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22-11-2020, 15:24 | #281 | |
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Poi anche io sono d'accordo che il silicio Samsung non sia il migliore in circolazione per GPU ad alte prestazioni.
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AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD |
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22-11-2020, 16:22 | #282 | |
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i consumi non contano piu' niente, ma quanto ne hanno dette a vega e al povero bulldozer,la 1060 che si ripagava con un paio di bimestre in bolletta.. i giga specchio per allodole, i driver miracolosi amd per sognatori ma pare che polaris e' invecchiata benissimo(la1060 l'hanno fatta spari'..) e la 5700xt era partita da uno sputo dalla 2070 , ma ha raggiunto la 2070super la fedelta' non conta piu' un ca22o , ma i zoom ai fermi immagine si sprecheranno quando arrivera' il DLSS equivalente amd delle mancanze ci sono, ma se in rt siamo ancora agli albori, tutto sommato basta che implementano presto e bene questo benedetto scaler intelligente per bene intendo che sembra di giocare in 4k nativi, non necessariamente a prova di shot zoomato, e sistema anche i bassi fps in rt poi tanto sempre di pixel inventati si tratta, cioe' poi sono due ca22ari che si darebbero del ca22aro a vicenda |
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22-11-2020, 16:26 | #283 |
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22-11-2020, 16:42 | #284 | ||
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io sono coerente è, il silicio che fa cacà lo scrivo proprio perchè l'efficienza è migliorata poco rispetto a Turing e le AMD sono molto piu efficienti, pero dai su, un po di onesta intellettuale, i consumi maggiori erano sempre riferiti al maggior calore nel case non alle bollette... VEGA ce l'ho... me lo ricordo bene quei discorsi... BD invece era un cesso a pedali, quello è indifendibile sotto tutti i punti di vista . segnatelo, per quanto mi riguarda, sicuro si vedranno i confronti fra i 2 ma, alla fine saranno tutti discorsi di aria fritta come ora, un conto sono eventuali difetti che palesemente vedi in game mentre giochi, un conto sono le supercazzole del filo di pixel leggermente piu chiaro in corrispondenza dei contrasti che vedi solo con fermo immagine e zoomando al 400%... anche perchè non è che hai alternative infinite, o ammazzi i frame con gli aliasing buoni ma inutilizzabili, o usi il TTA che non è il massimo o giochi con la fiera del quadrettato o usi il DLSS che credo possa essere il migliore dei compromessi .
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 22-11-2020 alle 16:52. |
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22-11-2020, 16:45 | #285 |
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praticamente mi stai dando ragione ma non sai il perche, ti do un aiutino con una domanda ,ma credi veramente che TPU ritesta tutte le gpu presenti in quel riassunto, con la stessa configurazione e ultimi driver?
Ultima modifica di ionet : 22-11-2020 alle 16:48. |
22-11-2020, 16:55 | #286 | |
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Iscritto dal: May 2005
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-All graphics cards are tested using the same game version. -All games are set to their highest quality setting unless indicated otherwise. -AA and AF are applied via in-game settings, not via the driver's control panel. -Before starting measurements, we heat up the card for each test to ensure a steady state is tested. This ensures that the card won't boost to unrealistically high clocks for only a few seconds until it heats up, as that doesn't represent prolonged gameplay. https://www.techpowerup.com/review/a...6800-xt/6.html da quello che scrivono si ma poi basta andare a prendere una review vecchia di un anno, con i driver differenti, e vedi che hanno fps differenti, e poi non sono nemmeno tutti giochi uguali da review a review.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 22-11-2020 alle 17:04. |
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22-11-2020, 17:32 | #287 | |
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Iscritto dal: Jul 2003
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Ma ti do un aiutino anche io, credi veramente che i driver magici li faccia solo AMD, mentre NVIDIA stia a guardare? p.s. Anzi, ti linko un po' di roba a supporto, così evito il tuo "non ci credo" e posso abbandonare il thread, visto che ho già capito l'andazzo: 1. https://www.extremetech.com/gaming/2...ance-over-time 2. https://www.tomshardware.com/reviews...d,5707-13.html 3. https://www.eteknix.com/updating-gra...e-performance/ Conclusioni: incrementi da nulli a modesti, rilevanti solo in caso di supporto buggato al gioco (che viene corretto, quindi non è un vero e proprio miglioramento...) e presenti sia per NVIDIA che AMD. |
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22-11-2020, 19:15 | #288 | |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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questo è un tuo assunto personale, nessuna software house si è espressa nel merito, ne tantomeno così, nonchè la stessa CDP che citi: hanno detto che stanno lavorando con AMD per portarlo il prima possibile, tutto il resto è accessorio e figlio di una propria elucubrazione, lecita, ma pur sempre tale. Se poi sarà così, amen, ma dovranno essere i fatti a mostrarlo ma anche allora...resta sponsored by nvidia anche dopo che lo implementeranno, di certo non mi aspetto che lavorino chissà come per mettere in pari chi non ti ha pagato la sponsorizzazione ed ha il 20% del mercato, forse meno... per cui mi ripeto: voglio vedere come andranno in RT in titoli privi di particolari sponsorizzazioni ne di una ne dell'altra...
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22-11-2020, 19:34 | #289 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Non credo invece fino a quel punto, ho giocato a titoli amd con nvidia senza alcun problema, ci può stare al massimo qualche piccola differenza. Scusa puoi dirmi in quali titoli la 5700 sta sopra la 2080ti? Perché ho fatto qualche ricerca ma non ho trovato nulla ... La mia supposizione del compromesso sul raytracing è dettata dal fatto che amd non abbia un vero e proprio hw dedicato e dai test effettuati sugli attuali giochi e motori grafici. Poi può darsi che ottimizzando i prossimi titoli in qualche modo la situazione cambi ma al momento sta cosi
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro |
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22-11-2020, 21:43 | #290 | ||||||
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Iscritto dal: Jan 2002
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Il DLSS può migliorare l'immagine, ma ciò NON implica che debba essere fedele (ossia come il segnale a risoluzione nativa). Shannon lasciamo riposare in pace. Quote:
A conti fatti e recensione alla mano abbiamo che la 3800 rispetto alla 6800 XT (che è la sua diretta concorrente, vista la fascia di prezzo in cui si pongono) ha: - sostanzialmente le stesse prestazioni in raster; - prestazioni nettamente superiori in ray tracing, specialmente a risoluzioni superiori al FullHD (causa bus castrato delle soluzioni AMD, che evidentemente qui è voluta andare al risparmio); - prestazioni da DUE a TRE volte superiori con ray tracing e DLSS attivato, con l'unica eccezione di Watch Dog Legions in cui è "soltanto" il 67% più veloce. Considerato che: - c'è gente si è stracciata le vesti parlando di "fedeltà", e che quindi per coerenza dovrebbe passare di corsa al ray tracing; - che i titoli AAA (ma credo che anche produzioni minori lo faranno) futuri lo supporteranno tutti; - che il DLSS consente di utilizzare il ray tracing anche a risoluzioni elevate e/o con frame rate molto elevati (e con buona probabilità continuerà a essere supportato dalle software house); vorrei vedere chi oggi comprerebbe una scheda video senza supporto al ray tracing o con scarse prestazioni in quest'ambito, quando questo rappresenta chiaramente il futuro (ma ci sono già giochi che lo sfruttano). Quote:
Quote:
L'analisi dell'IPC ha senso quando si conosce molto bene l'architettura, e si vogliono analizzare le differenze con le sue implementazioni (micro-architetture). Roba da smanettoni, comunque, anche soltanto parlando di CPU: alla stragrande della gente interessano soltanto le prestazioni assolute (IPC * frequenza). /OT Quote:
Come AMD potrebbe benissimo anche lei tirare fuori i soldi per supportare le sue di GPU: perché non lo fa? Quote:
Se i clienti di nVidia si trovano giochi che vanno meglio con quelle schede, perché la casa ha pagato le software house per migliorare il supporto per le schede, non vedo assolutamente nulla di male: è un SUO investimento, di cui beneficiano i SUOI clienti. Qualunque altro produttore di schede grafiche potrebbe benissimo fare lo stesso e supportare meglio i PROPRI clienti. Se non lo fa, poi NON si può certo puntare il dito contro chi ha offerto il supporto migliore. Certo che se ne leggono davvero di grosse in questo forum...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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22-11-2020, 21:48 | #291 |
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da che pulpito
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22-11-2020, 21:54 | #292 | |
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Sicuramente rappresenta il futuro, ma in futuro ci saranno schede che lo supportano ancora meglio, e quando inizieremo ad essere nella situazione "o attivi il ray tracing o non hai le ombre" oppure "o attivi il ray tracing o non giochi proprio" allora diventerà chiaramente una caratteristica di primaria importanza. Fino ad allora sarà un "dettaglio grafico in più" per cui non sarei disposto a spendere 50€ in più (facendo un confronto 6800XT e 3080) e rinunciare a 6GB di Vram (che magari con la storia del SAM potrebbe diventare più rilevante, magari no e sto dicendo una cagata...). Poi avere il Ray Tracing non vuol dire automaticamente avere più realismo. Se rendo innaturalmente lucide cose che nella realtà sarebbero opache, o meno riflettenti, non ho aumentato il realismo. In alcuni confronti che ho visto poi preferivo le ombre senza RT che con RT, ma questi sono gusti personali.
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22-11-2020, 21:58 | #293 | |
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E non so quali e quanti giochi sponsorizzerà in futuro, se lo farà solo con qualche titolo che gli permetterà di ben figurare nei benchmark e se lo farà solo con qualche titolo nel periodo di lancio. Soprattutto non so come figurerà con i titoli non sponsorizzati, che potrebbero essere la maggior parte dopo il periodo di lancio. La domanda non è "perché non lo fa anche AMD?", ma "perché nVidia non smette di farlo e non si affida esclusivamente sulla bontà dei suoi prodotti, permettendo a noi di scegliere in base a quello, lasciando le SH fare il loro lavoro senza premiare/penalizzare uno o l'altro?".
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22-11-2020, 22:08 | #294 | |||||
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Ed ecco un altro dei fanatici AMD che scrive soltanto per flammare, senza portare alcun contributo alla discussione.
Io ho motivato. Che non ti piaccia è evidente, ma se non hai nulla di concreto da dire resta in silenzio anziché inquinare il thread coi tuoi tentativi di puro flame. Quote:
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Inoltre tecnologie come il DLSS si possono applicare tranquillamente anche senza avere il ray tracing abilitato. Quote:
Di conseguenza e probabilmente le texture non occuperanno parecchio spazio, per accontentare tutte le piattaforme e i giocatori. Ma sono soltanto mie supposizioni. Quote:
D'altra parte non è certo un'invenzione: è roba che esiste da tantissimi anni nelle specifiche PCI-Express, e che i produttori di BIOS delle schede madri (se non ricordo male è questo il problema) dovrebbero finalmente implementare e supportare pienamente. Quote:
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22-11-2020, 22:13 | #295 | ||
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Per il resto è sufficiente effettuare test con un bouquet di giochi quanto più ampio possibile, in modo da poter rilevare le prestazioni sia nei casi di sponsorizzazione sia quando non ce ne sia, e quindi avere un'idea di entrambi gli scenari. Quote:
E se un gioco è più ottimizzato è senz'altro un vantaggio per i giocatori che lo giocheranno. Dunque sarebbe conveniente che TUTTI i produttori di schede grafiche effettuassero delle sponsorizzazioni, visto che ottimizzare un gioco ha un costo non indifferente per le software house.
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22-11-2020, 22:20 | #296 | ||||||
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22-11-2020, 22:30 | #297 | |
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Relativamente all'ottimizzazione, anche in assenza di mazzette è interesse della SH fare giochi che ben figurino con le VGA presenti nel mercato, non vedo perché abbiano bisogno dei soldi di nVidia per far si che il gioco funzioni bene con le loro schede: ma scusa, in assenza di mazzette, con che schede dovrebbero ben figurare, visto che esistono solo due marchi? Penso che i giochi li facciano per essere utilizzati con delle VGA, mica con un microonde. E non vedo la necessità di pagarle perché facciano ciò che è ovvio debbano fare e che avrebbero fatto comunque.
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22-11-2020, 22:50 | #298 | |
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E te lo dico da possessore di una 2070 Super pagata a un prezzo stracciato, perché non ho intenzione di spendere soldi in più per una feauture che ancora apporta poco alla normale rasterizzazione, e quel poco lo fa spesso male e forzato, per assurdo un effetto che dovrebbe aumentare il realismo lo fa sembrare più irreale (vedi superfici esageratamente lucide o pozzanghere messe un po' ovunque per risaltarne l'effetto), sono ancora pochissimi i giochi dove è implementato bene, ma comunque nessuno mi fa gridare al miracolo, nessuno mi da quella sensazione di ''non ne posso fare a meno''. Quando il raytracing farà davvero la differenza, quando sarà la normalità e non più una feauture considerata extra (o esclusiva ''rtx''), allora ne riparleremo. Fino ad allora, credo che non abbia molto senso stare qui a criticare eccessivamente le nuove 6800 che non hanno nulla da invidiare alle RTX 3000, considerando che in molti giochi vanno di più e consumano pure meno...allo stato attuale abbiamo schede che fanno contenti tutti, chi vuole il raytracing compra nvidia, chi è interessato meno o per niente compra amd, come anche specificato da Corsini nella sua videorecensione. Non credo ci sia altro da aggiungere. Ultima modifica di StylezZz` : 22-11-2020 alle 23:11. |
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22-11-2020, 23:22 | #299 | ||||
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hanno bisogno eccome di soldi, perchè oltre ad ammortizzare il costo di programmazione puoi anche ricevere programmatori direttamente da nVidia ( o AMD ) e in piu hai anche nVidia ( o AMD ) che poi promuove il gioco con te. mi verrebbe da dirti che invece è il contrario, ovvero, quando vedi un AAA senza sponsorizzazione è solo perchè probabilmente non hanno raggiunto un accordo economico con nVidia o AMD e, a naso, saranno le stesse software house a contattare nVidia o AMD e a dirgli: guarda, ho in cantiere il gioco XXX ti interessa sponsorizzarlo ? Quote:
fra l'altro lo si è sempre fatto e lo ha fatto anche AMD, esempio famoso Battlefield e Mantle.
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23-11-2020, 01:20 | #300 | |
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@CDMauro
I wall of text, anche di fila, ottenuti spezzettando i post altrui forse (poi fai tu eh ) sarebbe meglio evitarli, più che altro perchè appesantiscono non poco il thread e la leggibilità ne risente Quanto al resto, riassumendo il più possibile da un lato leggiamo "ha prestazioni superiori in RT" con asserzione assoluta per poi più avanti dire "chissenefrega che paga ha diritto di supportare le sue gpu"...ma io non ho mica detto che ne ha diritto ma appunto, che non è questione di prestazioni "assolute de facto" giudicando solo da 6 giochi di cui 5 sponsorizzati come dici tu "per supportare le sue gpu" (ergo le sue prestazioni, mica per farle andare uguale, ti pare?), quindi di ottimizzazione "pagata" o "supportata" se preferisci. Come detto nessuno ha mai detto che non sia lecito, ripeto, ma la cosa non rende il dato sulle prestazioni assoluto prescindendo dal contesto). Quindi ripeto cio' che ho già espresso: per quanto mi riguarda quando spunteranno più titoli RT ora che anche amd ha gpu che lo supportano e lo fanno anche le console ci si farà un'idea più oggettiva delle performance "pure" prescindendo dalle sponsorizzazioni, sia dell'una che dell'altra (sia chiaro quest'ultimo punto) e su una base ben più ampia di quella, esigua, attuale. PS:Il dlss te credo che fa andare di più la scheda: renderizza a una risoluzione più bassa. PPS: Fra parentesi, il discorso bus non è per "risparmiare", visto che il silicio della cache non è mica gratis: è stata una scelta che ha permesso un miglioramento netto dell'efficienza spaventoso (oltre il 50% a pari pp ) e che al contempo ha permesso le stesse prestazioni di una rivale con una bandwidth maggiore, ed entrambe le cose le si vede e bene, visto che RDNA2 consuma "poco" ed in 4k, allo stesso tempo, non ha sofferto alcun crollo prestazionale da bottleneck nonostante i "soli" 512gb/s. Quindi la infinity cache funziona dannatamente bene sia in performance che in efficienza permessa, ma dargliene atto sarebbe stato troppo, meglio dire che sono andati al risparmio Ah nella tua previsione non parlavi minimamente di raster o rt, ma hai messo le mani avanti dubitando che avrebbero fatto tale salto di prestazioni partendo dalla 5700xt da te stesso citata: "la 3080 è veloce il doppio della 5700XT. Dubito fortemente che BigNavi offrirà prestazioni doppie rispetto a quest'ultima" (non mi pare che la 5700xt abbia l'rt..ovvio che si parlava in raster, quindi inutile che ora lo tiri fuori quando prima non lo avevi fatto, comodo così ) Quote:
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