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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 26-05-2018, 08:33   #41
[?]
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Io piu' vedo il gameplay di sto gioco più mi viene in mente che han preso Ryse e cercato di ampliare l'idea senza esserci riusciti.
Certo mi interessa giocarlo, ma non a più di 30€.
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Old 26-05-2018, 13:27   #42
icoborg
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ammetto di non averlo mai giocato...ma ho sempre avuto l'impressione che sia scriptato in maniera indecente come un buon 60-70% di giochi di quel genere....tipo tomb raider...roba alla space ace...premi questo bottone in questa direzione.
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Old 26-05-2018, 13:36   #43
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ammetto di non averlo mai giocato...ma ho sempre avuto l'impressione che sia scriptato in maniera indecente come un buon 60-70% di giochi di quel genere....tipo tomb raider...roba alla space ace...premi questo bottone in questa direzione.
beh, ho letto (se non erro anche in questi commenti) dei timidi riferimenti ad uncharted, quindi la tua sensazione potrebbe essere fondata... Ma del resto non sarebbe una novità, saga di GoW è sempre stata piuttosto farcita di scene di combattimento scriptate, in effetti uno dei motivi per il quale non mi sono mai appassionato alla serie.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

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Ultima modifica di kamon : 26-05-2018 alle 13:47.
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Old 26-05-2018, 14:19   #44
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beh, ho letto (se non erro anche in questi commenti) dei timidi riferimenti ad uncharted, quindi la tua sensazione potrebbe essere fondata... Ma del resto non sarebbe una novità, saga di GoW è sempre stata piuttosto farcita di scene di combattimento scriptate, in effetti uno dei motivi per il quale non mi sono mai appassionato alla serie.
idem...
ma non è ancora nata una definizione inglese? del tipo push&watch oppure 108lostkindofgame.
a me da addirittura noia la sequenza animata del corpo a corpo di doom pensa te
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Old 26-05-2018, 19:13   #45
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ammetto di non averlo mai giocato...ma ho sempre avuto l'impressione che sia scriptato in maniera indecente come un buon 60-70% di giochi di quel genere....tipo tomb raider...roba alla space ace...premi questo bottone in questa direzione.
nei precedenti capitoli alcune sequenze tipo quando si giustiziavano i nemici di medio livello erano gestite con i qte, qui sono stati totalmente eliminati. poi a parole tue ci spieghi cosa centri space ace, ma prenditi tutto il tempo che ti serve
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Old 26-05-2018, 19:15   #46
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Io piu' vedo il gameplay di sto gioco più mi viene in mente che han preso Ryse e cercato di ampliare l'idea senza esserci riusciti.
Certo mi interessa giocarlo, ma non a più di 30€.
come gia detto nel topic ufficiale, e' un bel gioco, a tratti bellissimo con alcune punte di epicita', ma non e' assolutamente il gioco da fine del mondo che si legge nelle recensioni, ne il miglior gioco single player mai creato, ne un tipo di gioco del tutto nuovo e ne tantomeno un gioco da avere assolutamente. se ti capita giocalo, ne vale la pena
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Old 26-05-2018, 19:22   #47
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nei precedenti capitoli alcune sequenze tipo quando si giustiziavano i nemici di medio livello erano gestite con i qte, qui sono stati totalmente eliminati. poi a parole tue ci spieghi cosa centri space ace, ma prenditi tutto il tempo che ti serve
dragonslayerti suona meglio i qte non sono cosi diversi..
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Old 26-05-2018, 19:58   #48
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dragonslayerti suona meglio i qte non sono cosi diversi..
qte che in questo capitolo non esistono
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Old 26-05-2018, 22:41   #49
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
mi sfugge perchè perdere ore e ore di gioco per spostarsi in giro su mappe enormi spesso ribattendo gli stessi sentieri ancora e ancora dopo aver esplorato il resto debba esser la droga videoludica del momento...

a me l'unico open world che piace è GTA, per un banale motivo, le auto o in generale i mezzi di spostamento usabili.
piacendomi i giochi di auto, mi "va bene" perder del tempo per i transfer in giro sulla mappa.

ma sui giochi ove si gira a piedi o al massimo si cavalca qualcosa, non so se bisogna esser appassionati di running o equitazione per divertirsi

inoltre, l'effetto "mondo morto" che è ricorrente se non onnipresente in tutto questo genere di gioco, a me ha sempre mezzo una tristezza assurda, e non capisco chi si lamenta dei giochi scriptati quando di per se in tutte queste megamappe dove anneggare ci son solo tante entità scriptate ad attenderci o ferme o girando in tondo a scavare solchi per terra, dove la cui unica differenza, nella maggior parte dei casi, è se saranno vive o morte dopo averci incontrato.

e non venitemi a dire che l'emozione dell'open world sarebbe "esplorare" ogni volta che ti sposti verso una destinazione nuova perchè nell' 80% del tempo si finisce a raccogliere erbette qua e la, spaccare barili e aprire pentole abbandonate in qualche caverna per trovarci 100 monete dentro... nel restante 20% ci finiscono incontri casuali con nemici e scoperte di sub-subquest.
sarà che ne ho giocati troppi di openworld, non so, ma adesso ogni volta che si presenta una fetch quest per dire (cosa che è abusata in tutti gli open) la rifiuto e vado oltre.
non mi interessa giocare a DHL simulator.

già a me questo GoW sta mezzo sulle scatole proprio per tutta la parte del "raccogli roba", e meno male che non è un open world.
Gli open world per me ci possono stare, il problema è quando cercano di infilare quel modo di giocare anche in giochi o saghe che hanno poco a che fare. Citavo lo scempio fatto in Metal Gear Solid 5, dove hanno voluto incastrare a forza l'open world in un gioco che ha meccaniche totalmente diverse (e difatti tutte le missioni sono inserite in porzioni di mappa piccole e calcolate, è un open world molto "fake"). L'open world per non rompere le palle deve essere fatto MOLTO bene, come un GTA o un Red Dead Redemption, dove le subquest e tutti i vari stili di gioco funzionano a dovere, oppure deve avere una forte attrattiva sulla narrazione, come in The Witcher 3, che è ricolmo di fetch quest tutte uguali, ma interessanti e scritte bene a livello narrativo, tanto che se pure sono molto ripetitive non ci fai caso perchè dialoghi e trama intrattengono come si deve.
Io personalmente preferisco giochi a metà strada dove si ha una certa libertà di esplorazione "calcolata", stile Bloodborne o Dark Souls, con mappe sufficientemente grandi e con zone facoltative che non ti fanno sentire in gabbia, ma che al contempo non hanno orizzonti sterminati con kilometri di mappa senza niente in mezzo.
Poi se un gioco è fatto bene, è fatto bene e stop. Uno Zelda Breath of the Wild è un capolavoro pur essendo open world così come The Last of Us è un capolavoro pur essendo un gioco corridoio
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Old 27-05-2018, 02:06   #50
bronzodiriace
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Gow pecca nei fondamentali del gameplay relazionato al combat system inconsistente e troppo telecomandato.
Il problema alla base di ogni Gow e di tutte queste produzioni Sony in terza persona è che sembra di giocare a dei giochi con un gameplay basico, elementare, poco interattivo, pieno di fuffa e pochissima sostanza.

Non c'è voglia di migliorarsi in questi giochi, perchè manca un gameplay cazzuto. Vedi Nier Automata, Bayonetta,DMc 1 ps2,TW101,DS 1-2-3, Ni-OH etc.

GOW è da accostare a roba come Batman che fa del laser game il suo gameplay teletrasportandosi per attaccare il nemico alle proprie spalle, giocando con un solo tasto (roba come mordor)Tutto a servizio della spettacolarità.

Riguardo al resto dell'articolo condivido poco detestando l'invasione di questi giochetti multiplayer e microtransazioni in generale.
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
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Old 27-05-2018, 10:00   #51
Dinofly
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Città: Milano
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Una cosa che non sopporto sono elementi RPG ininfluenti e irrilevanti, aggiungono inutile complessità e rendono più verticale le learning curves senza dare alcun beneficio.
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 27-05-2018, 10:19   #52
GoFoxes
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Originariamente inviato da Random81 Guarda i messaggi
Gli open world per me ci possono stare, il problema è quando cercano di infilare quel modo di giocare anche in giochi o saghe che hanno poco a che fare. Citavo lo scempio fatto in Metal Gear Solid 5, dove hanno voluto incastrare a forza l'open world in un gioco che ha meccaniche totalmente diverse (e difatti tutte le missioni sono inserite in porzioni di mappa piccole e calcolate, è un open world molto "fake"). L'open world per non rompere le palle deve essere fatto MOLTO bene, come un GTA o un Red Dead Redemption, dove le subquest e tutti i vari stili di gioco funzionano a dovere, oppure deve avere una forte attrattiva sulla narrazione, come in The Witcher 3, che è ricolmo di fetch quest tutte uguali, ma interessanti e scritte bene a livello narrativo, tanto che se pure sono molto ripetitive non ci fai caso perchè dialoghi e trama intrattengono come si deve.
Io personalmente preferisco giochi a metà strada dove si ha una certa libertà di esplorazione "calcolata", stile Bloodborne o Dark Souls, con mappe sufficientemente grandi e con zone facoltative che non ti fanno sentire in gabbia, ma che al contempo non hanno orizzonti sterminati con kilometri di mappa senza niente in mezzo.
Poi se un gioco è fatto bene, è fatto bene e stop. Uno Zelda Breath of the Wild è un capolavoro pur essendo open world così come The Last of Us è un capolavoro pur essendo un gioco corridoio
TloU è la cosa più lontana dall'essere un capolavoro che ci sia, almeno se lo si vuole considerare un videogioco, dove le prende da un gioco di Klei Entertainment a caso.

Detto questo, l'open world ha sempre senso, in tutti i generi e per tutte le situazione, la vita reale è open world, non ha senso invece il corridoio forzato.

Poi che si facciano giochi open world infarciti di roba da raccogliere o di fetch quest è anche normale, io ad esempio che non gioco in multiplayer, se mi facessero tutti i giochi come le ciofeche Sony, dopo 6-7 ore avrei visto e fatto tutto. Invece dopo 55 ore devo ancora fare la maggior parte delle missioni secondarie di un AC Unity a caso, o mi rigioco volentieri un Fallout 3 pur avendolo millato, e dopo 331 ore a Fallout 4 ho ancora cosa da scoprire.

Basta, basta, basta con 'sti giochi che scimmiottano male Hollywood (e ce ne vuole a copiarli male ultimamente), in cui al centro non c'è il giocatore, ma i personaggi e la storia, e in cui le azioni sono precotte dagli sviluppatori e non si può uscire dal seminato. Basta.

Ultima modifica di GoFoxes : 27-05-2018 alle 10:21.
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Old 27-05-2018, 20:06   #53
Ton90maz
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
Gow pecca nei fondamentali del gameplay relazionato al combat system inconsistente e troppo telecomandato.
Il problema alla base di ogni Gow e di tutte queste produzioni Sony in terza persona è che sembra di giocare a dei giochi con un gameplay basico, elementare, poco interattivo, pieno di fuffa e pochissima sostanza.

Non c'è voglia di migliorarsi in questi giochi, perchè manca un gameplay cazzuto. Vedi Nier Automata, Bayonetta,DMc 1 ps2,TW101,DS 1-2-3, Ni-OH etc.

GOW è da accostare a roba come Batman che fa del laser game il suo gameplay teletrasportandosi per attaccare il nemico alle proprie spalle, giocando con un solo tasto (roba come mordor)Tutto a servizio della spettacolarità.

Riguardo al resto dell'articolo condivido poco detestando l'invasione di questi giochetti multiplayer e microtransazioni in generale.
vabbè ma i giapponesi sono sempre stati su un altro livello negli action
Ton90maz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2018, 06:29   #54
kikkolat
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Lunga vita al single player

Premetto che mi repelle l'idea delle microtransazioni e dei contenuti aggiuntivi per futili, trovo il multiplayer un banale orpello e per darvi un'idea della mia opinione sugli open word, sto monitorando da anni la pagina Facebook di Skywind...
kikkolat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2018, 10:32   #55
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Giusto per sottolineare certi dettagli a chi porta avanti certe crociate
parliamo di un gioco di 3 anni fa ormai.. e all'epoca usavo win7 come ho in signa.. e come uso ancora oggi per giocare a fifa (unico titolo che non riesco a far girare su wine )
do sta l'incoerenza?
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Old 06-06-2018, 10:13   #56
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14475
Il gioco più bello del mondo è Stalker (tutti).
Niente ci si avvicina o ci si è avvicinato.

E' la mia opinione, quindi ho ragione e basta.
__________________
Robert Charles Wilson : Spin
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2018, 21:56   #57
DukeIT
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8486
Quote:
Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
Il gioco più bello del mondo è Stalker (tutti).
Niente ci si avvicina o ci si è avvicinato.

E' la mia opinione, quindi ho ragione e basta.
Beh, dai, è un'opinione che condivido pure io 🙂
__________________
Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5
DukeIT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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