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10-02-2015, 15:56 | #2021 |
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Salve ragazzi! Sono da sempre un fan della saga (a partire da OFP) e ho ricevuto Arma 3 in regalo a natale e lo sto adorando, se non fosse per qualche bug di troppo!
Qualcuno di voi fa ticket report di bug sul sito apposito (feedback.arma3.com)? Vedo che la community italiana non è nutritissima, le poche pagine che ho trovato erano su Facebook (arma 3 Italia) con neanche 500 iscritti e...basta? XD Considerato anche la grande community di modders che ci sono (prima di provare le varie mod voglio finire la campagna) mi sembra strano che il gioco non sia vivo più di tanto, per cui magari è solo una mia impressione! In qualsiasi caso mi meraviglio che parta sul mio PC! Mi sembra meglio ottimizzato del 2! |
10-02-2015, 16:54 | #2022 | |
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11-02-2015, 11:45 | #2023 | |
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Certo però, mi sembra strano che il gioco sia da giocare SOLO (o quasi) in gruppi organizzati o SOLO (o quasi) in Altis Life senza vie di mezzo: ho letto che molta gente si lamenta proprio per la difficoltà nel giocare su server normali in partite non organizzate. Quando parlavo della community comunque, non mi riferivo solo all'online ma anche ad altri aspetti, anche perché con la mole di mod e simili disponibili per il gioco, la community dovrebbe essere un po' come i funghi. xD Per fare un esempio: la pagina facebook di Arma 3 Italia, pagina fan (è sempre facebook, quindi cacca, ma resta un indicatore) è piccolissima... Come dire, è come se la community ci fosse, ma sparpagliata su internet senza posti unitari in cui raggrupparsi (cosa che invece c'è per altri giochi o altre pagine non italiane): dà un po' l'impressione di essere un gioco poco giocato nel nostro paese (ma mi sembra molto strano). |
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11-02-2015, 14:23 | #2024 | |
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Se il gioco è poco giocato nel nostro paese? Credo di sì, anzi direi di sicuro sì. I motivi sono tanti e vari, è un gioco che richiede impegno se ci si vuole divertire davvero. Riguardo alla community e alla dispersione, il mondo di arma riflette in pieno quello che accade in altri ambiti molto più importanti. Dove mai trovi una community italiana unita, forte e che si fa valere in campo internazionale? Non c'è dispersione ovunque di forze ed energie e il successo internazionale solo legato a pochi singoli e mai a una community? Parlo in ambito lavorativo non di arma! Io non mi meraviglio se in arma succede lo stesso.
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11-02-2015, 15:37 | #2025 | |
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Con tutto che è ovviamente molto meglio giocare una vera battaglia con un bel gruppone organizzato! Per server "normale" intendo un server pubblico giocato in modalità classica senza necessità di stare ad organizzare due plotoni di decine di giocatori per riempirlo ogni volta. Tieni presente che comunque detesto la gente che entra per giocare in maniera casualissima: a me piace la simulazione, ma difficilmente ho la possibilità di avere la costanza di giocare sempre e con un più o meno determinato gruppo di persone! Comunque ripeto: parlo senza aver ancora provato l'online, perché mi sto concentrando sul singolo giocatore Sul discorso delle community anche fuori dal gioco, concordo con ciò che dici (ma ad entrare nel discorso, questo prenderebbe inevitabilmente una piega politico-sociale che non ho voglia di affrontare, almeno su internet, soprattutto dopo anni di wall of text e ore spese a scrivere post che non portavano a nulla). In ambito online, io oggi sono molto meno attivo che in passato, ma ricordo che fino a qualche annetto fa online si trovava parecchia gente riunita in gruppi e in diversi ambiti (videogiochi, mod, gruppi di discussione... anche se per i giochi della Bohemia non mi sembra che nel nostro paese siano mai stati molto diffusi), che spesso funzionava anche bene! È un peccato che ci sia questa moria... Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA] : 11-02-2015 alle 15:57. |
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11-02-2015, 19:33 | #2026 | |
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11-02-2015, 20:44 | #2027 | |
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Comunque sì, la scelta di farlo uscire prima in effetti potrebbe essere sbagliata per i motivi che dici tu, anche se qualche settimana fa Arma 3 era il gioco più giocato (o era più comprato? Non ricordo) su Steam! Tra parentesi, con il canale Youtube mio e di mio cugino, tra le varie cose uppate stavamo caricando una miniserie di gameplay dedicata ad Arma 3, nella speranza che magari sia utile anche per rinfoltire i materiali della community italiana. Pensavo di farne un'altra dedicata alle mod, visto che è un grande punto di forza dei giochi Bohemia e in italiano non mi pare che ci sia molto! Il video è questo anyway https://www.youtube.com/watch?v=ABmPE5_2iTg |
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12-02-2015, 01:09 | #2028 | |
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Ho visto il video, non è esattamente come giochiamo noi (terza persona, crosshair etc etc..) e di gameplay (scusa se te lo dico), non ha molto. Non è proprio come intendo io il gioco!
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12-02-2015, 09:38 | #2029 | |
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Comunque, il gameplay è volutamente fatto in quel modo: campagna single player in missioni di scouting in cui si è soli (e i bug dell'IA fanno sbroccare), in cui il crosshair l'ho tenuto solo per comodità (in realtà non mi andava di disattivarlo dalle opzioni ndr) mentre la terza persona la ritengo un vero e proprio cheat che uso, personalmente perché mi piace avere uno sguardo più ampio che includa anche il mio personaggio, per il gameplay anche perché è utile anche per chi guarda e non ha mai giocato il gioco (soprattutto per le "gradual stances", intendo la possibilità di alzarsi e abbassarsi gradualmente, anche se la loro spiegazione è stata tagliata nel video finale, ma sicuramente ne riparlerò in futuro). Il vero Arma è, sostanzialmente, Operation Flashpoint giocato a veterano con tutte le opzioni di "aiuto" disattivate! Sono fan della saga da almeno un decennio. L'unico problema serio che ho avuto è che in questa saga non ho praticamente mai giocato con un clan (tranne un paio di partite) o comunque con un gruppo di persone organizzato. Non avrei la possibilità di regolarità, ma è un enorme peccato! Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA] : 12-02-2015 alle 12:13. |
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12-02-2015, 13:42 | #2030 | |
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12-02-2015, 14:58 | #2031 | |
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Sia chiaro che il video è fatto volutamente con superficialità. Avessi voluto fare un video gameplay 'serio' senz'altro non avrei fatto quelle missioni secondarie, e sicuro non avrei fatto un video di neanche 8 minuti (e sì, so bene che la scala lì non è messa lì per farti assaltare l'edificio dalla finestra ). Ovvio anche che l'approccio al videogioco dovrebbe essere di gran lunga diverso, ma ad essere pignoli sto facendo missioni secondarie che a loro volta di realistico non hanno moltissimo. Ad esempio: tra queste ce n'è una in cui bisogna attaccare da soli un checkpoint con decine di nemici armati fino ai denti, tra pattuglie, guardie e soldati messi dentro; oppure una in cui bisogna distruggere una squadra intera che protegge un blindato immobilizzato. Sì, approccio stealth (che ho adottato), ma fino ad un certo punto...Da soli in particolare, una missione così sarebbe impossibile: lì servono almeno due o tre uomini! Sulla questione dell'IA ti do torto: soprattutto in un gioco così l'IA è assolutamente essenziale e bug di quel genere (se non peggio) ne ho trovati a bizzeffe, e hanno reso l'esperienza molto meno credibile e molto più frustrante. Un esempio è l'attacco a quel famoso checkpoint (avrò modo di mostrartelo quando caricheremo - credo - la terza parte del video): ho incontrato nemici che sono rimasti immobili a fissare il muro, seppur erano scoppiate granate, erano morti diversi soldati, ed erano volati proiettili in ogni direzione. Forse la missione più realistica - in cui ho adottato l'approccio cazzone a sproposito - è stata proprio quella del video in cui bisognava attaccare il cecchino e che ho failato alla grande perché l'ho giocata con molta leggerezza. In definitiva, se strutturi le missioni in maniera in poco realistica non puoi aspettarti un approccio tattico e pensato. Per dirti, le missioni principali della campagna, le gioco in maniera totalmente diversa. Aggiungo anche che questo era il mio primo video gameplay commentato (le altre parti che verranno caricate soffriranno degli stessi problemi, essendo state fatte tutte in una stessa ripresa) per cui conto di riuscire a fare qualcosa di fatto meglio per la prossima occasione, e prenderò spunto anche dalle tue - giustissime - osservazioni. EDIT: Sul discorso del gruppo concordo, ripeto che l'approccio tattico l'ho sperimentato e goduto in passato anche su altre realtà come Project Reality, ed era quello che dava più soddisfazione: vincere una battaglia non con un corri spara-spara, ma con cognizione e pensiero, è senz'altro e di gran lunga la vittoria più bella. IMHO almeno. Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA] : 12-02-2015 alle 15:10. |
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12-02-2015, 15:00 | #2032 |
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ot
la community italiana è ridotta non solo in Arma, ma anche in altri giochi più o meno simulativi, lo vedo anche in altri sim. direi che è "normale" e se non c'è un ricambio generazionale i vecchi player si stufano o lasciano per altri motivi/impegni e non ci sono dei nuovi a colmare il gap, o semplicemente non accettano le novità e rimangono ai capitoli precedenti. ricordo poi che in quel milione di copie tanti, tantissimi vengono da ben altre realtà videoludiche decisamente più arcade, scommetto che i clan che ci sono ora su A3 son bene o male gli stessi dai tempi di OF |
12-02-2015, 15:08 | #2033 | |
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Per me è un'opportunità persa e uno spreco, perché un sacco di persone finiscono per "allontanarsi" o comunque disperdersi poiché mancano punti di raccordo ecc. Una community disintegrata è sempre un peccato, anche perché - almeno nel caso dei giochi BIS - si tratta di giochi che sulla community puntano moltissimo. Non so, lascia un po' d'amaro in bocca. |
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12-02-2015, 15:08 | #2034 | |
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12-02-2015, 15:21 | #2035 | |
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Forse dovrei cercare di ritrovare regolarità anch'io, perché giocare in gruppi organizzati che giocano seriamente mi manca un bel po' (sono rimasto affezionatissimo al clan EI). Sulla questione del Single Player, penso che la Bohemia avrebbe dovuto prima concentrarsi sugli aspetti principali del gioco e solo poi - sulla base di una struttura di gioco più stabile e funzionante - sulla campagna in singolo che, imho, è un valore aggiunto. Forse sarà che sono un nostalgico affezionatissimo a quella di Operation Flashpoint ed espansioni (After Montignac secondo me è una delle missioni più belle della storia dei videogiochi), ma il single player per me è una componente assolutamente molto importante in un videogioco, seppur il cuore dei giochi Bohemia sia proprio l'online! A mio modo di vedere insomma, le due cose possono andare di pari passo e il problema principale di Arma è stato più che altro il volerlo far uscire e completarlo poi man mano...Ma forse così facendo sono riusciti a contenere i costi...who knows? Comunque spero che ci incontreremo (o scontreremo) online presto o tardi! |
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12-02-2015, 15:27 | #2036 | |
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Per i clan, intendi come numero? se come numero non saprei, può essere, se intendi gli stessi clan/persone no, sono diversi. La maggior parte dei clan sono poi multigame di fatto se non di nome. Anche i costi di gestione, che sono tanti, influenzano ovviamente la longevità.
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12-02-2015, 15:34 | #2037 | |
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12-02-2015, 15:41 | #2038 | |
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Di un altro CoD non c'è bisogno, e se da una parte sono fiducioso anche grazie al loro engine (che per tutto è pensato tranne che per l'arcade), dall'altro vedendo la fine che hanno fatto molte compagnie, non posso dirmi altrettanto tranquillo. Ma allo stesso tempo credo che la Bohemia conosca la propria community (sono cresciute insieme dopotutto) e sappia che non può osare più di tanto in termini di arcadizzazione perché la community stessa la punirebbe. Credo che realizzare Arma costi parecchio, e credo che non varrebbe la candela tentare di stravolgerlo nei termini di cui sopra, rovinandolo, e rischiando un bel tonfo. Continuino a sviluppare roba che gli porta soldi più facilmente, non è un crimine, ma ognuno a suo posto: DayZ è DayZ, Arma è Arma. A questo però, potrà dare risposta solo il tempo, immagino! EDIT: Anche la questione dei DLC non mi entusiasma, e preferisco le classiche espansioni...Sì, è una tendenza globale che riguarda un po' tutti, ma resta il fatto che non mi piace. Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA] : 12-02-2015 alle 15:45. |
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12-02-2015, 16:59 | #2039 | ||
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Oltretutto era un buon tutorial che faceva utilizzare a 360° tutto ciò che il titolo propone. Quote:
Per il discorso generale è difficile creare ricambi a causa della complessità del titolo e del cambio dei tempi. EA si lamentava pochi giorni fa della difficoltà dei propri titoli, visto che l'utenza non può dedicare 2 ore per fare tutorial e impratichirsi... Oggi c'è troppa offerta e fidelizzare un utente non è affatto facile! |
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12-02-2015, 16:59 | #2040 | |
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pubblicizzare il game con ytube? non credo ce ne sia bisogno, il game è ampiamente conosciuto e i numeri parlano: un milione di copie/download! per il resto è un argomento senza fine, spiace dirlo così schietto ma è così, sui miei sim che gioco in mp anche i Polacchi ci surclassano come numeri, per fare un esempio... noi non appreziamo questo genere di giochi la questione SP inutile. anche qui è una battaglia (persa con nemesi), non mi dilungo... Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 12-02-2015 alle 17:05. |
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