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Honor 20 Pro: un top di gamma in tutto alla metà del prezzo degli altri. La recensione
Honor 20 Pro: un top di gamma in tutto alla metà del prezzo degli altri. La recensione
Honor 20 Pro vanta un display con il caratteristico foro nella parte superiore ma anche una configurazione a quattro fotocamere con un potente sensore ultra grandangolare azionato dall’ormai conosciuto chipset Kirin 980. Il device è un solido concorrente di OnePlus 7 Pro ma ad un prezzo decisamente più basso. Vediamo cosa ci ha colpito di questo device.
Cooler Master Silencio S600 e S400: tanta sobrietà, pochissimo rumore
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I due nuovi case di Cooler Master si inseriscono in una famiglia molto interessante del produttore, alla ricerca del massimo silenzio in una fascia di prezzo molto interessante. Costano entrambi meno di 100€ e implementano diversi pannelli fonoassorbenti. Il fai-da-te, in questo, caso costerebbe qualcosina di più e non sempre garantirebbe gli stessi risultati. Il tutto all'insegna della massima sobrietà.
LG V50 ThinQ: display incredibile e 5G già pronto (autonomia permettendo). La recensione
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LG decide di puntare sulla nuova rete 5G e lo fa con il suo ultimo device della serie V ossia il nuovo LG V50 ThinQ. Uno smartphone dal design lineare ma davvero premium ed elegante, tripla fotocamera al posteriore e soprattutto un display da far girare la testa (in senso positivo). Qualcosa però non va e ve lo diciamo qui nella recensione.
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Old 15-08-2019, 19:04   #59941
OptimusAl
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Gli i 5 a sei core forse no. Avendo un IPC alto e frequenze da urlo reggeranno ancora un bel po'.

Il problema sono per tutti gli altri soprattutto i ryzen prima serie e ovviamente tutti gli Intel sotto al 8600k.
Nei dintorni del 4k a momenti manco il Jaguar in alcune situazioni era un limite (fm7, halo 5, titanfall 2, solo per citarne alcuni girano tutti nei pressi del 4k a 60fps su one x), figuriamoci i ryzen prima serie.....
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Old 15-08-2019, 23:51   #59942
Free Gordon
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Originariamente inviato da Ton90maz Guarda i messaggi
Dovrebbero far stare in 70 mm quadrati l'hardware per il ray tracing, 16 CU e 128 bit di interfaccia.
Se consideri un 5% (come dice Mik) rispetto al 7nm DUV e prendi per ipotesi che gli RT core occupino 1/10 dello spazio delle CU, sarebbe poca spesa introdurre 56RT core.
Secondo me c'è anche da considerare che i core Zen2 dentro a Scarlett non avranno 16MB di L3 come le versioni PC, dato che probabilmente sarebbe spazio sprecato.

Comunque vedremo...io spero in almeno 3500sp in Scarlett..
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Old 16-08-2019, 02:44   #59943
Roland74Fun
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Originariamente inviato da OptimusAl Guarda i messaggi
Nei dintorni del 4k a momenti manco il Jaguar in alcune situazioni era un limite (fm7, halo 5, titanfall 2, solo per citarne alcuni girano tutti nei pressi del 4k a 60fps su one x), figuriamoci i ryzen prima serie.....
In questi giorni mi hanno prestato una PS4 liscia versione slim. Rainbow six siege, CoD MW remastered, Fortnite, girano a 60 FPS.
La grafica è pur sempre a 1080p ed è di una pulizia e di una brillantezZa, impressionante. Almeno sul mio TV.
L'esperienza di gioco è ottima.
Se ottimizzano bene non vedo l'ora di constatare cosa faranno con la prossima generazione.
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Old 16-08-2019, 08:05   #59944
Gyammy85
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Nei dintorni del 4k a momenti manco il Jaguar in alcune situazioni era un limite (fm7, halo 5, titanfall 2, solo per citarne alcuni girano tutti nei pressi del 4k a 60fps su one x), figuriamoci i ryzen prima serie.....
Si deve vedere il rendimento effettivo di quel jaguar con dx12 a basso livello
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Old 16-08-2019, 08:21   #59945
OptimusAl
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Si deve vedere il rendimento effettivo di quel jaguar con dx12 a basso livello
Attenzione io non ho detto che è buona, è un freno a mano pazzesco soprattutto per la one x.

Dico solo che in 4k la CPU conta meno e talvolta anche con lo stesso Jaguar si sono raggiunti traguardi inimmaginabili per un pc con un athlon x4 (all'incirca) ed una rx480/580. Anzi in realtà la resa è molto superiore e similare a pc ben più carrozzati al netto di dicerie e fantasie che leggo.... parlo chiaramente della one x, la pro non l'ho mai provata e le versioni liscie erano effettivamente uscite già vecchie anche se ad oggi regalano (con i giusti compromessi) soddisfazioni a tante persone.

Un amico ha preso un notebook hp con un 6 core Intel (non ht) di ottava gen ed una 1050ti 4gb... Ho provato a fargli andare resident evil 2 in fhd ma a meno di far crollare tutti i dettagli a low i 60fps stabilì neanche con il binocolo. Il giorni dopo ha preso una one x lol
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Old 16-08-2019, 08:26   #59946
mircocatta
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Le console non sono un male, per carità, arrichiscono il parco giochi. Tuttavia lato grafica, devi sempre stare dietro a loro, perchè il motore dev'essere pensato per loro (appena si va oltre, tutto viene castrato /WD ad esempio).
Quando si investiva qualcosa sul PC, i vari F.E.A.R., Oblivion, crysis, quelli si che risaltavano le GPU, senza legarsi a PS2/3.
Abbiamo SSD da 10 anni ormai, CPU potenti, come i sandy bridge da quasi 10 anni, ram a volontà, ed ancora motori senza profondità, sfondini in lontananza, pop-up assurdi e motori riciclati per girare su una 7850.

La pS5/xbox, con ssd, cpu decenti, e gpu degna, porterà qualcosa di nuovo, che da anni i PCisti hanno nel case.
dubito che con ps5/xbox scarlett vedremo una netta evoluzione, semplicemente perchè continueranno a sviluppare videogiochi che dovranno girare su pc, sp5, xbox scarlett e l'attuale gen di console, che frenerà il tutto


non è un caso se stanno puntando molto alle esclamazioni del tipo "4k e 120fps"
avremo sempre gli stessi vecchi e riciclati motori grafici, purtroppo


dovremo sperare in game only new gen/pc, ma dubito ne vedremo molti!
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Old 16-08-2019, 13:41   #59947
Free Gordon
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dubito che con ps5/xbox scarlett vedremo una netta evoluzione,
Non subito penso.. ma nel giro di un anno vedremo dei giochi sviluppati ad hoc solo per girare sulle nuove macchine.

Il nuovo Halo ad esempio potrebbe essere tranquillamente il blockbuster grafico con cui presentarsi al grande pubblico per Scarlett.

Le console hanno sempre avuto la stessa evoluzione sui multipiatta ma sono i giochi dedicati (ormai pochi, è vero) a fare la differenza.

PS5 ne avrà di più di Scarlett probabilmente, come ne ha avuti di più in questa gen. Vedere Spiderman/GoW,Horizon ecc per credere....
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Old 16-08-2019, 14:14   #59948
mikael84
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
dubito che con ps5/xbox scarlett vedremo una netta evoluzione, semplicemente perchè continueranno a sviluppare videogiochi che dovranno girare su pc, sp5, xbox scarlett e l'attuale gen di console, che frenerà il tutto
Inizialmente saranno crossgen, finchè non abbandonerano le scatolette vecchie.

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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
non è un caso se stanno puntando molto alle esclamazioni del tipo "4k e 120fps"
avremo sempre gli stessi vecchi e riciclati motori grafici, purtroppo
Quello è marketing

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dovremo sperare in game only new gen/pc, ma dubito ne vedremo molti!
Come detto sopra, inzialmente saranno crossgen con miglioramenti, sopratutto RT.
I primi giochi next gen saranno quelli sviluppati solo sulle nuove console, un pò come successe con AC unity.
Ovviamente si ritornerà sempre punto e a capo, visto che su PC le GPU si evolvono.
Tuttavia sarà l'unico modo per vedere un balzo grafico.
I crysis su PC sono finiti.

Chiudo OT console.
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Old 16-08-2019, 22:27   #59949
DuttZ
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Se fosse vero, la 2080ti probabilmente verrà battuta in tempi non biblici.

https://www.google.com/amp/s/www.pho...gamme.html/amp
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CPU 3570k @4.4 (all core no turbo) - RAM Kingston Beast series 16GB (2x8) 2.133 CL11 - M/B Asrock Z77 Extreme 4 - GPU RX Vega 56 Pulse @ GPU 1.622uv 1.050V / HBM 950mhz - SO 1xSSD Samsung 840 Pro 240GB - 1x SSD WD blue 1TB x i giochi - Storage 1xHDD 2TB WD Green e 1xHDD 2TB Toshiba - Scheda Audio X-Fi Fatality Champion series with bay - Case Cosmos II - PSU Corsair CS750M
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Old 16-08-2019, 23:19   #59950
The_SaN
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Se fosse vero, la 2080ti probabilmente verrà battuta in tempi non biblici.

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Di un eclatante, miracoloso, oserei dire irresponsabile (semicit.) ... 8%
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Old 16-08-2019, 23:23   #59951
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Di un eclatante, miracoloso, oserei dire irresponsabile (semicit.) ... 8%
C'è gente che cambia scheda video per molto meno, eh!
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (ad oggi: 6 utenti)
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Old 17-08-2019, 10:30   #59952
DuttZ
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Di un eclatante, miracoloso, oserei dire irresponsabile (semicit.) ... 8%
Ho scordato la parola che dava senso alla frase... Ovvero che AMD possa battere la 2080ti in tempi non biblici, ho sottointeso un po' troppo 😅
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Old 17-08-2019, 10:34   #59953
Gyammy85
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Ho scordato la parola che dava senso alla frase... Ovvero che AMD possa battere la 2080ti in tempi non biblici, ho sottointeso un po' troppo 😅
Dovrebbe essere contro l'eventuale navi 12
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Old 17-08-2019, 12:16   #59954
Vul
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Le console non sono un male, per carità, arrichiscono il parco giochi. Tuttavia lato grafica, devi sempre stare dietro a loro, perchè il motore dev'essere pensato per loro (appena si va oltre, tutto viene castrato /WD ad esempio).
Quando si investiva qualcosa sul PC, i vari F.E.A.R., Oblivion, crysis, quelli si che risaltavano le GPU, senza legarsi a PS2/3.
Abbiamo SSD da 10 anni ormai, CPU potenti, come i sandy bridge da quasi 10 anni, ram a volontà, ed ancora motori senza profondità, sfondini in lontananza, pop-up assurdi e motori riciclati per girare su una 7850.

La pS5/xbox, con ssd, cpu decenti, e gpu degna, porterà qualcosa di nuovo, che da anni i PCisti hanno nel case.
Penso seriamente che sopravvalutiate il ruolo dell'hardware correlato all'aspetto grafico di un videogioco.

La bellezza di un videogioco e il suo realismo è spesso molto più legato al budget artistico che non agli aspetti tecnologici di un motore grafico.

Modelli ed effetti dettagliati richiedono tempo e soldi via via crescenti, puoi migliorare l'hardware quanto ti pare ma se non hai il budget da investire in modelli, animazioni e texture ed effetti migliori l'hardware rimane poco rilevante.
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Asrock Z370M PRO4 - i5 8600 - 16GB DDR 4 3200 mhz cl16 HYPER-X - Gigabyte RX 580 Aorus 8 GB - SSD EVO 250 GB - WD CB 1 TB - Zalman T3 - Jou Jye 520w

Ultima modifica di Vul : 17-08-2019 alle 12:19.
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Old 17-08-2019, 12:34   #59955
fraussantin
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Penso seriamente che sopravvalutiate il ruolo dell'hardware correlato all'aspetto grafico di un videogioco.

La bellezza di un videogioco e il suo realismo è spesso molto più legato al budget artistico che non agli aspetti tecnologici di un motore grafico.

Modelli ed effetti dettagliati richiedono tempo e soldi via via crescenti, puoi migliorare l'hardware quanto ti pare ma se non hai il budget da investire in modelli, animazioni e texture ed effetti migliori l'hardware rimane poco rilevante.
In alcuni open world aumentando l'hw si può fare già con i motori attuali.

Per esempio in odyssey aumentando le risorse hw si poteva migliorare dettagli e qualità di animazioni che sono state evidentemente downgradate rispetto ad origins per fare funzionare il gioco

Idem per tw3 basta solo guardare cosa hanno fatto i modder.

La mia preoccupazione è un altra.
Se sulle console mi ci Piazzi un 8 core decente e una GPU con le palle , i dev inizieranno a fare giochi tecnicamente migliori o semplicemente diminuiranno i costi di ottimizzazione?
__________________
Non è la più forte delle specie che sopravvive, né la più intelligente, ma quella più reattiva ai cambiamenti.”
CHARLES ROBERT DARWIN
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Old 17-08-2019, 13:42   #59956
AceGranger
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
In alcuni open world aumentando l'hw si può fare già con i motori attuali.

Per esempio in odyssey aumentando le risorse hw si poteva migliorare dettagli e qualità di animazioni che sono state evidentemente downgradate rispetto ad origins per fare funzionare il gioco

Idem per tw3 basta solo guardare cosa hanno fatto i modder.

La mia preoccupazione è un altra.
Se sulle console mi ci Piazzi un 8 core decente e una GPU con le palle , i dev inizieranno a fare giochi tecnicamente migliori o semplicemente diminuiranno i costi di ottimizzazione?
i fantomatici "costi di ottimizzazione" non esistono, nel senso che:

una volta che hai in mano i dev kit riesci a farti un'idea abbastanza chiara di quanti poligoni, quanti Kbyte di texture e che tipo di fisica riesce a far girare quel determinato hardware e ti regoli di conseguenza;
una volta che poi testi le varie parti del gioco vedi bene o male dove ci sono problemi particolari e vai di downgrade selettivo in quei punti dove si è "sbagliato" o, come si vede in molti giochi, te ne freghi e lasci il momentaneo calo di frame.

Non c'è molta differenza fra gestire un modello Low-Poly e un modello Hi-Poly, sopratutto quando si parte da modelli ricavati mediante fotogrammetria o animazioni con base Motion Capture, che sono entrambe tecniche alla base dei titoli AAA.

Generalmente, tutti gli sviluppatori tendono sempre a offrire il meglio della grafica che possono, perchè alla fine è uno dei parametri principali per i quali la massa sceglie un gioco.
__________________
WORKSTATION 1 Dual Xeon E5 2630v4 - Asus Z10PE-D16WS - 64Gb ECC - VEGA FE - Dual 31" 4K LG31MU97
NODI RENDER - 4X Dual Xeon E5-2670 64Gb
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