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19-07-2015, 22:47 | #2721 | |
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precisazione: ho la versione STEAM e il gioco e' metro 2033, non redux
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20-07-2015, 23:34 | #2722 |
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Raga qualche giorno fa ho preso anche io il REDUX, e volevo chiedervi una cosa per quanto riguarda l'aspetto tecnico.
Il gioco mi va fluidissimo, ma ogni tanto c'e' come un microlag parecchio fastidioso, che avviene in maniera piuttosto random. A nessuno di voi e' capitato? Soluzioni?
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20-07-2015, 23:55 | #2723 |
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Microlag direi di no, però a volte ho dei frame drop paurosi.
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21-07-2015, 08:50 | #2724 | |
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Ho però nel frattempo settato la qualità su ALTO e tolto DOF e SMAA, che sono "buggati" e tolgono un sacco di risorse. E fra Alto e Molto alto non c'è praticamente differenza visiva, se non una decina di fps guadagnati. La qualità visiva con questi settaggi rimane molto alta, e il gioco ora col mio sistema in firma gira a 60 fps (V-sync attivo). Anche i frame drop paurosi li ho avuti all'inizio (all'ingresso dei primi mostri il gioco scese di colpo a 20-25 fps!), ora non mi capitano più.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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21-07-2015, 09:07 | #2725 |
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nel 2033 non redux tessellation e dof erano le opzioni che davano piu noie.
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21-07-2015, 09:25 | #2726 |
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Iscritto dal: Jan 2005
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Scusate ma io il dof non lo vedo nelle opzioni, ho impostato col pc in sign:
qualità alta ssaa no af 4x sfocatura movimento no tassellation alta vsync on
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21-07-2015, 09:36 | #2727 |
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Ai tempi di 2033 infatti mi ricordo che il consiglio era di giocare a livello "alto" appunto perchè il calo di frame di "molto alto" non giustificava lo scarso miglioramento di qualità grafica, come già detto da albys.
Non so se nel secondo e con le versioni Redux sia rimasto lo stesso discorso.
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21-07-2015, 09:38 | #2728 | |
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Sì, scusa, ho sbagliato io, non DOF ma Motion blur (sfocatura movimento) io uso questi settaggi: qualità alta ssaa no af 16x sfocatura movimento no tassellation no vsync on la qualità rimane alta, con la versione Redux c'è comunque un ottimo lavoro di ombre. Tra l'altro adoro l'effetto della maschera, con le gocce di umidità del respiro. alcuni miei screenshots : http://images.akamai.steamuserconten...101CC1822664C/ http://images.akamai.steamuserconten...F1261ADDAA9DE/ http://images.akamai.steamuserconten...27A443609A843/ http://images.akamai.steamuserconten...3AAE9BDEFC620/ http://images.akamai.steamuserconten...942D9377BC8E6/
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21-07-2015, 09:39 | #2729 | |
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Alla fine a parte quel microlag ogni tanto, gira veramente bene. Chissa cosa puo' essere.. provero' con l'SMAA allora per cominciare!
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04-08-2015, 21:45 | #2730 |
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Ho appena comprato i giochi su steam...prossimamente, li proverò avete Consigli da darmi?
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04-08-2015, 21:50 | #2731 |
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Intendo metro 2033 e Last Light
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04-08-2015, 21:58 | #2732 |
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25-10-2015, 08:33 | #2733 |
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ma con la versione redux in dx11 si riesce ad usare sweetfx?
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16-03-2021, 09:56 | #2734 |
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Mi aggancio a questo vecchio thread perchè solo oggi mi sono procurato, e ho iniziato a giocare, al gioco Metro 2033. Il mio quesito è: ho impostato la grafica al massimo, vista la mia configurazione abbastanza potente (soprattutto la scheda video e la RAM), quindi è normale che veda dei leggeri scatti ogni quattro o cinque secondi, o comunque quando il personaggio fa qualche movimento ampio? per il resto il funzionamento è molto fluido e veloce. Grazie per le eventuali risposte.
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