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08-01-2016, 12:47 | #2901 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9749
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Intanto sull'Ebay anglosassone il prezzo dei DK2 si é abbassato considerevolmente:
http://www.ebay.co.uk/sch/i.html?_fr...w=dk2&_sacat=0
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
08-01-2016, 12:47 | #2902 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7515
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Di cose interessanti da visionare e provare ce ne sono, ma se ti aspetti qualcosa che colleghi e utilizzi senza troppi sbattimenti lascia stare...è pur sempre un development kit.
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08-01-2016, 12:53 | #2903 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12593
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Quote:
Le cuffie che simulano il 3d anche io le ho provate e non erano gran che, per questo spero nel software/dac utilizzato... Mi riescono a coinvolgere di piu' le cuffie, sara' anche solo per il fatto dell'isolamento, fra l'altro queste sono on ear e a me tornano zero (fa male la cartilagine dell'orecchio) quindi secondo me le eliminero' tempo zero a meno di sorprese.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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08-01-2016, 13:02 | #2904 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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Quote:
vai di DENON AH-D600 ovviamente da usare con amplificatore dedicato/sk audio con amp. |
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08-01-2016, 13:02 | #2905 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 14797
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Sono abituato agli sbattimenti, il mio dubbio sta piuttosto nel fatto che lo provi, dica "figo!!" e poi lo lasci lì a prendere polvere. Tra l'altro soffro di mal di mare e leggermente di mal d'auto quindi credo che avrei dei problemi anche in questo senso. Dopo un po' stanca la vista come fa il 3D? Si avverte mal di testa? Ah e come si collega al PC?
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08-01-2016, 13:36 | #2906 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 567
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Quote:
Cmq qui 2 liste di programmi funzionanti: https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_all https://share.oculus.com/category/dk2 Per l'audio, ricordo che attualmente QUALUNQUE gioco non usa un audio 3D sferico, ma semplicemente un 2D circolare. Cioe' non c'e' una gestione del suono sopra/sotto ma solo intorno al punto di ascolto (il sopra sotto viene simulato calcolando la distanza). Nel DK1 invece, considerando che e' possibile ad esempio inclinare la testa a destra (quindi il "sopra" diventa "sinistra", il "destra" diventa "sopra" ecc...), e' stata implementato l'audio 3D. Implementare una roba del genere su cuffie e' una cosa, su impianto "statico" un'altra. Questo secondo me e' il principale motivo della presenza delle cuffie. |
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08-01-2016, 13:38 | #2907 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7515
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A me che il 3D normalmente da fastidio, il DK2 non ha mai dato problemi..mi son fatto sempre delle belle sessioni e non ho mai sofferto.
Al PC lo colleghi con 2 USB e un'HDMI. Per i titoli puoi andare qui: https://share.oculus.com/ Ma ci sono un bel po' di siti non ufficiali che raccolgono i link di altre applicazioni per l'oculus.
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08-01-2016, 14:08 | #2908 |
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Edit: risolto
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08-01-2016, 14:25 | #2909 |
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https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk
Interessante comparativa di Gamestop Vive/Oculus, alla fin fine da quel che mi sembra vince Oculus in quanto l'effetto screen door è minore, i controller sono più intuitivi e comodi, mentre quelli Vive seguono un pò l'esempio del Wiimote e le sue maggiori potenzialità tecniche (muoversi nell'ambiente) sono limitate dallo spazio necessario per l'utilizzo e dal SW in commercio. |
08-01-2016, 14:26 | #2910 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16186
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Quote:
Ma la sua saletta da ascolto professionale era immensamente più "immersiva". Ma più che altro io purtroppo proprio non riesco a sopportare cuffie così' ingombranti nelle orecchie per più di 5 minuti. Sopratutto mentre guardo qualcosa, portando gli occhiali la stanghetta "pressata" dalle cuffie è un'elemento di fastidio in più (se mi limito all'ascolto posso anche toglierli). A casa ho anche delle HD280 Pro che dovrebbero comunque essere ottime cuffie, ma non le uso mai proprio per questo motivo (prefisco usare delle in-ear sempre senheiser da un centinaio di euro con cui mi trovo bene, dato che le uso sopratutto in moto o a letto)
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 Ultima modifica di Bestio : 08-01-2016 alle 14:51. |
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08-01-2016, 14:53 | #2911 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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Quote:
https://www.indiegogo.com/projects/i...tual-reality#/ https://www.reddit.com/r/GoogleCardb...e_with_google/ http://intugame.com/ Dicono che con l'ultima versione anche il problema latenza è molto migliorato. Qualcuno ha avuto modo di provarlo? Qualcuno di voi che ha la possibilità potrebbe provarlo e lasciarci un feed? A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà. PS Ho trovato anche questo che dovrebbe fare più o meno la stessa cosa: http://trinusvr.com/
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"Poesia di un satanista alla su ex: '666 una stronza'" Ultima modifica di SuperSkunk85 : 08-01-2016 alle 15:06. |
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08-01-2016, 15:06 | #2912 | |
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Io posseggo sia il GearVR che il DK2. Il GearVR ha una risoluzione migliore del DK2, ma chiaramente non ha il tracciamento posizionale - limitazione non da poco. Ma é molto portatile: é una figata per guardare film o giocare in aereo, e sei rooti il telefonino per tipo 1.5 euro c'é un programma che ti permette di usare i pad di PS3/XBox con esso. Io ho comprato Eve Gunjack ($9.99), Dreadhalls ($4.99) e Keep Talking and Nobody Explodes ($9.99). L'ultimo in particolare é assolutamente geniale, fantastico da giocare con amici e familiari. Per un primo assaggio di realtá virtuale, avendo giá il telefonino, il Gear VR é raccomandato a mani basse.
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08-01-2016, 15:29 | #2913 |
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Iscritto dal: Sep 2007
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Io non capisco perché propendere al vive quando tutti dicono che la qualità visiva è meglio l'oculus 😊 che è la cosa principale di questi visori
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08-01-2016, 15:53 | #2914 |
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Bah il vive in teoria ha quel qualcosa in più che già sappiamo non ci sarà nella CV1, a parità di prezzo l ago della bilancia propenderebbe per l HTC. ..ma in ogni caso a prescindere dal prezzo o dalle feature probabilmente sceglierò quello che restituisce un'esperienza visiva migliore...anche se imho sarà la medesima, alla fine il VIVE che c'è al CES non é definitivo, quindi magari migliorerà ulteriormente.
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08-01-2016, 16:13 | #2915 | ||
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Dici quindi di lasciar perdere il DK2 e vedere cosa prospetta il futuro? Ancora nessuno mi ha detto quali sono gli attuali difetti del DK2 comunque. Come applicazioni non mi sembrano abbastanza da giustificare la spesa. Quote:
Per usarlo sui programmi nativi non va fatto nulla, per usarlo invece negli altri servono software di terze parti o serve sempre e comunque un software di terze parti?
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08-01-2016, 17:56 | #2916 |
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Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..
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08-01-2016, 17:57 | #2917 |
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Come? Perché? Dov'é la fonte?
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08-01-2016, 17:57 | #2918 |
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Scusate per chi ha effettuato il preorder, avete il numero di preordine nella pagina del vostro profilo?
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08-01-2016, 18:01 | #2919 |
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Le diverse prove effettuate, ora sono per strada: Sony ha anche dichiarato il motivo, il display di PlayStation VR è un full RGB con 3 subpixel per pixel, mentre i concorrenti usano display pentile... Si tratta di una differenza non da poco |
08-01-2016, 18:04 | #2920 |
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In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie
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