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05-11-2023, 10:30 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 1462
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GPU smartphone e Tablet - Perchè così scarsi ???
Ciao
Qualcuno saprebbe spiegarmi come mai tutti i giochi realizzati per ambiente mobile facciano così pena graficamente parlando ? Non fraintendete, non mi chiedo perchè non competano con le ultime generazioni ludiche ma almeno con produzioni di una generazione fa. Leggendo le specifiche alcune GPU usate sugli SOC ARM vantano una potenza di calcolo FP32 dai oltre 2 a oltre 5 Tflop/s come VGA per PC di fascia media/medio-bassa. Ho di recente visto il video dimostrativo dove l'ultimo iPad di Apple riusciva con l'M2 Pro a far girare Resident Evil Village a 1440p dettaglio alto a oltre 60fps. https://www.youtube.com/watch?v=pcPe...echnoZenGaming https://www.youtube.com/watch?v=Zyg8...hannel=IvanDro L'iphone 15 pro invece lo fa girare ma a 720p a 30fps, pur dichiarando una potenza di calcolo superiore a quello di una GTX 1060, che invece fa girare il gioco in questione al quadruplo delle specifiche. PERCHE' ? https://www.youtube.com/watch?v=54_b...annel=DameTech Ultima modifica di Ripper89 : 05-11-2023 alle 10:32. |
12-11-2023, 03:13 | #2 | |
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6873
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Esempio inverso. Per emulare una PS3 serve un PC spaventosamente potente. La vera domanda è perché i giochi PENSATI per cellulare, facciano schifo nonostante un telefono sia ormai più potente di una PS4. Probabilmente perché i giochi per console hanno solo UN hardware da sfruttare, sui telefoni è più frammentato che sui PC. Inoltre giocare sul telefono è estremamente complicato a livello di controlli e forse non vale l'impegno...
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CPU I7 10700k Cooler Deepcool L120 Scheda Madre MSI Z490 PLUS 1200 Ram 16 gb DDR 4 g.skill 3200mhz Vga Sapphire Rx 5700xt Ali ThermaltakeBerlin 630w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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14-11-2023, 08:31 | #3 |
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Messaggi: 14822
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Secondo me è solo per via delle limitazioni di potenza dissipata.
In un cell o tablet occorre tenere in considerazione temperatura + consumo....in una scheda video per PC questi parametri sono mooolto più larghi.
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: ARCTIC Liquid Freezer II 360 A-RGB • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: NZXT H6 Flow RGB • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
14-11-2023, 11:08 | #4 | |
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Le texture non sono le stesse, la risoluzione di partenza è molto bassa e lo scaler non è certo quello nvidia o amd. Un punto di partenza buono, si vedrà in futuro.
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5800x3D - 4090 FE - 64GB 3600 - 870 Evo 1TB - 10x1TB SSD - FiiO Q1 Mk2 - Warthog - LC49RG9 - Mac mini M2 - air M1 - macbook m3 pro - Ipad pro 12.9 - Pencil 2 - Samsung S22 Ultra - Iphone 13 pro (3 muletti con 6900xt e 3700x) - ho anche PS5 (così non si arrabbiano i fanboy Sony) |
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14-11-2023, 11:16 | #5 | |
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Iscritto dal: Dec 2008
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su una console/pc fisso ambedue sono "non problemi" mente su dispositivi portatili/tascabili sono un problema gigante detto questo immagino un nuovo ipad con m3 sarà una bestia per giocare in portabilità |
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