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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 06-03-2013, 14:26   #101
hexaae
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Che coincidenza, avevo anche io appena visitato la pagina...

È quello che ho sempre pensato anche io: con l'engine che ha (che si mangia a colazione i vari Diablo... e molti altri) i fondi sono veramente modesti! Se solo lo vendessero ad un grande distributore (Dio ce ne scampi ovviamente!) guadagnerebbero almeno 3 volte tanto!

A Siena??
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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Old 06-03-2013, 15:48   #102
Donbabbeo
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Che coincidenza, avevo anche io appena visitato la pagina...

È quello che ho sempre pensato anche io: con l'engine che ha (che si mangia a colazione i vari Diablo... e molti altri) i fondi sono veramente modesti! Se solo lo vendessero ad un grande distributore (Dio ce ne scampi ovviamente!) guadagnerebbero almeno 3 volte tanto!

A Siena??
Sì, a Siena (non chiedermi perché, non ne ho idea)

Per quanto riguarda l'engine, tra gli obiettivi c'è anche quello di concederlo in licenza.
Per la cronaca è fatto tutto da 0 senza alcun plug-in extra, dalla fisica al rendering.
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Old 06-03-2013, 16:02   #103
hexaae
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Bisogna ancora vedere come si comporterà con tanti oggetti e NPC su schermo ma promette ottimamente...
Magari ci sono più italiani che inglesi nel team
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Old 07-03-2013, 12:11   #104
T-Duke76
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Sembra davvero molto interessante, dai pochi filmati ho percepito quell'atmosfera un po' cupa e solitaria che mi ha ricordato non so perchè il primo Prince of Persia, belli anche i combattimenti e l'idea del "poco ma profondo" piuttosto delle orde di sprites che ti attaccano da ogni lato e susseguente clic all'impazzata...
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Old 07-03-2013, 12:50   #105
hexaae
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Sembra davvero molto interessante, dai pochi filmati ho percepito quell'atmosfera un po' cupa e solitaria che mi ha ricordato non so perchè il primo Prince of Persia, belli anche i combattimenti e l'idea del "poco ma profondo" piuttosto delle orde di sprites che ti attaccano da ogni lato e susseguente clic all'impazzata...
Essì.... anche perché il concept alla base offre scontri lunghi, unici e diversi ogni volta (perché tutto è randomizzato dalla fisica del singolo caso!) da affrontare con attenzione e perizia, quindi non ha nemmeno senso una impostazione alla Diablo contro ondate di nemici troppo numerose! Qui SEI l'eroe solitario che vaga per il mondo aperto, non hai l'obiettivo della super corazza definitiva o di uccidere il drago cattivo di turno, o quantomeno non sarà "essenziale"....
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Old 26-05-2013, 18:19   #106
Jon Irenicus
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Altro update, era ora!
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/491743

Peccato non ci sia un video, però occorre dire che erano ricompensa per certi backers...
C'è cmq qualche immagine e hanno un po' aggiornato il sito...
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Old 26-05-2013, 23:59   #107
hexaae
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....
Ho letto e onestamente è pazzesco..... è da hype al 1000%!
Se riescono a realizzare il motore dinamico e indipendente dalle azioni del giocatore che hanno in mente, avremo il cRPG DEFINITIVO (che personalmente ho sempre sognato)!
È un progetto incredibile e ambiziosissimo! Open-world dalle mille possibilità e libertà totale con azioni-conseguenze dirette e indirette, virtualmente infinito all'ennesima potenza. Tutti gli altri cRPG sembreranno noiosi copioni già scritti e scriptati.
Li finanzierei un'altra volta visto il misero budget che hanno richiesto rispetto ad altri progetti ben più indegni che hanno raccolto 8 volte tanto!
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Ultima modifica di hexaae : 27-05-2013 alle 00:12.
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Old 27-05-2013, 10:42   #108
Donbabbeo
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....
Ho letto e onestamente è pazzesco..... è da hype al 1000%!
Se riescono a realizzare il motore dinamico e indipendente dalle azioni del giocatore che hanno in mente, avremo il cRPG DEFINITIVO (che personalmente ho sempre sognato)!
È un progetto incredibile e ambiziosissimo! Open-world dalle mille possibilità e libertà totale con azioni-conseguenze dirette e indirette, virtualmente infinito all'ennesima potenza. Tutti gli altri cRPG sembreranno noiosi copioni già scritti e scriptati.
Li finanzierei un'altra volta visto il misero budget che hanno richiesto rispetto ad altri progetti ben più indegni che hanno raccolto 8 volte tanto!
Tra tutti quelli che ho pledgiato questo è quello più intrigante ed ambizioso.

Tecnicamente parlando ha lasciato più di una persona incredula sul fatto che una singola persona sia riuscita a creare un engine così incredibilmente potente e versatile; voglio dire, ogni oggetto è interagibile in tempo reale, interagisce con tutto il resto dell'ambiente ed ha un suo peso/volume, persino i capelli di ogni personaggio si muovono in base alla fisica
Non per niente molto probabilmente venderanno anche le licenze dell'engine ad altre SH interessate.

Felice di sapere che i lavori sull'engine sono praticamente finiti ed ora stanno passando ai contenuti ed al sistema di interazioni tra NPC.
Ma solo io sono un pò preoccupato per questa storia dei dialoghi? Vorrei avere il tempo di leggere quello che stanno dicendo gli altri con calma (considerando pure che non sarà nella mia lingua nativa) senza che l'NPC l'interpreti come un silenzio imbarazzante...

Non vedo l'ora di vedere il nuovo video gameplay con il combat, era uno degli aspetti più "criticati" quello delle animazioni da ubriaco durante i combattimenti...
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Old 27-05-2013, 11:09   #109
Darkless
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Old 27-05-2013, 11:16   #110
Jon Irenicus
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Cmq sulle animazioni imbriaghe uno propose di usarle se il personaggio è poco skillato con quell'arma o sotto l'effetto di sostanze stupefacenti... Non so se poi l'hanno considerato, per me era un'idea eccellente.
Sui dialoghi... Finchè mi fanno un CS degno son più che disposto a chiudere un occhio.
In ogni caso non ho letto premesse ma volontà di fare quanto meglio possibile, a me sta bene perchè li rispetto per non aver messo strecht goal nella campagna perchè non era coerente con lo scopo di impegnarsi a fondo...
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Old 27-05-2013, 11:44   #111
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Old 27-05-2013, 13:08   #112
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Old 27-05-2013, 13:40   #113
T_zi
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Va beh, ma qualche lago potevano anche metterlo

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Old 27-05-2013, 14:15   #114
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Old 27-05-2013, 14:55   #115
yume the ronin
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e via fundato anche questo via paypal

domanda: da dove verifico il mio stato di finanziatore?

edit
niente, trovato tutto
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Old 27-05-2013, 17:16   #116
michael1one
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Non sapevo fosse ambientato in Lombardia
hahaha e uguale

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Cmq sulle animazioni imbriaghe uno propose di usarle se il personaggio è poco skillato con quell'arma o sotto l'effetto di sostanze stupefacenti... Non so se poi l'hanno considerato, per me era un'idea eccellente.
Concordo, avrebbero anche meno lavoro da fare

Aspetto di vedere il nuovo video sul gameplay
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Old 27-05-2013, 21:10   #117
T_zi
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Magari per la gilda dei ladri hanno preso spunto da un noto partito lombardo E lo dico da varesotto

Ma erano loro che si sono trasferiti a siena?
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Old 28-05-2013, 01:50   #118
hexaae
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Ma erano loro che si sono trasferiti a siena?
Già, organizziamo un pulmino...
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Old 23-08-2013, 21:15   #119
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Update!
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/578463
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Old 19-09-2013, 19:43   #120
Jon Irenicus
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Update #21 New Environment Artist
E lo staff si allarga!
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