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Old 06-05-2020, 12:00   #1261
TheInvoker
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Leggo molte cose giuste

Pure io nella prima partita avevo lasciato il principe rosso e fane (e bestia...dato che avevo fatto un personaggio mio)
Adesso ho lasciato indietro Ifan e ancora il Principe Rosso, tenendo fane e bestia che non avevo al primo giro, usando Sebille come personaggio principale, nonostante la sua abilità (spezza catene) non la uso praticamente mai. Si può liberare solo da controlli soft e non vale la spesa di punti azione. Secondo me dovrebbe essere come il cleanse di LoL o la modalità berserk, liberandola da qualsiasi CC e rendendola immune per 2 turni, senza liberarla invece da effetti danneggianti tipo avvelenamento o sanguinamento.

Di Fane invece è favolosa l'abilità che regala un turno extra, molto piu forte di quella di Sebille

Concordo con il paragone tra 1 e 2, e avevo scritto la stessa cosa tempo fa. Ci sono abilità migliori ma in questo gioco c'è troppa roba e pochi punti azione. Chi ha mai usato le frecce speciali?? chi le granate???
Nel primo c'era bisogno di tutto, anche se mi scocciava star li a craftare per avere "munizioni". In questo DOS2 mai usato una granata, una freccia o una pozione che non fosse di guarigione.
4 miseri punti azione per turno e troppa roba da usare. Anche incantesimi fighi tipo il livellatore di HP e armature lo uso pochissimo.
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Old 06-05-2020, 13:14   #1262
nickname88
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Scusate voi all'arrivo ad ARX che livello avevate ?
Io sono a 17 ( vicino a liv 18 però ) ma le prime creature del vuoto che incontro tolgono di media mai meno di 500pt a colpo

E infatti non riesco ad entrare in città perchè mi costringono ad affrontare un gruppo di questi.

Ultima modifica di nickname88 : 06-05-2020 alle 13:17.
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Old 06-05-2020, 14:27   #1263
TheInvoker
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Scusate voi all'arrivo ad ARX che livello avevate ?
Io sono a 17 ( vicino a liv 18 però ) ma le prime creature del vuoto che incontro tolgono di media mai meno di 500pt a colpo

E infatti non riesco ad entrare in città perchè mi costringono ad affrontare un gruppo di questi.
e quello è lo scontro piu facile tra quelli che trovi fuori dalla città. sei già andato al porto o alle rovine?
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Old 06-05-2020, 14:56   #1264
Bestio
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Hai detto niente, hai lasciato indietro praticamente i 2 migliori...

Io comunque non sono riuscito a finirlo, l'avevo lasciato che ero non lontanissimo dalla fine ma ho provato a riprenderlo e proprio non ce la faccio non riesco a capire che cavolo devo fare. La storia l'ho trovata così confusa e il diario fatto male che riprendendolo in mano dopo parecchio tempo non ci si capisce nulla.
Ho trovato il primo leggermente migliore sinceramente, nel secondo hanno sicuramente migliorato le abilità i combattimenti in generale ma nel complesso mi è comunque piaciuto meno.
Leggero OT, per BG3 sono un po' dubbioso, i video rilasciati fino ad ora mi hanno lasciato un po' meh...
Non sapevo che quei personaggi sarebbero rimasti indietro definitivamente, e la battaglia sulla nave è stata talmente ostica che non avevo voglia di rifarla.

Io invece il primo nonostante abbia provato a riprenderlo diverse volte non sono mai riuscito a finirlo, la storia non mi prendeva per niente.
Nel due non so nemmeno io perchè, nonostante anche qui la storia non sia proprio il massimo mi ha preso decisamente di più.

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Leggo molte cose giuste

Pure io nella prima partita avevo lasciato il principe rosso e fane (e bestia...dato che avevo fatto un personaggio mio)
Adesso ho lasciato indietro Ifan e ancora il Principe Rosso, tenendo fane e bestia che non avevo al primo giro, usando Sebille come personaggio principale, nonostante la sua abilità (spezza catene) non la uso praticamente mai. Si può liberare solo da controlli soft e non vale la spesa di punti azione. Secondo me dovrebbe essere come il cleanse di LoL o la modalità berserk, liberandola da qualsiasi CC e rendendola immune per 2 turni, senza liberarla invece da effetti danneggianti tipo avvelenamento o sanguinamento.

Di Fane invece è favolosa l'abilità che regala un turno extra, molto piu forte di quella di Sebille

Concordo con il paragone tra 1 e 2, e avevo scritto la stessa cosa tempo fa. Ci sono abilità migliori ma in questo gioco c'è troppa roba e pochi punti azione. Chi ha mai usato le frecce speciali?? chi le granate???
Nel primo c'era bisogno di tutto, anche se mi scocciava star li a craftare per avere "munizioni". In questo DOS2 mai usato una granata, una freccia o una pozione che non fosse di guarigione.
4 miseri punti azione per turno e troppa roba da usare. Anche incantesimi fighi tipo il livellatore di HP e armature lo uso pochissimo.
Io non ho praticamente mai usato quella di Lohse (che era il mio main), e nemmeno la bufera accecante di Bestia, quella di Sebille l'ho trovata piuttosto utile e usata spesso, come il lupo di Ifan (essendo già cacciatore/evocatore era molto forte, anche se tendevo a usare più incarnati "elementali").
Più che altro i punti sorgente sono limitati e quindi si tende più a usare altre abilità molto più potenti.

Anche quella dei punti azione non l'ho capita bene, sono sempre gli stessi dall'inizio alla fine, mentre pare che i nemici più potenti ne abbiano decisamente di più, infatti la cosa più difficile dello scontro finale è che pareva che i nemici avessero più del doppio dei miei AP, percui in un paio di turni mi devastavano.
Infatti alla fine sono riuscito a sconfiggerli solo grazie al tè verde che diminuisce i punti azione usati per ogni mossa.
Poi c'è pure il tè bianco che da +2 punti azione massimi, ma non ho capito a che diavolo serve dato che i punti azione utilizzabili rimangono sempre 4, c'è forse qualche modo per aumentare gli AP utilizzabili che non ho capito?

Di frecce speciali ho usato spesso solo quelle di CC, charme e atterramento spesso si sono rivelate risolutive (anche nel combat finale), limitante il fatto che non si potessero usare in abbinamento alle skill del cacciatore.

Abbastanza snervante anche che i nemici pare non abbiano cooldown sulle mosse, al primo turno quasi sempre ti riempivano di fuoco maledetto sotto i piedi, tu dovevi sprecare 2 skill per toglierlo (banedizione + piogga) ma al turno dopo te lo rifacevano, rendendo di fatto la rimozione PA sprecati, e quindi mi ritrovavo a lasciarlo combattere sistematicamente in fiamme.

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Scusate voi all'arrivo ad ARX che livello avevate ?
Io sono a 17 ( vicino a liv 18 però ) ma le prime creature del vuoto che incontro tolgono di media mai meno di 500pt a colpo

E infatti non riesco ad entrare in città perchè mi costringono ad affrontare un gruppo di questi.
Una tattica poco ortodossa ma che usavo spesso quando era possibile, era di teletrasportare da lontano un nemico alla volta e affrontarli singolarmente, oppure mandando all'attacco evocazioni mantenendo i PG a debita distanza.
A volte prima di iniziare il combat ho pure preparato accuratamente l'area con casse e barili per bloccarli o detonarli.
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Old 06-05-2020, 15:21   #1265
ashan
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Non sapevo che quei personaggi sarebbero rimasti indietro definitivamente, e la battaglia sulla nave è stata talmente ostica che non avevo voglia di rifarla.

Io invece il primo nonostante abbia provato a riprenderlo diverse volte non sono mai riuscito a finirlo, la storia non mi prendeva per niente.
Nel due non so nemmeno io perchè, nonostante anche qui la storia non sia proprio il massimo mi ha preso decisamente di più.



Io non ho praticamente mai usato quella di Lohse (che era il mio main), e nemmeno la bufera accecante di Bestia, quella di Sebille l'ho trovata piuttosto utile e usata spesso, come il lupo di Ifan (essendo già cacciatore/evocatore era molto forte, anche se tendevo a usare più incarnati "elementali").
Più che altro i punti sorgente sono limitati e quindi si tende più a usare altre abilità molto più potenti.

Anche quella dei punti azione non l'ho capita bene, sono sempre gli stessi dall'inizio alla fine, mentre pare che i nemici più potenti ne abbiano decisamente di più, infatti la cosa più difficile dello scontro finale è che pareva che i nemici avessero più del doppio dei miei AP, percui in un paio di turni mi devastavano.
Infatti alla fine sono riuscito a sconfiggerli solo grazie al tè verde che diminuisce i punti azione usati per ogni mossa.
Poi c'è pure il tè bianco che da +2 punti azione massimi, ma non ho capito a che diavolo serve dato che i punti azione utilizzabili rimangono sempre 4, c'è forse qualche modo per aumentare gli AP utilizzabili che non ho capito?

Di frecce speciali ho usato spesso solo quelle di CC, charme e atterramento spesso si sono rivelate risolutive (anche nel combat finale), limitante il fatto che non si potessero usare in abbinamento alle skill del cacciatore.

Abbastanza snervante anche che i nemici pare non abbiano cooldown sulle mosse, al primo turno quasi sempre ti riempivano di fuoco maledetto sotto i piedi, tu dovevi sprecare 2 skill per toglierlo (banedizione + piogga) ma al turno dopo te lo rifacevano, rendendo di fatto la rimozione PA sprecati, e quindi mi ritrovavo a lasciarlo combattere sistematicamente in fiamme.



Una tattica poco ortodossa ma che usavo spesso quando era possibile, era di teletrasportare da lontano un nemico alla volta e affrontarli singolarmente, oppure mandando all'attacco evocazioni mantenendo i PG a debita distanza.
A volte prima di iniziare il combat ho pure preparato accuratamente l'area con casse e barili per bloccarli o detonarli.
Ottima strategia,non ci avevo mai pensato 😉

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk
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Old 06-05-2020, 17:09   #1266
nickname88
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Una tattica poco ortodossa ma che usavo spesso quando era possibile, era di teletrasportare da lontano un nemico alla volta e affrontarli singolarmente, oppure mandando all'attacco evocazioni mantenendo i PG a debita distanza.
A volte prima di iniziare il combat ho pure preparato accuratamente l'area con casse e barili per bloccarli o detonarli.
Ottimo, la adotterò.
Io di solito usavo il tocca e fuga, lasciandomi le creature evocate ed ammaliate dietro a coprirmi la fuga

Il brutto è che oramai sono sempre in inferiorità numerica.
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Old 06-05-2020, 17:28   #1267
TheInvoker
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Io non ho praticamente mai usato quella di Lohse (che era il mio main), e nemmeno la bufera accecante di Bestia, quella di Sebille l'ho trovata piuttosto utile e usata spesso, come il lupo di Ifan (essendo già cacciatore/evocatore era molto forte, anche se tendevo a usare più incarnati "elementali").
Più che altro i punti sorgente sono limitati e quindi si tende più a usare altre abilità molto più potenti.

Anche quella dei punti azione non l'ho capita bene, sono sempre gli stessi dall'inizio alla fine, mentre pare che i nemici più potenti ne abbiano decisamente di più, infatti la cosa più difficile dello scontro finale è che pareva che i nemici avessero più del doppio dei miei AP, percui in un paio di turni mi devastavano.
Infatti alla fine sono riuscito a sconfiggerli solo grazie al tè verde che diminuisce i punti azione usati per ogni mossa.
Poi c'è pure il tè bianco che da +2 punti azione massimi, ma non ho capito a che diavolo serve dato che i punti azione utilizzabili rimangono sempre 4, c'è forse qualche modo per aumentare gli AP utilizzabili che non ho capito?

Di frecce speciali ho usato spesso solo quelle di CC, charme e atterramento spesso si sono rivelate risolutive (anche nel combat finale), limitante il fatto che non si potessero usare in abbinamento alle skill del cacciatore.

Abbastanza snervante anche che i nemici pare non abbiano cooldown sulle mosse, al primo turno quasi sempre ti riempivano di fuoco maledetto sotto i piedi, tu dovevi sprecare 2 skill per toglierlo (banedizione + piogga) ma al turno dopo te lo rifacevano, rendendo di fatto la rimozione PA sprecati, e quindi mi ritrovavo a lasciarlo combattere sistematicamente in fiamme.

Quella di bestia ogni tanto e quella di Lohse mai, ma piu che altro perchè molte abilità, anche se sembrano buone, sono difficili da usare
L'abilità di Lohse costa 2+2, quindi molto, e quindi vorrei beccare minimo 2 ma meglio 3 nemici. Ma dove li trovo 3 nemici tutti privi armatura magica che stanno vicini e allo stesso tempo lontano dai miei? perchè i nemici confusi possono attaccare chiunque, anche i miei personaggi, e quindi è come se su di loro l'incantesimo non avesse avuto effetto.
Sarebbe bello da usare a distanza, magari di nascosto, su 3-4 nemici che si azzuffano tra loro e poi entro in gioco io con loro che hanno già un po' di HP in meno.

Altri incantesimi che "sembrano buoni ma non ho mai avuto occasioni usarli"
-Lancia del vapore: usarla solo per curare 1 alleato no, faccio prima ad usare ristorare, se son 2 magari ok ma sarebbe meglio 3. Il fatto è che Fan è non morto e invece di curarsi prende danno, ed è quello che sta piu vicino a Lohse (idrosofista), mentre gli altri 2 vanno a far casino a distanza..una distanza che il piu delle volte non è in range con la lancia, e cmq non è che Sebille e Besta stanno sempre vicini così da poter curare entrambi
-Le migliori abilità da ladro: perchè costano 3 punti azione
-Tutte le migliori abilità che fanno danno ad area partendo dal mago che le lancia: perchè danneggiano pure gli alleati (poi ce ne sono altre piu deboli che danneggiano solo i nemici).
-Abilità che potenziano e costano 2 punti azione tipo quella da necromante che ti fa fare piu danni in base alla salute mancante: peccato che cmq devo sprecare 2 PA e quindi significa fare un attacco in meno. è utile solo se il necromante in questione in quel fight è un po' inutile (tipo se ha tanto danno magico e i nemici invece li devi buttare giu fisicamente perchè hanno poca armatura fisica ma molta magica oppure perchè i nemici resistono ai suoi danni elementali)
-Assalto (guerriero) e Pugnalate multiple (brigante) dovrebbero far fuori un nemici di basso rango per quel che costano (4PA e 2 PS) e invece no.
-Stretta dei dannati, a volte non funziona..non fa danni. non so se è un bug
-Catena di fulmini becca pure gli alleati
-Colpo mortale, che anche da invisibile fa meno danni di pugnalate multiple (costa 2 PA in meno ok, ma un PS in piu)

Quella che invece mi piace molto è Scambio forzato. Così ho sconfitto il nemico al porto di Arx.
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Old 06-05-2020, 18:44   #1268
Bestio
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Provato a ricominciarlo in modalità Tattica-Onore (barando un po backuppandio il salvataggio ogni tanto ) con un personaggio custom elfo non morto lupo solitario, l'idea è quella di procedere con una coppia di lupi solitari undead insieme con Fane, vediamo quanto riesco a reggere.

Peccato non ci sia una modalità NG+, sarebbe uno stimolo ulteriore alla rigiocabilità, ripartire da lv1 è un po una palla.
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Old 07-05-2020, 14:37   #1269
nickname88
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Scusate ma i lupi solitari ?
Non ho mai capito questo talento cosa comporti.

Da quel che ho letto dovrebbe non consentire l'uso di compagni di squadra, quindi io l'ho inteso sempre come se fosse un modo per affrontare l'avventura con 1 solo PG.

Quindi come faresti ad avere 2 lupi ?
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Old 07-05-2020, 15:51   #1270
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Funziona anche con un solo compagno, come dice la descrizione... e in effetti nonostante stia giocando a livello tattico sto procedendo molto più facilmente (ma ovviamente sarà anche grazie alla mia esperienza).

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Old 07-05-2020, 17:27   #1271
TheInvoker
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probabilmente è anche piu bello giocare, dato che si possono usare piu attacchi in un turno

Ad esempio in quest'ultima partita con Fane non potevo mai usare lo charme al primo turno perchè costa 3 PA, quindi anche distruggendo l'armatura magica col primo colpo, me ne rimanevano 2 e dovevo aspettare.
Oppure quando si usa il brigante...si salta dietro al nemico, 1 attacco o abilità e stop, così mi tocca scegliere (sempre che l'armatura sia bassa o venga rimossa col colpo) tra i tendini rotti per fare piu danni se cerca di scappare, o l'atrofia per non farlo attaccare

Il guerriero invece è pieno di CC. i 2 che atterrano sono a distanza, e poi posso paralizzare il nemico per evitare di rincorrerlo e sprecare altri punti azione.
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Old 07-05-2020, 19:28   #1272
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Avendo il doppio di punti skill e stats all'inizio sono molto più sgravi, anche se immagino che in endgame quando la maggior parte dei punti saranno dati dall'equip (e le abilità "cappate") un po si assotiglierà.
Inoltre con due non-morti si può abusare col veleno (ed in futuro pure con la nebbia mortale ).

Comunque ho notato alcuni cambiamenti rispetto alla prima run, ad esempio arrivato per la prima volta nel santuario di Amadia ho trovato i 3 tizi già morti, mentre nella prima run erano solo feriti e li ho curati, probabilmente dipende dall'ordine in ho fatto le quest.
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Old 08-05-2020, 15:29   #1273
nickname88
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Qualcuno sa se è possibile camuffarsi per poter camminare libero nella città di arx ?
Spoiler:
Io sono praticamente costretto a salvare ogni 2 per 3 perchè capita che dietro ogni angolo è possibile trovarsi di fronte ai demoni dell'Apostolo camuffati da cittadini e che mi uccidono.

Non riesco a distinguerli in alcun modo e coprono molti punti della città.
Ho provato anche con l'elmetto mutaforma ma nulla mi riconoscono sempre pure senza compagni.
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Old 08-05-2020, 16:09   #1274
TheInvoker
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in realtà non serve ucciderli tutti. io ne ho ucciso uno e son scappati...forse è possibile riuscirci anche senza eliminarne uno ma facendo un tot di danno totale
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Old 08-05-2020, 16:55   #1275
Bestio
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Qualcuno sa se è possibile camuffarsi per poter camminare libero nella città di arx ?
Spoiler:
Io sono praticamente costretto a salvare ogni 2 per 3 perchè capita che dietro ogni angolo è possibile trovarsi di fronte ai demoni dell'Apostolo camuffati da cittadini e che mi uccidono.

Non riesco a distinguerli in alcun modo e coprono molti punti della città.
Ho provato anche con l'elmetto mutaforma ma nulla mi riconoscono sempre pure senza compagni.
Credo sia scriptato, ti riconoscono in automatico.
Incontrati prima alla scuola e poi al porto e son scappati, infine reincontrati nei giardini della villa e non sono più scappati, (ci hanno provato ma il "boss" non glie l'ha permesso), percui li ho uccisi tutti.
Non so se dipende dalla zona, o dopo 3 volte che li incontri. (credo siano sempre gli stessi, infatti avendone ucciso uno al primo incontro ed un'altro al secondo, alla fine erano rimasti solo in 2.)
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Old 18-05-2020, 15:19   #1276
nickname88
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Qualcuno saprebbe dirmi senza spoilerare se posso o meno liberarmi dall'inventario i pezzi dell'armatura di Braccus ?
Quelli che trovi a Forte Goia.

Io per altro non ho recuperato tutti i pezzi, solo il busto, l'anello, gli stivali e i guanti.

Essendo rimasto il resto a Forte Gioia e quindi presumo non più recuperabile e per giunta parliamo di una monnezza di liv6, mi domando se serve portarmela ancora in giro o se posso venderla ( anello compreso ) ?
Serve a qualcosa al fine della storia del gioco ?

Io sono ad Arx
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Old 18-05-2020, 15:33   #1277
andry18
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Qualcuno saprebbe dirmi senza spoilerare se posso o meno liberarmi dall'inventario i pezzi dell'armatura di Braccus ?
Quelli che trovi a Forte Goia.

Io per altro non ho recuperato tutti i pezzi, solo il busto, l'anello, gli stivali e i guanti.

Essendo rimasto il resto a Forte Gioia e quindi presumo non più recuperabile e per giunta parliamo di una monnezza di liv6, mi domando se serve portarmela ancora in giro o se posso venderla ( anello compreso ) ?
Serve a qualcosa al fine della storia del gioco ?

Io sono ad Arx
Se non li indossi tutti becchi malus a gogo, il che li rende inutili.
Possono essere interessanti dopo il potenziamento, ma non sono comunque nulla di incredibile
andry18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2020, 15:02   #1278
nickname88
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Se non li indossi tutti becchi malus a gogo, il che li rende inutili.
Possono essere interessanti dopo il potenziamento, ma non sono comunque nulla di incredibile
Io non ho tutti i pezzi, quindi immagino siano impossibile oramai recuperarli o sbaglio ? E comunque sia non influenzano la main questo giusto ?
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Old 19-05-2020, 15:08   #1279
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Io non ho tutti i pezzi, quindi immagino siano impossibile oramai recuperarli o sbaglio ? E comunque sia non influenzano la main questo giusto ?
Sono ottenibili solo a fort joy, ognuno causa una maledizione che scompare indossandoli tutti contemporaneamente, quindi presi unicamente non servono a niente...solo l'elmo ha una cosina particolare ma vabbè
Cmq no, non hanno alcun ruolo per quanto riguarda la main.
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Old 19-05-2020, 17:20   #1280
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il fatto di non poter tornare indietro nelle mappe è un altro dei difetti, anche se non grande come il loot
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