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14-09-2019, 16:29 | #79441 | |
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in un gioco ove viene detto che il loot è randomico dove ci sono, quanti leg, 100 - 200? quante probabilità ci sono di droppare 2 o 3 il medesimo oggetto e m'è pure capitato con le stesse stats. dunque non ci si lamenta tanto della qualità (li sarebbe da fare un discorso a parte sulla possibilità di "sistemare" un oggetto), ma della presa dei fondelli sulla casualità (che tanto casuale non è), come se una combinazione di 6 numeri fra 1 e 90, escano 2 volte di fila? certo, è cmq possibile, ma quante probabilità ci sono che ciò accada? è presto detto, come vincere 2 volte di fila al super enalotto. la differenza è che nel caso di D3 si verifica un po' troppo spesso. Ultima modifica di Havel : 14-09-2019 alle 16:35. |
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14-09-2019, 16:33 | #79442 | ||
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Ultima modifica di DJurassic : 14-09-2019 alle 16:36. |
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14-09-2019, 20:04 | #79443 | |
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Tra le altre cose diablo3 nel corso degli anni ha di molto attenuato la componente random, andare oltre vorrebbe dire snaturare completamente l'essenza di giochi a loot random come diablo.. Bisogna accettare che non tutti avranno tutti gli oggetti (rollati perfettamente come primordiali antichi) a meno di non giocare un numero tendente all'infinito di ore (o di riavere la possibilità di comprare dai cinesi gli item in cambio di denaro reale come nel diablo vanilla ). Entrambe le opzioni sono una sciagura che rovinerebbe irrimediabilmente il gioco e che mi auguro gli sviluppatori non consentano piu' nel prossimo capitolo di diablo.
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We are the flame and darkness fears us ! Ultima modifica di zerothehero : 14-09-2019 alle 20:09. |
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15-09-2019, 02:43 | #79444 | |
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16-09-2019, 07:19 | #79445 |
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per fare push gli oggetti perfetti o quasi servono eccome. sono proprio obbligatori se vuoi andare su coi rift... si usano quintali di materiali nel cubo ed e' il cubo che equipaggia. il drop e' irrilevante (nel senso che solo un oggetto perfetto o quasi su 100 e' usabile in build)
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16-09-2019, 09:16 | #79446 |
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Ma com'è la situazione bot ora? Quando, per un breve periodo, facevo push i bot li usavano TUTTI
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16-09-2019, 10:08 | #79447 | |
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nessuno poi lamentava di volere oggetti perfetti, poi vabbé, si gioca lo stesso. Ultima modifica di Havel : 16-09-2019 alle 10:18. |
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16-09-2019, 10:55 | #79448 | |
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16-09-2019, 11:31 | #79449 | |
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io ieri ho preso la 3ª FdS (o era la 4ª... ho perso il conto dato che molti doppioni li regalo o li butto proprio) e al momento ci sto giocando molto poco, s18 saltata, sono in pausa dopo la s17, valuterò la prossima... morale: in mezzo a 'na marea di item finisco per droppare sempre le stesse cose, vabbé si sharda e si continua... |
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16-09-2019, 11:42 | #79450 | |
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18-09-2019, 17:36 | #79451 |
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Qualcuno mi spiega in maniera semplice come funziona il LoH adesso?
Leggevo che c'è stato un rework qualche season fa, ma poiché non gioco dal 2014...
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18-09-2019, 19:23 | #79452 |
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funziona esattamente come suggerisce il nome, ad ogni hit restituisce vita pari all'ammontare del valore, solo da tenere presente che per hit non s'intende mob colpiti, ma colpo a segno, dunque se una skill aoe colpisce 1 o 10 mob, restituisce cmq lo stesso ammontare di vita.
Ultima modifica di Havel : 18-09-2019 alle 19:28. |
19-09-2019, 00:54 | #79453 |
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Ah grazie! In pratica sui mage aoe non serve a nulla!
Comunque sarà un'impressione, ma il set del mago che regalano con le imprese è "leggermente" sbilanciato. Sono passato da pochi M di danno a 1000M+. Ho tipo 10 ore di gioco ed a Tormento8 gli tiro già scappellotti dietro la nuca 😂
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19-09-2019, 01:05 | #79454 | |
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tutti i set sono molto forti (dal 2014 son cambiate parecchie cose ), con adeguati leggendari e build arriverai a farmare a Tormento xvi in scioltezza. la vera sfida è nei Grift. |
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19-09-2019, 01:10 | #79455 | |
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19-09-2019, 06:43 | #79456 | |
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19-09-2019, 12:39 | #79457 |
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Che poi non ho capito una cosa, il set di Vyr c'è sempre stato. E' diventato così potente con l'ultima patch grazie all'amuleto di Squirt?
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19-09-2019, 13:29 | #79458 |
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no. il danno di vyr non e' dato dal set ma dall'arma e dal globo (chantodo)
Vyr di per se fa 0 dps, sono le onde che uccidono (l'ultima pach ha upgradato il danno da 1000% 4 stack a 4000% 20 stack o giu di li. In piu' al danno va sommato il bonus della velocità di attacco ed ecco che ogni onda fa il solito danno di una starpact oldschool) Il set di vyr serve solo ai benefici dati dalla meccanica degli stack archonte (che normalmente forniscono solo un 6% al danno e si addano all'uccisione dei mostri invece che un 100% ogni volta si colpisce)
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19-09-2019, 13:50 | #79459 | |
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Grazie della spiegazione. Ma i 20 stack di Chantodo offrono il boost di danno solo entrando in modalità arconte (e quindi all'inizio) o perdurano per tutto il tempo in cui si è in archon mode? |
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19-09-2019, 15:32 | #79460 |
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Se ho letto bene le passive perdurano per tutto l'arconte e restano per una manciata di secondi anche successivamente.
A questo punto non vedo l'ora di farmarmi il set VYR, anche se a naso non sembra essere divertente da giocare come quello DMO
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