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Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
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Old 25-12-2014, 06:50   #41
Eress
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Se sono questi i più attesi, allora continuerò a giocare quelli degli anni precedenti
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Motto Microsoft: "If it's broken, and I'm the one who broke it, don't fix it!"
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Old 25-12-2014, 09:24   #42
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Darkon Guarda i messaggi
Ammazza se questi sono i più attesi siamo messi maluccio per il 2015.

Final Fantasy specialmente è diventato una pagliacciata immonda. Non so chi ha visto le demo uscite che fanno letteralmente pietà.

Penso che se gli storici personaggi di Final Fantasy potessero parlare rinnegherebbero con forza qualsiasi accostamento alla schifezza che ci propinano oggigiorno.


devono SMETTERLA di dare il nome Final Fantasy a quei giochi... Non ha più alcun senso.

è come se chiamassero command & conquer un rpg fantasy a turni.

per il resto, attendo solo No Man's Sky con trepidazione.... prenderò Zelda per Wii U, e se uscirà anche Xenoblade, ma dubito...
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Old 25-12-2014, 09:43   #43
gaxel
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Te lo ripeto, i mille mila pianeti diversi sono solo un numero più per far scena che altro, perchè le differenze APPREZZABILI saranno poche decine, avrai sempre un cielo, un terreno ed eventualmente dell'acqua, cambieranno i colori e la conformazione del terreno, ma le variabili APPREZZABILI non saranno mille mila, ma qualche decina. Questo non vuol dire che non ci saranno differenze, ma che tu non riuscirai a coglierle come tali, perchè ti sembreranno varianti dello stesso modello.
Sulla i.a. hanno spiegato qualcosa? Nel video che ho visto parlano solo delle routine degli animali... Ma riferimenti alle i.a. che dovrebbero, nella finzione, impersonare esseri intelligenti che devono rapportarsi al giocatore o ad altre i.a. non ne ho ancora letti. Quello è già un aspetto più importante delle mille mila combinazioni di pelo degli animali
Se hai tempo guardati questo video, così capisci la tecnologia che ci sta dietro.
https://www.youtube.com/watch?v=h-kifCYToAU

Sulla IA non saprei, teoricamente potresti anche non vedere forme di vita per tutta la partita, ci saranno navette suddivise in fazioni, tipo pirati e altro, che magari combattono tra loro... e il combat è arcade-arcade. Sulla terra ferma, oltre alla malevolence force, l'ia sarà base per gli animali: dormono, mangiano bevono, i predatori attaccano, gli altri scappano.

Di certo, almeno al lancio, non ci saranno NPC, quindi dialoghi o altro... con una botta di culo astrale, potresti incontrare un altro giocatore, ma non verrà evidenziato come tale.

L'enfasi è posta sull'esplorazione, quello avevano in testa, quello è il motivo per cui hanno impiegato un anno a creare solo la tecnologia usata... il bello del gioco è "esplorare strani nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e civiltà, per arrivare là dove nessun uomo è mai giunto prima"... e pr farlo era necessario creare una tecnologia che permettesse la generazione di virtualmente infiniti mondi anche profondamente diversi tra loro.
Se cerchi altro, guarda altrove...

Ultima modifica di gaxel : 25-12-2014 alle 10:29.
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Old 25-12-2014, 10:07   #44
Milo91
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
sta facendo compagnia a Unreal 3 e DooM 4
magari si sapesse qualche cosa
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Old 25-12-2014, 14:21   #45
maxsy
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L'Avatar di maxsy
 
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Città: Pineto [TE]
Messaggi: 4411
nel 2015 dovrebbe uscire anche World of Warships. e considerando i numeri di wargaming (oltre 100milioni di utenti) credo che rientri tra i titoli piu attesi.

senza contare che un mmo con navi da guerra manca da molto tempo. attualmente in alpha, ho avuto modo di provarlo nell'ultimo beta weekend e credo che sara' pronto per il Q3 2015.

ps: il prossimo beta weekend ci sara' (fonti non ufficiali) a fine gennaio. se volete provarlo fatevi un giro nel forum ufficiale intorno al 20 gennaio per prenotare una key

e buon Natale a tutti
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 25-12-2014, 16:07   #46
BioshockLove
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Tooooooorment!!

Pillars of eternity pure!

una boccata d'aria fresca per chi mastica questo genere

Mentre per il restante dei giochi, credo che l'unico appetibile sia proprio The Witcher, un bellissimo anno questo 2015.

OT: sia pillars che torment usciranno anche in lingua italiana.

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Old 25-12-2014, 19:01   #47
Ton90maz
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi


devono SMETTERLA di dare il nome Final Fantasy a quei giochi... Non ha più alcun senso.

è come se chiamassero command & conquer un rpg fantasy a turni.

per il resto, attendo solo No Man's Sky con trepidazione.... prenderò Zelda per Wii U, e se uscirà anche Xenoblade, ma dubito...
Ora come ora è più probabile che sia Xeno a uscire nel 2015, Zelda lo vedo ancora troppo indietro per i miei gusti.
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Old 26-12-2014, 10:21   #48
Goofy Goober
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Ora come ora è più probabile che sia Xeno a uscire nel 2015, Zelda lo vedo ancora troppo indietro per i miei gusti.
Da quello che leggevo sembra invece tutto il contrario...

Cmq non hanno dato previsioni ufficiali su nessuno dei due mi sembra.
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Old 26-12-2014, 13:45   #49
amd-novello
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ma zelda sarà davvero openworld o è una sparata N?
perchè se intendono open come era il campo appena usciti dalla foresta kokiri in oot siamo a posto

anche io attendo bloodborne, i dark souls remake se li fanno, no man's sky, witcher, zelda
per me sarà l'anno più bello dopo due un po' fiacchi
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Old 26-12-2014, 14:17   #50
Ton90maz
Bannato
 
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Da quello che leggevo sembra invece tutto il contrario...

Cmq non hanno dato previsioni ufficiali su nessuno dei due mi sembra.
Io non mi fido di quello che leggo, e comunque xeno arriva in giappone nella prima metà dell'anno, un possibile ritardo sarebbe solo da imputare alla localizzazione.
Zelda, pur avendo un team grande il doppio di quello di Xeno, è comunque molto più in dietro, resta da vedere se ce la faranno a dare una bella accelerata o meno.

Quote:
Originariamente inviato da amd-novello Guarda i messaggi
ma zelda sarà davvero openworld o è una sparata N?
perchè se intendono open come era il campo appena usciti dalla foresta kokiri in oot siamo a posto

anche io attendo bloodborne, i dark souls remake se li fanno, no man's sky, witcher, zelda
per me sarà l'anno più bello dopo due un po' fiacchi


Come fanno ad esserci ancora dubbi?
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Old 26-12-2014, 14:19   #51
amd-novello
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oblivion con la tutina verde!

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Old 26-12-2014, 19:02   #52
Vul
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Più interessante il 2015 che il 2014.

Molti titoli dal grande potenziale.

Se anche solo 4-5 di questi si riveleranno ben fatti questo 2015 lo riterrò soddisfacente.
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Old 27-12-2014, 18:39   #53
tatami1981
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Ma con tutti i remake di vecchi giochi che stanno spuntando come fungi, mi chiedo...non esiste da qualche parte un'anima pia che voglia produrre LITTLE BIG ADVENTURE 3? :.(
tatami1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2014, 07:53   #54
roccia1234
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devono SMETTERLA di dare il nome Final Fantasy a quei giochi... Non ha più alcun senso.

è come se chiamassero command & conquer un rpg fantasy a turni.

per il resto, attendo solo No Man's Sky con trepidazione.... prenderò Zelda per Wii U, e se uscirà anche Xenoblade, ma dubito...
Marketing, becero marketing.

Final fantasy è un nome che, appioppato ad un gioco qualunque, garantisce vendite a scatafasci.

E loro continueranno ad usarlo finchè ci saranno vendite.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2014, 13:50   #55
Oenimora
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Insomma ci attende un 2015 di rifacimenti e seguiti. Quando sono fatti bene, non è che mi dispiaccia, ma l'unico che mi intriga è No Man's Sky... anche se il caccia e il lancio ecc sono fortemente ispirati a Galactica e ha un qualcosa di Elite. Mi ricorda un po' anche il vecchio Noctis IV, un gioco geniale d'esplorazione creato qualche anno fa da un italiano:
http://en.wikipedia.org/wiki/Noctis
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Old 28-12-2014, 14:23   #56
gaxel
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Insomma ci attende un 2015 di rifacimenti e seguiti. Quando sono fatti bene, non è che mi dispiaccia, ma l'unico che mi intriga è No Man's Sky... anche se il caccia e il lancio ecc sono fortemente ispirati a Galactica e ha un qualcosa di Elite. Mi ricorda un po' anche il vecchio Noctis IV, un gioco geniale d'esplorazione creato qualche anno fa da un italiano:
http://en.wikipedia.org/wiki/Noctis
È possibile recuperare Noctis da qualche parte?
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Old 28-12-2014, 18:32   #57
yeeezgamingwtf
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witcher 3 :Q___
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Old 28-12-2014, 20:04   #58
batou83
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Marketing, becero marketing.

Final fantasy è un nome che, appioppato ad un gioco qualunque, garantisce vendite a scatafasci.

E loro continueranno ad usarlo finchè ci saranno vendite.
La cosa curiosa è che i giochi collaterali sembrano più interessanti dei capitoli principali. Sinceramente quel FFV rasenta l'inguardabile a livello di design, con quegli eunuchi tamarri come protagonisti...
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Trattative positive nel forum : molte!
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Old 29-12-2014, 14:32   #59
Jon Irenicus
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È possibile recuperare Noctis da qualche parte?
Qui c'è qualche download: http://anynowhere.com/bb/layout/html/frameset.html
Tornando sul 2015 (e mi rivolgo a te gaxel che penso tu sia uno dei pochi qui che come me lo aspetta), ci sarebbe la possibiltà di avere The Age Of Decadence completo, teoricamente per la prima metà dell'anno... Magari! Ma ormai non so più cosa aspettarmi.
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 29-12-2014 alle 14:34.
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Old 31-12-2014, 12:24   #60
T_zi
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se hai tempo guardati questo video, così capisci la tecnologia che ci sta dietro.
https://www.youtube.com/watch?v=h-kifCYToAU

Sulla IA non saprei, teoricamente potresti anche non vedere forme di vita per tutta la partita, ci saranno navette suddivise in fazioni, tipo pirati e altro, che magari combattono tra loro... e il combat è arcade-arcade. Sulla terra ferma, oltre alla malevolence force, l'ia sarà base per gli animali: dormono, mangiano bevono, i predatori attaccano, gli altri scappano.

Di certo, almeno al lancio, non ci saranno NPC, quindi dialoghi o altro... con una botta di culo astrale, potresti incontrare un altro giocatore, ma non verrà evidenziato come tale.

L'enfasi è posta sull'esplorazione, quello avevano in testa, quello è il motivo per cui hanno impiegato un anno a creare solo la tecnologia usata... il bello del gioco è "esplorare strani nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e civiltà, per arrivare là dove nessun uomo è mai giunto prima"... e pr farlo era necessario creare una tecnologia che permettesse la generazione di virtualmente infiniti mondi anche profondamente diversi tra loro.
Se cerchi altro, guarda altrove...
Molto interessante il video. Comunque, per quanto avere un mondo di gioco che viene creato senza caricamenti sia coinvolgente, la vera differenza la fanno i modelli creati dai grafici, perchè più basi hai da modificare più il gioco sarà vario. Il limite del procedurale è quello: per quanto il trucco funzioni, i modelli, per quanto modificabili, rimangono sempre quelli che la sh ti disegna.
Poi l'esplorazione fine a sè stessa, dopo un po' rompe, per questo gli conviene mettere una i.a. e un impianto di gioco accattivante, anche adventure, ma con qualche obiettivo. Sembra abbiano messo qualcosa, ma deve essere divertente lato gameplay, perchè l'esplorazione arriva fino ad un certo punto, poi diventa noiosa.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal)
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy
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