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01-02-2003, 13:06 | #121 | |
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Ok perfetto, grazie. X Fred Krueger: non scappare!!! Procediamo tutti insieme se no poi si crea casino, sopratutto con questi allegati.
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01-02-2003, 13:10 | #122 |
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Vi devi dare una terribile notizia:
vado a magnà, i miei 105Kg potrebbero risentirne torno tra 20'
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Fluctuat nec mergitur |
01-02-2003, 13:20 | #123 | |
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azzo, che macchina hai? una porsche?
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01-02-2003, 13:23 | #124 | |
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01-02-2003, 14:04 | #125 |
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Finalmente!
Grazie AndPont Non saà certo 1 gioiello ma è già qualcosa!
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01-02-2003, 14:19 | #126 |
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Ohhh, bene!
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Fluctuat nec mergitur |
01-02-2003, 14:39 | #127 |
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DAI R3D MANDACI AVANTI!!!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
01-02-2003, 15:25 | #128 |
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Sono arrivato anche io.
Io con mappa con multiplier 1, monoprocessore amd 1200 e 512 ram pc133 in 29 secondi a 640*480 |
01-02-2003, 15:36 | #129 |
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effetto dado in una stanza
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01-02-2003, 18:34 | #130 |
Bannato
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E bravi i miei scolaretti!!! ...ho visto che vi siete dati anche alle teiere....bravi bravi.....
Bene...ho pochissimo tempo...per cui questo sarà un UpDate minimo....tipo...uno 0.02a... Avete fatto tutti il nostro dadino???...si??...bene....aprite le orecchie allora....!!! Andiamo a dargli un po' un materiale che gli si addice...come??? i punti neri??...dopo dopo... .... Aprite il material editor....e scelto uno slot libero....date un nome al nostro nuovo materiale...dove?...a fianco della scritta "Standard" potete scrivere il nome che più vi aggrada....ma ora scriveteci "Avorio-Nuovo". Poco sotto, ovvero in "Shader Basic Parameters" nel "RollOut" scegliete "Blinn", dopodichè, nel riquadro "Blinn Basic Parameters" dove vedete i 3 quadrati colorati, scegliete per colore riferito al "Diffuse" un R=255 , G=247 , B=235 e date "ok". Per il colore di "Specular" immettete: R=229 , G=229 , B=229 e date "ok". Ora nel riquadro "Specular Highlights", in "Specular Level" inserite 250, "Glossiness" inserite 80. Scendete e nel "RollOut" "Maps" spuntate "Reflection" con un valore di 50, dopodichè cliccate su "Map" inerente alla "Reflection" appunto. Fatto ciò, si aprirà nuovamente la "Material/Map Browser", dalla quale noi andremo a scegliere "Falloff". A questo punto la nostra finestra cambierà aspetto....e ci troveremo in "Falloff Parameters", dal quale, nel riquadro "Front : Side" vedrete il "Falloff Type:" estendete questo menù e scegliete "Fresnel"....fatto ciò, subito sopra noterete 2 pulsanti con scritto "None"....bene...picciate quello di sotto e a questo punto si riaprirà ancora il nostro beneamato "Material/Map Browser" (cominciò già ad odiarlo )...dal quale andremo a cercare e selezionare "VRayMap".... A questo punto la nostra finestra dei materiali (che stà per diventare un camaleonte, per tutte le volte che cambia aspetto ), cambia nuovamente aspetto...vediamola....allora...a noi per il materiale del dado interessano i riflessi e non le rifrazioni....quindi se non lo è già..spuntiamo "Reflect"....basta....tutto qua.....se non avete casini o impostazioni strane, quelle di default di VRay vanno più che bene al nostro scopo....almeno per il momento!!! A questo punto, dove vedete scritto "VRay Map" poco sopra c'è una freccia piegata all'insù....premetela più volte..non farà altro che farvi tornare indietro all'inizio del materiale....è come le cartelle di sistema..non preoccupatevi....ormai il materiale lo avete creato e nessuno ve lo toglie!!! Non vi resta che abbinarlo al dado e fare 2 provine..... Non arrabbiatevi se non posso fare di più stasera....ma ....non vorrei perdermi qualcuno per strada.....mi rendo conto che per qualcuno queste sono cose già strafatte, ma per altri forse è anche un grosso sforzo....poi...diciamocelo....non è che sia un dio nelle spiegazioni.... A presto ragazzi.....e fatemi vedere qualcosa per cui debba andare fiero!!!! R3D. |
01-02-2003, 18:37 | #131 | |
Bannato
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Ho una più normale "206cc 2000-16V"....e purtroppo (mica tanto ) monta delle gommine con cerchi da 16" Bye. R3D. |
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01-02-2003, 18:52 | #132 |
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Che forza questo tutorial!!! Lo ripeto R3D sei un grande!!! Mi sento che uscirà qualcosa di eccezionale, magari possiamo migliorare ulteriormente, tutti insieme, la scena (quando la finiamo).
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01-02-2003, 21:05 | #133 |
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Ecco una prova, pressoche identica a quella postata sopra
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01-02-2003, 21:14 | #134 |
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Ora mi viene un dubbio però....
Il prof ha detto che la posizione della sorgente luminosa non influisce nel render finale... Però analizzando queste immagini non mi sembra che sia così Ora provo a muoverla e vediamo cosa ne esce fuori va...
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01-02-2003, 21:17 | #135 |
Bannato
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Prova prova...tanto non ne esce nulla.....è il solo fatto che forse non tutti hanno mappato la HDRI allo stesso modo e cioè "Spherical"....
Ciao ciao... R3D. |
01-02-2003, 21:22 | #136 | |
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Vabbè sbagliando si impara
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01-02-2003, 21:24 | #137 |
Bannato
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01-02-2003, 21:56 | #138 |
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io ho mappato spherical, ho notato che la luminosità cambia a seconda del punto di vista, è corretto no?!?
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01-02-2003, 22:32 | #139 | |
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Scusate il ritardo, vi prometto che poi torno dietro alla lavagna
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01-02-2003, 23:12 | #140 |
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p cocco hai vray???!!!
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