//
int a = 5;
p_x = &a;
cout << p_x << endl;
da quel ke ho studiato p_x è una variabile puntatore giusto?cioè fa rifermento al luogo della variabile a nella memoria.
come mai p_x mi stampa 0x23ff74? e come faccio invece a stampare il contenuto di a tramite p_x?

grazie ancora
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Old 04-12-2005, 21:11   #11
17Qwerty71
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Originariamente inviato da andbin
No, non manca niente. Una dichiarazione del tipo:

typedef struct { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

è perfettamente lecita!! (a parte il fatto che, come ho già segnalato, SCYHO ha messo fin dall'inizio i campi come singoli caratteri)
Questa è una struttura senza nome ("anonima" si potrebbe dire) a cui però, grazie al typedef, è stato dato il nome "Familiari".

Se fosse stato scritto:

typedef struct familiari { char papa; char mamma; char ivan; char giada; } Familiari;

si potevano usare entrambi i modi:

struct familiari fam1 = { ... };
Familiari fam2 = { ... };

Ho visto or ora che si tratta di un typedef
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Old 04-12-2005, 21:16   #12
17Qwerty71
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Originariamente inviato da SCYHO
ho un dubbio riguardante la prima parte del codice

Codice:
//sezione dichiarazioni
int* p_x = NULL;
//
int a = 5;
p_x = &a;
cout << p_x << endl;
da quel ke ho studiato p_x è una variabile puntatore giusto?cioè fa rifermento al luogo della variabile a nella memoria.
come mai p_x mi stampa 0x23ff74? e come faccio invece a stampare il contenuto di a tramite p_x?

grazie ancora
Perchè in questo modo stampa la locazione di memoria.
Se gli vuoi far stampare il contenuto della locazione di memoria a cui punta (quindi a) devi fare:
Codice PHP:
cout << *p_x << endl
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Old 04-12-2005, 21:26   #13
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da SCYHO
mi sto confondendo un pò...
Che cosa non ti è chiaro??
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Old 04-12-2005, 21:43   #14
SCYHO
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Quote:
Originariamente inviato da 17Qwerty71
Perchè in questo modo stampa la locazione di memoria.
Se gli vuoi far stampare il contenuto della locazione di memoria a cui punta (quindi a) devi fare:
Codice PHP:
cout << *p_x << endl
grazie tante
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Old 04-12-2005, 21:45   #15
SCYHO
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Originariamente inviato da andbin
Che cosa non ti è chiaro??
no niente, siccome prima avete dettoil contrario nn sapevo quale metodo usare.
ora ho capito

(a dirla tutta sono un pò confuso su tutto il C++)

...cmq grazie tante lo stesso.
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