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05-10-2014, 13:23 | #1 |
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[Thread Ufficiale] Final Fantasy XIII, XIII-2 e Lightning Returns
Pure per PC dopo 5 anni esce finalmente Final fantasy XIII primo titolo della trilogia di Fabula nova crystallis, pure gli altri capitoli, FF XIII-2 e Lighting returns, sono previsti su PC nei prossimi mesi. Il gioco come gli altri due successivi capitoli della saga usa il crystal engine motore grafico proprietario di Square enix. Importante! La versione PC non ha alcuna opzione grafica a parte la possibilità di scelta fra pieno schermo e finestra e la risoluzione è la classica 1280*720 NON modificabile. TRAMA La storia si svolge nel regno di Cocoon, una sorta di monarchia di stampo ecclesiastico. Il primarca, massima autorità politica e religiosa del regno, ha il compito di interpretare il volere delle misteriose divinità denominate fal'Cie (pron. "fal-sì"); le guardie del suo governo, il Sanctum, vengono chiamate PSICOM. Un altro tipo di guardia, il CG (Corpo di Guardia), si affianca agli PSICOM, ma ha autorità solo locale, ed è generalmente poco considerata dal Sanctum. Sotto Cocoon si estende il mondo di Gran Pulse, abitato da creature mostruose e dominato da fal'Cie ostili. Ogni Fal'cie ha poteri di controllo elevati sugli umani: in particolare, ognuno di questi esseri fornisce un certo tipo di risorsa agli umani, che dipendono quindi quasi totalmente da essi. Inoltre hanno la capacità di nominare (fal'Cie del Sanctum) o maledire (fal'Cie di Pulse) gli umani, trasformandoli in l'Cie (pron. "Le-sì"). I L'cie sono esseri umani in grado di usare la magia, ai quali viene dato il compito di svolgere particolari missioni molto pericolose: se falliranno, si trasformeranno in Cie'th (pron. Sieth), creature simili a non-morti; (Fonte wikipedia) GAMEPLAY A differenza del recente Final Fantasy XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di Final Fantasy XI), il tredicesimo capitolo rispolvera lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei Final Fantasy precedenti, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti sono infatti più veloci e frenetici, con menù più rapidi e catene di attacchi consecutivi (fino a sei) che cambiano automaticamente a seconda del tipo di nemico che si affronta. Durante la battaglia è inoltre possibile cambiare i ruoli dei protagonisti in tempo reale potendo così creare anche delle vere e proprie formazioni e strategie di attacco e di difesa. Anche le Summon (che si affiancano al leader in un sistema simile a quello visto in Final Fantasy XII) subiscono un restyling non solo grafico: hanno infatti la possibilità di mutare la loro forma, combinando così le forze con l'invocatore in devastanti attacchi finali. Rimane tuttavia un sistema simile al gambit utilizzati nel capitolo precedente: infatti durante il combattimento comandiamo solo il protagonista mentre gli altri due membri del party seguono l'intelligenza artificiale eseguendo attacchi, magie e curando il party a seconda delle necessità. Caratteristica invece nuova è la cosiddetta Crisi che si causa al nemico attaccandolo (una sorta di momento in cui si azzera la difesa del nemico consentendo di concentrare gli attacchi). Al termine della battaglia il giocatore viene votato, da 0 a 5 stelle, determinando così la ricompensa che lascia il nemico sconfitto e la difficoltà del gioco: con voti bassi vengono lasciati più oggetti curativi mentre con voti alti aumenta la possibilità di trovare oggetti rari e aumentano i "punti Cristallium" e "punti tecnici" ottenuti. Inoltre non è possibile fuggire dalle battaglie: se il leader muore sarà game over e si potrà scegliere se ricaricare dall'ultimo salvataggio o se ricominciare la battaglia. Scegliendo "ricomincia" si viene catapultati un istante prima della battaglia, dando modo al giocatore di organizzarsi o fuggire. (Fonte wikipedia) REQUISITI DI SISTEMA: minimi: OS: Windows® XP SP2 or later Processor: 2GHz Dual Core CPU Memory: 1 GB RAM Graphics: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or later DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 60 GB available space (49,5 GB di download) Sound Card: Sound card compatible with DirectX® 9.0c Additional Notes: Full screen display mode will only run on an environment that supports a screen resolution of 1280 x 720. consigliati: OS: Windows® Vista/ 7/ 8 Processor: Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor Memory: 1 GB RAM Graphics: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870 DirectX: Version 11 Hard Drive: 60 GB available space Sound Card: DirectX 11 compatible sound card Additional Notes: A game controller using Xinput is recomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required ) Recensioni e Metacritic: http://multiplayer.it/recensioni/752...iattaforma=ps3 (In italiano) http://www.eurogamer.it/articles/fin...iii-recensione (In italiano) http://www.ign.com/articles/2010/03/...-review?page=2 ( In inglese) http://www.gamespot.com/reviews/fina.../1900-6252888/ (In inglese) http://www.metacritic.com/game/plays...l-fantasy-xiii VIDEO http://www.youtube.com/watch?v=_ephE0HMts0 http://www.youtube.com/watch?v=TU-mCRvtX8g (trailer ufficiale) http://www.youtube.com/watch?v=J9cQZ9A1VkI (gameplay) IMMAGINI Guide e walkthrough: http://www.allgamestaff.altervista.o..._fantasy_xiii/ (In italiano) http://www.ign.com/wikis/final-fantasy-xiii/Walkthrough (In inglese) Bug fixes e risoluzione dei problemi Sbloccare le varie risoluzione e applicare i filtriPurtroppo come accade in alcuni porting di giochi giapponesi, fortunatamente non tutti anzi la maggioranza sono ottimi, anche FF XIII non ha goduto di un buon porting il gioco non ha alcuna opzione grafica ed ha la risoluzione bloccata a 1280*720 oltre ad avere un Vsync nativo che può causare dello stuttering, vi chiederete voi adesso che ci salverà? Batma, Superman? Meglio! Durante che ha già rilasciato una versione alpha per aggirare l' assurdo limite dei 720: http://blog.metaclassofnil.com/?tag=gedosato Come usare il programma linkato nel blog: Dopo averlo installato, aprite il programma e cliccate su "edit setting" Vi appariranno delle schermate con delle scritte, a noi interessano queste 2 voci scritte in rosso: "rendering resolution" e "preset widht" "preset height" "preset hertz" In rendering solution dovete mettere la risoluzione che volete usare ad esempio 1920x1080@60 dove 60 è il numero di frame al secondo visualizzati, scrivete la vostra risoluzione preferita nella prima riga in rosso e apponete il simbolo # all' inizio delle altre 3 righe rosse, in questo modo il programma riconoscerà solo la risoluzione della prima riga e ignorerà le altre. ora andate sotto e mettete in "preset widht" la risoluzione orizzontale, 1920 nel nostro esempio, su "preset height" quella verticale quella verticale, nel nostro esempio 1080, e infine in "preset hertz" la frequenza che desiderate, 60 solitamente, o 30 se il vostro PC è poco potente. SE avete fatto tutto giusto quando avviate il gioco comparirà una barra nella parte superiore che vi avvertirà che il programma sta funzionando. Per deattivare il programma e far tornare a funzionare il gioco alle sue impostazioni originali premete dal menù di GeDoSaTo il tasto deactive. Guida alternativa con immagini: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=171 Correggere il problema bande nere 1 - Go to Catalyst Control Center 2 - Switch your screen to 1280x720 in windows own system (right clock on the desktop) 3 - Id you have black borders - go for scaling settings in CCC and stretch the screen manually. 4 - now save changes and reset your screen back to 1920x1080 via windows hub. 5 - Launch the game, no more borders. It's because the stretching options are set separately for each resolution. If you have other games with borders - learn what is the resolurion they use, and do the same - switch your screen to that resolution, stretch it in CCC and reset it back to 1920x1080. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Ultima modifica di arxangel : 12-10-2014 alle 00:37. |
07-10-2014, 20:17 | #2 |
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Nei requisiti di sistema lo spazio richiesto sull HD è passato da 30 a 60, o è un errore oppure la petizione per avere l' audio giapponese in occidente ha avuto effetto.
PC acceso tutta la notte per scaricarlo |
07-10-2014, 20:34 | #4 | |
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どうやって? しかし、彼らはその場所にそれらをそれを取るつもりだったし、日本語吹き替えはceppaです! オタクメンガ。 ストレスのない260ギガたわごと。
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07-10-2014, 20:34 | #5 |
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Inoltre lo spazio richiesto su HD dal gioco non equivale all'installer che puo' essere anche molto più piccolo (Vedi TW2 che stava su un DVD e occupava 20Gb circa installato)
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07-10-2014, 20:47 | #6 | ||
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Considerando che scarico a 1.3 mb al secondo mi ci vorranno 15 ore. |
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07-10-2014, 21:01 | #7 |
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Io vado a 800 k/s fai te
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07-10-2014, 21:55 | #8 |
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Non me ne sono nemmeno accorto .
Poi non capisco perchè mi ha tradotto 60 con 260...misteri del traduttore Google ^__^
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08-10-2014, 11:27 | #9 |
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60gb?
Il buon giorno si vede dal mattino! io sto Scaricando letame... poi trasporto il letame... poi spargo il letame... praticamente una giornata di merda!
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08-10-2014, 11:32 | #10 |
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vabbè contando che su console era su più cd.. poi filmati e audio in HD non compressi
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08-10-2014, 12:14 | #11 |
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quando sentirete l'audio americano (voce narrante e non solo) ringrazierete il cielo di avere la possibilità di poterlo cambiare nelle opzioni (cosa che su console non è possibile con i primi 2, mannaggia al kupo).
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08-10-2014, 12:19 | #12 |
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Con la mia adsl quando lo sentirò avrò già un'età tale da dover ricorrere ad un apparecchio acustico
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08-10-2014, 12:19 | #13 |
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Vero 60 giga?
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08-10-2014, 12:36 | #14 | |
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Ma scatolato manco a parlarne vero? Lo pagherei anche 10 euro in più piuttosto che dover tirare giù 60gb
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08-10-2014, 13:19 | #15 |
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Quando uscirà la triologia metteranno l'achiev : GIOCO INSTALLATO !
se saranno 180 giga
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08-10-2014, 16:20 | #16 |
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08-10-2014, 18:29 | #17 |
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Già acquistato.. Attendo domani! Ma ho solo 40 giga liberi
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08-10-2014, 18:55 | #18 |
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Mi sa che non lo metto sull' SSD (anche se ho 120 Gb liberi)
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08-10-2014, 19:04 | #19 |
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08-10-2014, 19:39 | #20 |
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Sull'hd esterno proprio no, al massimo su un disco interno meccanico.
Tanto è fatto con l'unreal engine quindi non dovrebbe essere particolarmente esoso di risorse o avere caricamenti pesanti.
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