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06-05-2020, 12:00 | #1261 |
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Leggo molte cose giuste
Pure io nella prima partita avevo lasciato il principe rosso e fane (e bestia...dato che avevo fatto un personaggio mio) Adesso ho lasciato indietro Ifan e ancora il Principe Rosso, tenendo fane e bestia che non avevo al primo giro, usando Sebille come personaggio principale, nonostante la sua abilità (spezza catene) non la uso praticamente mai. Si può liberare solo da controlli soft e non vale la spesa di punti azione. Secondo me dovrebbe essere come il cleanse di LoL o la modalità berserk, liberandola da qualsiasi CC e rendendola immune per 2 turni, senza liberarla invece da effetti danneggianti tipo avvelenamento o sanguinamento. Di Fane invece è favolosa l'abilità che regala un turno extra, molto piu forte di quella di Sebille Concordo con il paragone tra 1 e 2, e avevo scritto la stessa cosa tempo fa. Ci sono abilità migliori ma in questo gioco c'è troppa roba e pochi punti azione. Chi ha mai usato le frecce speciali?? chi le granate??? Nel primo c'era bisogno di tutto, anche se mi scocciava star li a craftare per avere "munizioni". In questo DOS2 mai usato una granata, una freccia o una pozione che non fosse di guarigione. 4 miseri punti azione per turno e troppa roba da usare. Anche incantesimi fighi tipo il livellatore di HP e armature lo uso pochissimo. |
06-05-2020, 13:14 | #1262 |
Bannato
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Scusate voi all'arrivo ad ARX che livello avevate ?
Io sono a 17 ( vicino a liv 18 però ) ma le prime creature del vuoto che incontro tolgono di media mai meno di 500pt a colpo E infatti non riesco ad entrare in città perchè mi costringono ad affrontare un gruppo di questi. Ultima modifica di nickname88 : 06-05-2020 alle 13:17. |
06-05-2020, 14:27 | #1263 | |
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06-05-2020, 14:56 | #1264 | |||
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Io invece il primo nonostante abbia provato a riprenderlo diverse volte non sono mai riuscito a finirlo, la storia non mi prendeva per niente. Nel due non so nemmeno io perchè, nonostante anche qui la storia non sia proprio il massimo mi ha preso decisamente di più. Quote:
Più che altro i punti sorgente sono limitati e quindi si tende più a usare altre abilità molto più potenti. Anche quella dei punti azione non l'ho capita bene, sono sempre gli stessi dall'inizio alla fine, mentre pare che i nemici più potenti ne abbiano decisamente di più, infatti la cosa più difficile dello scontro finale è che pareva che i nemici avessero più del doppio dei miei AP, percui in un paio di turni mi devastavano. Infatti alla fine sono riuscito a sconfiggerli solo grazie al tè verde che diminuisce i punti azione usati per ogni mossa. Poi c'è pure il tè bianco che da +2 punti azione massimi, ma non ho capito a che diavolo serve dato che i punti azione utilizzabili rimangono sempre 4, c'è forse qualche modo per aumentare gli AP utilizzabili che non ho capito? Di frecce speciali ho usato spesso solo quelle di CC, charme e atterramento spesso si sono rivelate risolutive (anche nel combat finale), limitante il fatto che non si potessero usare in abbinamento alle skill del cacciatore. Abbastanza snervante anche che i nemici pare non abbiano cooldown sulle mosse, al primo turno quasi sempre ti riempivano di fuoco maledetto sotto i piedi, tu dovevi sprecare 2 skill per toglierlo (banedizione + piogga) ma al turno dopo te lo rifacevano, rendendo di fatto la rimozione PA sprecati, e quindi mi ritrovavo a lasciarlo combattere sistematicamente in fiamme. Quote:
A volte prima di iniziare il combat ho pure preparato accuratamente l'area con casse e barili per bloccarli o detonarli.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 Ultima modifica di Bestio : 06-05-2020 alle 15:10. |
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06-05-2020, 15:21 | #1265 | |
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06-05-2020, 17:09 | #1266 | |
Bannato
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Io di solito usavo il tocca e fuga, lasciandomi le creature evocate ed ammaliate dietro a coprirmi la fuga Il brutto è che oramai sono sempre in inferiorità numerica. |
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06-05-2020, 17:28 | #1267 | |
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Quella di bestia ogni tanto e quella di Lohse mai, ma piu che altro perchè molte abilità, anche se sembrano buone, sono difficili da usare L'abilità di Lohse costa 2+2, quindi molto, e quindi vorrei beccare minimo 2 ma meglio 3 nemici. Ma dove li trovo 3 nemici tutti privi armatura magica che stanno vicini e allo stesso tempo lontano dai miei? perchè i nemici confusi possono attaccare chiunque, anche i miei personaggi, e quindi è come se su di loro l'incantesimo non avesse avuto effetto. Sarebbe bello da usare a distanza, magari di nascosto, su 3-4 nemici che si azzuffano tra loro e poi entro in gioco io con loro che hanno già un po' di HP in meno. Altri incantesimi che "sembrano buoni ma non ho mai avuto occasioni usarli" -Lancia del vapore: usarla solo per curare 1 alleato no, faccio prima ad usare ristorare, se son 2 magari ok ma sarebbe meglio 3. Il fatto è che Fan è non morto e invece di curarsi prende danno, ed è quello che sta piu vicino a Lohse (idrosofista), mentre gli altri 2 vanno a far casino a distanza..una distanza che il piu delle volte non è in range con la lancia, e cmq non è che Sebille e Besta stanno sempre vicini così da poter curare entrambi -Le migliori abilità da ladro: perchè costano 3 punti azione -Tutte le migliori abilità che fanno danno ad area partendo dal mago che le lancia: perchè danneggiano pure gli alleati (poi ce ne sono altre piu deboli che danneggiano solo i nemici). -Abilità che potenziano e costano 2 punti azione tipo quella da necromante che ti fa fare piu danni in base alla salute mancante: peccato che cmq devo sprecare 2 PA e quindi significa fare un attacco in meno. è utile solo se il necromante in questione in quel fight è un po' inutile (tipo se ha tanto danno magico e i nemici invece li devi buttare giu fisicamente perchè hanno poca armatura fisica ma molta magica oppure perchè i nemici resistono ai suoi danni elementali) -Assalto (guerriero) e Pugnalate multiple (brigante) dovrebbero far fuori un nemici di basso rango per quel che costano (4PA e 2 PS) e invece no. -Stretta dei dannati, a volte non funziona..non fa danni. non so se è un bug -Catena di fulmini becca pure gli alleati -Colpo mortale, che anche da invisibile fa meno danni di pugnalate multiple (costa 2 PA in meno ok, ma un PS in piu) Quella che invece mi piace molto è Scambio forzato. Così ho sconfitto il nemico al porto di Arx. |
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06-05-2020, 18:44 | #1268 |
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Provato a ricominciarlo in modalità Tattica-Onore (barando un po backuppandio il salvataggio ogni tanto ) con un personaggio custom elfo non morto lupo solitario, l'idea è quella di procedere con una coppia di lupi solitari undead insieme con Fane, vediamo quanto riesco a reggere.
Peccato non ci sia una modalità NG+, sarebbe uno stimolo ulteriore alla rigiocabilità, ripartire da lv1 è un po una palla.
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07-05-2020, 14:37 | #1269 |
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Scusate ma i lupi solitari ?
Non ho mai capito questo talento cosa comporti. Da quel che ho letto dovrebbe non consentire l'uso di compagni di squadra, quindi io l'ho inteso sempre come se fosse un modo per affrontare l'avventura con 1 solo PG. Quindi come faresti ad avere 2 lupi ? |
07-05-2020, 15:51 | #1270 |
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Funziona anche con un solo compagno, come dice la descrizione... e in effetti nonostante stia giocando a livello tattico sto procedendo molto più facilmente (ma ovviamente sarà anche grazie alla mia esperienza).
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07-05-2020, 17:27 | #1271 |
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probabilmente è anche piu bello giocare, dato che si possono usare piu attacchi in un turno
Ad esempio in quest'ultima partita con Fane non potevo mai usare lo charme al primo turno perchè costa 3 PA, quindi anche distruggendo l'armatura magica col primo colpo, me ne rimanevano 2 e dovevo aspettare. Oppure quando si usa il brigante...si salta dietro al nemico, 1 attacco o abilità e stop, così mi tocca scegliere (sempre che l'armatura sia bassa o venga rimossa col colpo) tra i tendini rotti per fare piu danni se cerca di scappare, o l'atrofia per non farlo attaccare Il guerriero invece è pieno di CC. i 2 che atterrano sono a distanza, e poi posso paralizzare il nemico per evitare di rincorrerlo e sprecare altri punti azione. |
07-05-2020, 19:28 | #1272 |
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Avendo il doppio di punti skill e stats all'inizio sono molto più sgravi, anche se immagino che in endgame quando la maggior parte dei punti saranno dati dall'equip (e le abilità "cappate") un po si assotiglierà.
Inoltre con due non-morti si può abusare col veleno (ed in futuro pure con la nebbia mortale ). Comunque ho notato alcuni cambiamenti rispetto alla prima run, ad esempio arrivato per la prima volta nel santuario di Amadia ho trovato i 3 tizi già morti, mentre nella prima run erano solo feriti e li ho curati, probabilmente dipende dall'ordine in ho fatto le quest.
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08-05-2020, 15:29 | #1273 | ||
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Qualcuno sa se è possibile camuffarsi per poter camminare libero nella città di arx ?
Non riesco a distinguerli in alcun modo e coprono molti punti della città. Ho provato anche con l'elmetto mutaforma ma nulla mi riconoscono sempre pure senza compagni. |
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08-05-2020, 16:09 | #1274 |
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in realtà non serve ucciderli tutti. io ne ho ucciso uno e son scappati...forse è possibile riuscirci anche senza eliminarne uno ma facendo un tot di danno totale
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08-05-2020, 16:55 | #1275 | |||
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Incontrati prima alla scuola e poi al porto e son scappati, infine reincontrati nei giardini della villa e non sono più scappati, (ci hanno provato ma il "boss" non glie l'ha permesso), percui li ho uccisi tutti. Non so se dipende dalla zona, o dopo 3 volte che li incontri. (credo siano sempre gli stessi, infatti avendone ucciso uno al primo incontro ed un'altro al secondo, alla fine erano rimasti solo in 2.)
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18-05-2020, 15:19 | #1276 |
Bannato
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Qualcuno saprebbe dirmi senza spoilerare se posso o meno liberarmi dall'inventario i pezzi dell'armatura di Braccus ?
Quelli che trovi a Forte Goia. Io per altro non ho recuperato tutti i pezzi, solo il busto, l'anello, gli stivali e i guanti. Essendo rimasto il resto a Forte Gioia e quindi presumo non più recuperabile e per giunta parliamo di una monnezza di liv6, mi domando se serve portarmela ancora in giro o se posso venderla ( anello compreso ) ? Serve a qualcosa al fine della storia del gioco ? Io sono ad Arx |
18-05-2020, 15:33 | #1277 | |
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Possono essere interessanti dopo il potenziamento, ma non sono comunque nulla di incredibile
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19-05-2020, 15:02 | #1278 |
Bannato
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Io non ho tutti i pezzi, quindi immagino siano impossibile oramai recuperarli o sbaglio ? E comunque sia non influenzano la main questo giusto ?
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19-05-2020, 15:08 | #1279 | |
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Cmq no, non hanno alcun ruolo per quanto riguarda la main.
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19-05-2020, 17:20 | #1280 |
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il fatto di non poter tornare indietro nelle mappe è un altro dei difetti, anche se non grande come il loot
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