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Old 07-05-2018, 21:04   #861
Darkless
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Old 07-05-2018, 22:06   #862
Melting Blaze
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Mazza passano i mesi ancora qua siamo!

Pillars è stato uno dei giochi più coinvolgenti come atmosfera, pg e quest!
essendo che è un gdr direi che il livello è davvero alto!

molti hanno mollato il suo "concorrente" DOS prima di finire la main quest anche se come combat system gli era superiore perchè le quest erano scritte bene (ma meno di Pillars) ma la MAIN quest na noiaaaa! tremenda!!!

e basta vedere sul forum che su sti punti ci sono glis chieramenti DOS vs pillars circa al 50% utenza.

è sicuramente un gioco che meritava il 9! a parte di aver preso l'edizione coi dlc a poco quando era in saldo e ben ribilanciata.
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 07-05-2018, 22:42   #863
mistero1982
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Ma a parte dos cosa c'è in giro di meglio?
Ma infatti, ho amato anche dos, il 2 lo aspetto tradotto. Sicuramente il combat è differente ma non per questo peggiore. Lo dico da amante del sistema a turni, uno che si cimenta con sistemi di gioco di un certo spessore, vedi la serie Dominions.
Però ragazzi 'adoro' il sistema di combattimento di BG. Più spedito ma non troppo semplice a livelli di difficoltà elevati, un buon compromesso godibilissimo. Aggiungi l'atmosfera complessiva che si respira, a partire dalla creazione del personaggio..... le possibilità di personalizzazione..... per me un mix perfetto.
Vi dico solo questo: Pillars of Eternity, il primo. Entro nella taverna 'The Black Hound'. Si accende un ricordo. Ammiro il mosaico sul vetro che rappresenta quello che sarebbe dovuto essere il 'logo' principale di BG3, appunto, The Black Hound.
La gola si fa secca, piango.
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AMD Ryzen 7700X - RAM 32GB G.SKILL DDR5 6400- Sapphire Nitro RX 7900XTX - mobo Gigabyte Aorus Elite Ax b650 - Case Nzxt H7 - Nvme M.2 Samsung 990 Pro - PSU Be Quiet! Dark Power 1000 full modular
Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
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Old 07-05-2018, 22:55   #864
fraussantin
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Ma infatti, ho amato anche dos, il 2 lo aspetto tradotto. Sicuramente il combat è differente ma non per questo peggiore. Lo dico da amante del sistema a turni, uno che si cimenta con sistemi di gioco di un certo spessore, vedi la serie Dominions.
Però ragazzi 'adoro' il sistema di combattimento di BG. Più spedito ma non troppo semplice a livelli di difficoltà elevati, un buon compromesso godibilissimo. Aggiungi l'atmosfera complessiva che si respira, a partire dalla creazione del personaggio..... le possibilità di personalizzazione..... per me un mix perfetto.
Vi dico solo questo: Pillars of Eternity, il primo. Entro nella taverna 'The Black Hound'. Si accende un ricordo. Ammiro il mosaico sul vetro che rappresenta quello che sarebbe dovuto essere il 'logo' principale di BG3, appunto, The Black Hound.
La gola si fa secca, piango.
Non fraintendere , io preferisco poe , Quella frase dava per scontato che darkless preferisce dos( tra un po ci fa 1000 ore in quel gioco).

Mi sono espresso a suo tempo con la mia opinione di poe e dos , e più o meno rispecchia quello che hai detto tu.

Aggiungo , e confermo , che obsidian ha puntato tutto sulla nostalgia( in poe c'è un po di bg un po di torment , un po di iwd, un po di nwnmotb, ecc ecc) , e questa tende un po a sopprimere tutti i difetti. Una persona non nostalgica degli infinity games su questi difetti non ci passa su.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

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Old 07-05-2018, 23:20   #865
Darkless
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Ma a parte dos cosa c'è in giro di meglio?
Dipende che aspetti vuoi guardare. Come personaggi, caratterizzazioni, narrazione e spesso quest design Dragonfall caga letteralmente in testa a PoE.
Original sin lo surclassa come qualità del combat system, tatticità e con un livello di scrittura che sta su un'altro pianeta ed i companion orginali, Jahan e Madora, non hanno nulla da invidiare a quelli di PoE, anzi.
Volendo guardare come quest solving pure Wasteland 2 a tratti gli è superiore. Senza contare quella perla di Underrail.

PoE soffre di tutti i difetti legati al suo sviluppo e alla mancanza di coraggio di Obsidian nello sfruttare più a fondo un ottimo lore per tenere un prodotto più legato al fantasy canonico per i nostalgici (cosa che finalmente si sono lasciati alle spalle come detto chiaramente da Sawyer in una recente intervista).
Doveva essere un gioco full combat oriented come gli Icewind Dale (vero pallino di Sawyer) ma l'han cambiato controvoglia dopo il sondaggio online. L'inesperienza nel crowdfounding ha portato alla mala gestione delle risorse con parti evidentemente lacunose e raffazzonate (defiance bay è palesemente incompleta e tagliata causa mancanza di fondi e tempo ad esempio) e quantity over quality un po' su tutto: frotte di combattimenti inutili e spesso noiosi contro carne da cannone e un quest design davvero basilare. Alcune mosse di marketing gli si sono ritorte contro come un megadungeon inutilmente lungo cui la metà dei livelli bastavano ed avanzavano. E anche lì tempo e denaro sprecati. La gestione della fortezza gli è riuscita a metà e si sono anche pentiti di avercela messa.
Molti dei dialoghi e dei testi dei companion sono stati tagliati per mancanza di fondi. In particolare i personaggi di Avellone sono stati brutalizzati tagliando di netto tutta la parte delle loro iterazioni nel passato (vedere oramai la "Dinasty" moderna dei retroscena dell'abbandono di Obsidian da parte di Avellone, che sta rivelando cosucce davvero interessanti sul modus operandi della sua ex compagnia che fa capire perché sian finiti sull'orlo della bancarotta. Una telenovela che sta spopolando nei forum).
Infine Sawyer c'ha messo del suo continuando a modificare il gioco per la sua fissa sui bilanciamenti (senza contare che è da una vita che vuol realizzare un gioco a turni ma non glielo lasciano fare).

Col senno di poi viste le premesse PoE è uscito anche meglio del previsto ed è rimasto un buon prodotto anche se non certo un capolavoro da tramandare ai posteri. L'auspicio è sempre quello che abbiano imparato dai propri errori nel seguito. Di sicuro la campagna Fig è stata gestita molto meglio e son volati bassissimi con gli stretch goal, segno di una maggiore consapevolezza delle proprie risorse.
Certo il fatto che in manco 3 mesi Sawyer abbia già cambiato due volte il sistema di attributi non è un buon segno per l'immediato futuro
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Old 08-05-2018, 06:54   #866
fraussantin
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Dipende che aspetti vuoi guardare. Come personaggi, caratterizzazioni, narrazione e spesso quest design Dragonfall caga letteralmente in testa a PoE.
Original sin lo surclassa come qualità del combat system, tatticità e con un livello di scrittura che sta su un'altro pianeta ed i companion orginali, Jahan e Madora, non hanno nulla da invidiare a quelli di PoE, anzi.
Volendo guardare come quest solving pure Wasteland 2 a tratti gli è superiore. Senza contare quella perla di Underrail.

PoE soffre di tutti i difetti legati al suo sviluppo e alla mancanza di coraggio di Obsidian nello sfruttare più a fondo un ottimo lore per tenere un prodotto più legato al fantasy canonico per i nostalgici (cosa che finalmente si sono lasciati alle spalle come detto chiaramente da Sawyer in una recente intervista).
Doveva essere un gioco full combat oriented come gli Icewind Dale (vero pallino di Sawyer) ma l'han cambiato controvoglia dopo il sondaggio online. L'inesperienza nel crowdfounding ha portato alla mala gestione delle risorse con parti evidentemente lacunose e raffazzonate (defiance bay è palesemente incompleta e tagliata causa mancanza di fondi e tempo ad esempio) e quantity over quality un po' su tutto: frotte di combattimenti inutili e spesso noiosi contro carne da cannone e un quest design davvero basilare. Alcune mosse di marketing gli si sono ritorte contro come un megadungeon inutilmente lungo cui la metà dei livelli bastavano ed avanzavano. E anche lì tempo e denaro sprecati. La gestione della fortezza gli è riuscita a metà e si sono anche pentiti di avercela messa.
Molti dei dialoghi e dei testi dei companion sono stati tagliati per mancanza di fondi. In particolare i personaggi di Avellone sono stati brutalizzati tagliando di netto tutta la parte delle loro iterazioni nel passato (vedere oramai la "Dinasty" moderna dei retroscena dell'abbandono di Obsidian da parte di Avellone, che sta rivelando cosucce davvero interessanti sul modus operandi della sua ex compagnia che fa capire perché sian finiti sull'orlo della bancarotta. Una telenovela che sta spopolando nei forum).
Infine Sawyer c'ha messo del suo continuando a modificare il gioco per la sua fissa sui bilanciamenti (senza contare che è da una vita che vuol realizzare un gioco a turni ma non glielo lasciano fare).

Col senno di poi viste le premesse PoE è uscito anche meglio del previsto ed è rimasto un buon prodotto anche se non certo un capolavoro da tramandare ai posteri. L'auspicio è sempre quello che abbiano imparato dai propri errori nel seguito. Di sicuro la campagna Fig è stata gestita molto meglio e son volati bassissimi con gli stretch goal, segno di una maggiore consapevolezza delle proprie risorse.
Certo il fatto che in manco 3 mesi Sawyer abbia già cambiato due volte il sistema di attributi non è un buon segno per l'immediato futuro
Son volati bassi perchè erano sicuri del risultato. Al primo turno erano un po come un partito emergente alla sua prima campagna elettoralecm.. solo che poi se vinci devi mantenere le promesse .

Cmq i difetti che tu dici ci sono tutti e nessuno lo nega , ma
ripeto eccetto DoS ( che pure lui ne ha di difetti ) dove lo vedi un crpg migliore?
Wasteland è di certo bello , ma non gli pulisce manco gli stivali ne come lore ne come trama.
Sto dragonfall prima o poi lo gioco , l'ho installato da estate scorsa e ancora non l'ho iniziato ma se è parente del primo non è manco un rpg , è più un action a turni lineare con visuale isometrica.

A pillars gli piace" vincere facile " perchè è solo sul mercato , eccetto le remastered dei bg

ma nonostante tutto non deve vendere quanto basta agli obsidian oppure a chi li controlla perche da alcuni gg il mercato è pieno di migliaia di key a 25 euro! Porca troia potevano almeno aspettare un mese a vendere key a i grossiti che ormai si sa che lavorano a quel modo.

Bel ringraziamento a chi li ha finanziati!

E non tirate fuori che il grey non è controllato, non conta ecc , perchè più di un gioco ( a memoria sicuro nioh , automata , dos kcd ma anche altri) ci ha dimostrato che se c'è volontà il prezzo rimane altro pure nei mercati non regolari. Basta non svendere key a vanvara per far cassa.
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Old 08-05-2018, 07:34   #867
T_zi
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PoE soffre di tutti i difetti legati al suo sviluppo e alla mancanza di coraggio di Obsidian nello sfruttare più a fondo un ottimo lore per tenere un prodotto più legato al fantasy canonico per i nostalgici (cosa che finalmente si sono lasciati alle spalle come detto chiaramente da Sawyer in una recente intervista).
Doveva essere un gioco full combat oriented come gli Icewind Dale (vero pallino di Sawyer) ma l'han cambiato controvoglia dopo il sondaggio online. L'inesperienza nel crowdfounding ha portato alla mala gestione delle risorse con parti evidentemente lacunose e raffazzonate (defiance bay è palesemente incompleta e tagliata causa mancanza di fondi e tempo ad esempio) e quantity over quality un po' su tutto: frotte di combattimenti inutili e spesso noiosi contro carne da cannone e un quest design davvero basilare. Alcune mosse di marketing gli si sono ritorte contro come un megadungeon inutilmente lungo cui la metà dei livelli bastavano ed avanzavano. E anche lì tempo e denaro sprecati. La gestione della fortezza gli è riuscita a metà e si sono anche pentiti di avercela messa.
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Underrail per ora lo lascerei fuori, dato che qui non l'ha giocato nessuno
Certo, ne parlano benissimo, ma finché non lo si é giocato per bene lascerei fuori i paragoni su un gioco da 50+ ore.
Visto che lo sto giocando ora, in realtá mi sembra che il piú grande difetto di dos, lato trama, piú che la mancanza di ispirazione il problema é che sei sommerso da side quest. In questo modo, essendo giá un gioco lento di suo perdi spesso di vista la main quest. Aggiungo che l'altro aspetto che non mi piace é l'eccessivo umorismo, ma ora della fine non é nemmeno un difetto, é più una scelta stilistica.
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Old 08-05-2018, 07:39   #868
fraussantin
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Aggiungo che l'altro aspetto che non mi piace é l'eccessivo umorismo, ma ora della fine non é nemmeno un difetto, é più una scelta stilistica.
Quasi demenziale aggiungo io. Sta bene in monkey island , ma non in un rpg "drammatico".

Poi son gusti.

Su questo lato i cdp hanno da insegnare a tutti. L'umorismo freddo di geralt è il più credibile di sempre in uno scenario drammatico.
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Old 08-05-2018, 08:02   #869
AlexAlex
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ma ancora con i confronti PoE vs DOS

ora l'unico problema è decidere se scaricare già il gioco per provarlo, visto il considerevole spazio occupato, o se aspettare sia perchè tanto ho altro da giocare e con l'arrivo dell'estate si trova di meglio da fare sia per le patch che sicuramente usciranno...

lato key non è certo bello vedere che lo si trova già in giro a basso prezzo
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Old 08-05-2018, 08:06   #870
Darkless
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Quasi demenziale aggiungo io. Sta bene in monkey island , ma non in un rpg "drammatico".

Poi son gusti.

Su questo lato i cdp hanno da insegnare a tutti. L'umorismo freddo di geralt è il più credibile di sempre in uno scenario drammatico.
E chi ha mai detto che Original Sin voglia essere drammatico. E' un gioco autoronico che prende in giro tutti i clichè del fantasy (e ci riesce anche benissimo con dialoghi davvero divertenti e doppi sensi ottimi e abbondanti, per lo meno in lingua originale), come lo è stato ogni singolo gioco Larian uscito sinora.
A gusti puo' piacere o non piacere ma è ben lungi dall'essere un difetto.
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Old 08-05-2018, 08:35   #871
T_zi
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E chi ha mai detto che Original Sin voglia essere drammatico. E' un gioco autoronico che prende in giro tutti i clichè del fantasy (e ci riesce anche benissimo con dialoghi davvero divertenti e doppi sensi ottimi e abbondanti, per lo meno in lingua originale), come lo è stato ogni singolo gioco Larian uscito sinora.
A gusti puo' piacere o non piacere ma è ben lungi dall'essere un difetto.
Quoto. Per quanto il fulcro della trama sia parecchio oscuro e serio, è tutto il contorno che è abbastanza leggero e scherzoso.
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Old 08-05-2018, 08:52   #872
AlexAlex
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Va be', basta vedere il loro logo per sapere cosa aspettarsi :-D

Anche io preferisco in generale atmosfere più serie, ma non si può considerare un difetto la loro scelta stilistica
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Old 08-05-2018, 09:04   #873
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Tanto per citare un guru del fantasy basta guardare il Mondo Disco di Pratchett.
Le sue storie includono complotti, omicidi, colpi di stato, città da salvare etc. etc. eppure ridi dalla prima all'ultima pagina.
Ma si puo' citare anche semplicemente un Order of the Stick il fantasy autoironico ed a tratti comico non è raro.
Ecco, un bell'rpg sul Mondo disco non mi dispiacerebbe ora che mi viene in mente.
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Old 08-05-2018, 16:04   #874
Psycho77
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Alle 19 si parte per un'infognata senza precedenti.
Non vi vedo hyppati come mai?

La prima rece online poi rimossa,gli schiaffa un bel 9.5.

https://www.reddit.com/r/rpg_gamers/...ty_2_deadfire/
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Old 08-05-2018, 16:06   #875
fraussantin
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Alle 19 si parte per un'infognata senza precedenti.
Non vi vedo hyppati come mai?
Come no ! !


Una cosa mi sapresti indicare un sunto della trama del primo , son passati anni e la memoria mi fa cilecca , non vorrei perdermi particolari riferimenti interessanri .

Anche in inglese.
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Come no ! !


Una cosa mi sapresti indicare un sunto della trama del primo , son passati anni e la memoria mi fa cilecca , non vorrei perdermi particolari riferimenti interessanri .

Anche in inglese.
Siamo sulla stessa barca.

https://en.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity

Ho deciso,importerò il salvataggio del primo,visto che si potrà andare a modificare classe ed estetica del proprio personaggio utilizzato nel capitolo precedente.
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Old 08-05-2018, 16:12   #877
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Siamo sulla stessa barca.

https://en.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity

Ho deciso,importerò il salvataggio del primo,visto che si potrà andare a modificare classe ed estetica del proprio personaggio utilizzato nel capitolo precedente.
Allora si se si potrà fare da capo lo farò pure io


Grazie
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Old 08-05-2018, 16:56   #878
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Old 08-05-2018, 17:53   #879
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Non hai pledgiato ? Sei una brutta persona
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