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Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
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Old 28-05-2014, 08:23   #281
GG66
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Sarà dura riuscire a fare meglio dello spettacolare assetto corsa, la mia perplessità deriva proprio dall'impostazione del volante:
Stranamente il volante non utilizzabile a 900°, visivamente sembra girare solo di 90°, secondo voi è un problema mio o è proprio un difetto del gioco?
Secondo me è un difetto del gioco, spero proprio che ci mettano mano seriamente e lavorino su quest'aspetto, per il resto a parte il multy che non so come sarà debbo dire che a me non dispiace.
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Old 28-05-2014, 09:50   #282
GneffioPinzi
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Secondo me è un difetto del gioco, spero proprio che ci mettano mano seriamente e lavorino su quest'aspetto, per il resto a parte il multy che non so come sarà debbo dire che a me non dispiace.
Avete provato a cambiare il "virtual wheel" (non ricordo bene il nome) ed anche, siete sicuri che nelle opzioni del vostro volante abbiate settato i 900°? Che poi, spesso, le GT moderne non vanno oltre i 540°, anche meno a volte, ma questo è tutt'altro discorso!
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ti sembra aria quella che respiri??
non pensare di esserlo...CONVINCITI DI ESSERLO!!!
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Old 28-05-2014, 12:50   #283
GigoBoso
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Avete provato a cambiare il "virtual wheel" (non ricordo bene il nome) ed anche, siete sicuri che nelle opzioni del vostro volante abbiate settato i 900°? Che poi, spesso, le GT moderne non vanno oltre i 540°, anche meno a volte, ma questo è tutt'altro discorso!
Si ma la cosa più semplice ed efficace sarebbe lasciare il volante al massimo cioè 900 gradi e poi il gioco adatta i gradi alle varie vetture.
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Old 28-05-2014, 17:51   #284
GneffioPinzi
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Si ma la cosa più semplice ed efficace sarebbe lasciare il volante al massimo cioè 900 gradi e poi il gioco adatta i gradi alle varie vetture.
Concordo pienamente, il problema è che non tutti prevedono questa feature, iRacing lo fa, rF2 lo fa, GSC, rF1 e tutti i vecchi gMotors 2 (GTR1/2, Race07, ecc...) no. Nemmeno AC prevede tale funzione, nemmeno un Soft-Lock al momento. Tramite Twitter avevo chiesto a Casillo se avesse avuto mai intenzione di implementarlo ma mi rispose: "l'ultima volta che l'ho provato era troppo ”bouncy“, vedremo in futuro".
Io la trovo una feature importante e comoda, ma riesco a vivere anche senza.

P.s. Qualcuno ha provato il multiplayer? Io facevo parte della closed beta ma sono fuori paese per lavoro e non ho ancora avuto il tempo di provarlo.
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Old 28-05-2014, 22:21   #285
nicoo
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Concordo pienamente, il problema è che non tutti prevedono questa feature, iRacing lo fa, rF2 lo fa, GSC, rF1 e tutti i vecchi gMotors 2 (GTR1/2, Race07, ecc...) no. Nemmeno AC prevede tale funzione, nemmeno un Soft-Lock al momento. Tramite Twitter avevo chiesto a Casillo se avesse avuto mai intenzione di implementarlo ma mi rispose: "l'ultima volta che l'ho provato era troppo ”bouncy“, vedremo in futuro".
Io la trovo una feature importante e comoda, ma riesco a vivere anche senza.

P.s. Qualcuno ha provato il multiplayer? Io facevo parte della closed beta ma sono fuori paese per lavoro e non ho ancora avuto il tempo di provarlo.
Come fai a far parte della closed?
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 28-05-2014, 22:36   #286
GneffioPinzi
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Come fai a far parte della closed?
Un anno fa, o forse più, scrissero sul loro blog che cercavano tester e c'era un link a cui mandare un messaggio, un piccolo sondaggio online con alcune domande. Io fui scelto, ma facevo parte dell'ultima ondata, meno di un mese dopo uscí la open beta che poi non è altro che questa versione (con le, ovvie, migliorie ed aggiunte. ).

Ora, il multiplayer è in test per coloro che hanno fatto parte della closed beta, spero in questo fine settimana di riuscire a provarlo, ma ci saranno troppe cose: DW12 su iRacing e rF2, qualche gara con le GT3, un test all'EGT mod per rF2 degli URD, nipoti, cani e familiari... Per non dimenticare uscita con amici e Birra e tequila come se piovesse! dopo 2 mesi che sono "fermo" ho tanto da recuperare, mi sa che mi servono giornate da 36 ore!
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Old 29-05-2014, 10:48   #287
GigoBoso
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Un anno fa, o forse più, scrissero sul loro blog che cercavano tester e c'era un link a cui mandare un messaggio, un piccolo sondaggio online con alcune domande. Io fui scelto, ma facevo parte dell'ultima ondata, meno di un mese dopo uscí la open beta che poi non è altro che questa versione (con le, ovvie, migliorie ed aggiunte. ).

Ora, il multiplayer è in test per coloro che hanno fatto parte della closed beta, spero in questo fine settimana di riuscire a provarlo, ma ci saranno troppe cose: DW12 su iRacing e rF2, qualche gara con le GT3, un test all'EGT mod per rF2 degli URD, nipoti, cani e familiari... Per non dimenticare uscita con amici e Birra e tequila come se piovesse! dopo 2 mesi che sono "fermo" ho tanto da recuperare, mi sa che mi servono giornate da 36 ore!
Ti vorrei far notare 2 cose che non mi tornano, la prima è su Assetto Corsa e il volante mi funziona esattamente come su rfactor e non come Raceroom.
La seconda è che io facevo parte della prima closed beta di Raceroom, ma non ho accesso a quella di adesso, non dico che non dici il vero, ma probabilmente la procedura non è così automatica come hai detto tu.
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Old 31-05-2014, 16:31   #288
GneffioPinzi
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Ti vorrei far notare 2 cose che non mi tornano, la prima è su Assetto Corsa e il volante mi funziona esattamente come su rfactor e non come Raceroom.
La seconda è che io facevo parte della prima closed beta di Raceroom, ma non ho accesso a quella di adesso, non dico che non dici il vero, ma probabilmente la procedura non è così automatica come hai detto tu.
Sul volante, provo a spiegarmi meglio:
Su iRacing ed rFactor 2 si usa impostare il massimo grado di rotazione del volante (per il mio G27, 900°) e poi sarà il motore di gioco stesso ad "impostare" i gradi di rotazione corretti per ogni auto e cosi arrivando, ad esempio, a 540° trovandosi poi una sorta di blocco, il soft lock appunto, in cui viene impostato il massimo del FFB per farti capire che oltre li non si va , mentre su rF1 e gli altri devi impostarlo tu. Io in GSC, rF1 e Race 07 uso/usavo 540 da Logitech profiler e modifica al plr per avere anche a schermo 540°.
Per quanto riguarda Assetto corsa, anche qui lascio impostato 900°. Ciò che capita di diverso è che appena raggiungi il lock dello sterzo virtuale, questo non si ferma ma continua a girare, mentre a schermo si vede lo sterzo fisso.
Visto che sono "poco creduto", aggiungo la risposta di Casillo (l'uomo dietro il motore fisico e l'FFB di AC) ad una domanda fatta alcuni mesi fa:
tweet Casillo-Ignaziohttps://twitter.com/gneffio/status/400457147110395904

e posso anche dirti che, per quanto riguarda la beta di R3E, il multy si prova su DTM Experience, il quale mi ha piacevolmente sorpreso, non mi aspettavo che potesse essere così "simulativo" lo aspettavo un pò più Sim-Cade, ben venga.

P.S. per i miscredenti ....

Ciao!
Ignazio
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Ultima modifica di GneffioPinzi : 09-06-2014 alle 17:55.
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Old 03-06-2014, 11:31   #289
GigoBoso
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Sul volante, provo a spiegarmi meglio:
Su iRacing ed rFactor 2 si usa impostare il massimo grado di rotazione del volante (per il mio G27, 900°) e poi sarà il motore di gioco stesso ad "impostare" i gradi di rotazione corretti per ogni auto e cosi arrivando, ad esempio, a 540° trovandosi poi una sorta di blocco, il soft lock appunto, in cui viene impostato il massimo del FFB per farti capire che oltre li non si va , mentre su rF1 e gli altri devi impostarlo tu. Io in GSC, rF1 e Race 07 uso/usavo 540 da Logitech profiler e modifica al plr per avere anche a schermo 540°.
Per quanto riguarda Assetto corsa, anche qui lascio impostato 900°. Ciò che capita di diverso è che appena raggiungi il lock dello sterzo virtuale, questo non si ferma ma continua a girare, mentre a schermo si vede lo sterzo fisso.
Visto che sono "poco creduto", aggiungo la risposta di Casillo (l'uomo dietro il motore fisico e l'FFB di AC) ad una domanda fatta alcuni mesi fa:
tweet Casillo-Ignaziohttps://twitter.com/gneffio/status/400457147110395904

e posso anche dirti che, per quanto riguarda la beta di R3E, il multy si prova su DTM Experience, il quale mi ha piacevolmente sorpreso, non mi aspettavo che potesse essere così "simulativo" lo aspettavo un pò più Sim-Cade, ben venga.

P.S. per i miscredenti ....

Ciao!
Ignazio
Ottimo ci risentiamo a luglio
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Old 10-07-2014, 15:25   #290
GigoBoso
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Ma cosa è successo? Praticamente non funziona più non colelgandosi al server.

Le ultime vole che ci ho giocato a giugno era molto peggiorato sopratutto cper via delel auto DTM che non sterzavano.

Adesso è circa 1 settimana che non funziona più niente. Vi risulta?
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Old 11-07-2014, 11:09   #291
GG66
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L'ho provato stamattina funziona tutto, anzi trovo migliorati i controlli su alcune auto.
....ma il multiplayer quando sarà attivo?
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Old 11-07-2014, 11:50   #292
GigoBoso
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L'ho provato stamattina funziona tutto, anzi trovo migliorati i controlli su alcune auto.
....ma il multiplayer quando sarà attivo?
A questo punto allora mi sa che mi conviene reinstalalre il tutto.

per il multy so che sono in fase di beta testing....
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Old 17-07-2014, 11:25   #293
GigoBoso
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Niente da fare allora, ho dovuto realmente disinstallare, ma a questo punto lo reinstallerò solo quando ci sarà qualche vera novità.
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Old 08-09-2014, 18:52   #294
ICER
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Ciao a tutti volevo chiedere ma quanto costa in euro un vRP la valuta del gioco?

Questo e' il miglior gioco di auto online per pc o ce ne sono altri?

A me interessa soprattutto il fatto delle competizioni dove si vincono premie volevo capire ma come si fa a partecipare bisogna comprare delle auto o per questi eventi vengono fornite gratuitamente?
__________________
.:ICER:.

YOUTUBE - STEAM
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Old 09-09-2014, 08:45   #295
Derfel
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Ciao a tutti volevo chiedere ma quanto costa in euro un vRP la valuta del gioco?


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Questo e' il miglior gioco di auto online per pc o ce ne sono altri?
Ce ne sono altri di molto buoni. R3E è ottimo e vale la pena provarlo essendo free2play.

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A me interessa soprattutto il fatto delle competizioni dove si vincono premie volevo capire ma come si fa a partecipare bisogna comprare delle auto o per questi eventi vengono fornite gratuitamente?
Vengono fornite gratuitamente per la durata della competizione.
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Old 09-09-2014, 10:38   #296
GigoBoso
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Si non è male Raceroom io ci ho giocato molto, poi per un problema tecnico ho dovuto disinstallarlo, e sicuramente lo riscaricherò quando ci sarà il multy player !
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Old 06-10-2014, 13:16   #297
Derfel
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Ieri finalmente sono riuscito a trovare il tempo per provare il multiplayer. Mi sembra ben fatto per essere una alpha. Il livello non è altissimo, anzi, vinte 6 su 6...

Qualcun altro l'ha provato?

p.s. con la 0.3 le sensazioni al volante sono molto migliorate, si sentono le singole buche.
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Old 06-10-2014, 13:23   #298
GigoBoso
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Originariamente inviato da Derfel Guarda i messaggi
Ieri finalmente sono riuscito a trovare il tempo per provare il multiplayer. Mi sembra ben fatto per essere una alpha. Il livello non è altissimo, anzi, vinte 6 su 6...

Qualcun altro l'ha provato?

p.s. con la 0.3 le sensazioni al volante sono molto migliorate, si sentono le singole buche.
a me non è piaciuto per 2 motivi:

- il primo è che c'è solo e sempre la stessa pista gratuita;

- il secondo invece riguarda il pochissimo sterzo che aveva l'auto con le impostazioni di default lasciato a 900 gradi.
Praticamente sembra che ad differenza di quando non c'era l'online il gioco non riesca più ad attribuire i gisuti gradi di sterzata alle auto, rendendendole inguidabili.
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Old 12-10-2014, 17:07   #299
nicoo
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Ragazzi non se lo fila nessuno Raceroom...
è uscito il dlc del WTCC 2013...
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67

Ultima modifica di nicoo : 06-11-2014 alle 11:37.
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Old 12-10-2014, 22:35   #300
Derfel
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Ragazzi nessuno se lo fila nessuno Raceroom...

è uscito il dlc del WTCC 2013...

Provata la competizione a Suzuka, niente di che. Preferisco l'ADAC GT. ; )

Che alternativa valida c'è a R3E?
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