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02-07-2010, 12:16 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Università o scuola di grafica a Milano
Ragazzi, il 9 luglio mi diplomerò in arti grafiche... sinceramente a scuola non abbiamo fatto chissà cosa... però preferirei continuare a studiare questa materia.
Preferirei spostarmi a Milano... Università o scuole di grafica (3D, Photoshop, Illustrator...) certificate magari dalla stessa Adobe oppure da un'altra azienda importante, a Milano, c'è ne sono? Ho trovato QUESTO istituto, ma non ho capito sinceramente di cosa si tratta! Grazie a tutti! |
02-07-2010, 13:52 | #2 |
Junior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 11
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ied,naba,accademia di brera,accademia del lusso.
a milano ci sono queste...magari ce ne sono altre anche. lo ied è privato e costa circa 8000 euro all'anno,la naba costa dai 6000 ai 10000,brera è statale e costa come le altre uni e dell'accademia del lusso non so nulla. oppure vai al PoliMi... |
02-07-2010, 14:04 | #3 |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
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Rispetto a quello che chiedi (che e' in pratica solo conoscenza tecnica dei software) l'unico istituto che vada bene e' lo IED, imho.
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02-07-2010, 14:11 | #4 |
Junior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 11
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02-07-2010, 14:14 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1074
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Vale la pena spendere tutti quei soldi? Intendo dire... sono istituti validi?
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08-07-2010, 22:15 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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09-07-2010, 00:33 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
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Ma te da grande cosa vuoi fare di preciso?
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10-07-2010, 10:55 | #8 |
Member
Iscritto dal: Mar 2010
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Io faccio il Politecnico, Design della Comunicazione...in pratica quello che cerchi tu (e molto altro)
se hai bisogno chiedi pure tutto quello che vuoi
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10-07-2010, 11:01 | #9 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2010
Città: L'universo.
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Potresti parlare un pò in generale della tua facoltà,delle materie,di quello che andrai a fare,dell difficoltà ecc. |
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10-07-2010, 11:28 | #10 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
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Mattia secondo me ti conviene dirci (e dire a te stesso, se non l'hai gia fatto) quello che ti chiede Totoro, cosa vuoi fare come professione.
E' importante avere delle basi artistiche e anche tecniche a 360 gradi, ma a un certo punto ti devi specializzare. Per farti un esempio all'interno della categoria "computer grafica in 3d" puoi lavorare in mille campi diversi, dall'architettura al cinema ai videogames. E all'interno di questi campi puoi essere un modellatore, un texture artist, un rigger, un animatore eccetera. Quindi, se sai già almeno il campo che ti interessa, possiamo aiutarti meglio e magari indirizzarti verso una scuola più adatta. |
10-07-2010, 12:22 | #11 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 66
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Per quanto riguarda le materie, la divisione principale si ha tra corsi e laboratori. I primi sono a frequenza libera (di solito) e sono più teorici che pratici anche se capita di dover presentare qualche piccolo progetto. I secondi sono a frequenza obbligatoria, sono più rivolti alla pratica e essere rimandato in un laboratorio significa, in pratica, perdere un anno. Cosa si studia uso del colore (cerchio dei colori, colori primari secondari bla bla...); un po' tutto quello che riguarda la grafica (computer graphics, modellazione 3d, animazione in Flash...); l'uso dei software (principalmente la suite Adobe: Photoshop, Illustrator, Indesign, Flash, After Effects ma anche appunto modellazione 3d con Maya ad esempio); il mondo pubblicitario (come funziona, tipi di campagne, progettare una campagna pubblicitaria, ecc...target, segmentazione, marketing mix); il mondo editoriale (impaginazione, creare un libro...); tipografia (come è fatto un font, progettarne uno, capire i vari stili...); + tutta una serie di corsi che a prima vista potrebbero apparire come estranei alla facoltà (matematica, informatica, economia, storia...) Difficoltà Ti dirò, se una cosa ti piace difficilmente la troverai difficile. Puoi avere difficoltà nei laboratori (ogni professore ha un po' le sue idee progettuali), nei corsi se studi costantemente non ci sono troppi problemi. Capita di fare qualche notte in bianco a finire i progetti. Sbocchi Se devo dirti, di preciso non so ancora cosa voglio fare una volta laureato. Le possibilità comunque sono tante, dall'editoria alla grafica, dalle aziende pubblicitarie alle aziende votate al marketing...dal web alla cartellonistica, segnaletica... Ci sarebbero altre cose da scrivere ma ti porterei via davvero molto tempo, resto a disposizione.
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10-07-2010, 14:42 | #12 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2010
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10-07-2010, 14:49 | #13 | |
Registered User
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Città: SaTuRn
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Le facolta' universitarie invece secondo me vanno oltre il tipo di formazione che ha chiesto Mattia360, danno molte piu' basi progettuali e culturali. |
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10-07-2010, 18:32 | #14 | |
Member
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Se ti capita di guardare le materie e i laboratori di Comunicazione e Prodotto noterai che sono identici, ma non farti ingannare dal nome. A Prodotto si progettano e disegnano cose fisiche ho idea (oggetti)...Comunicazione è più orientata appunto al progetto grafico e tutti gli affini
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12-07-2010, 12:50 | #15 |
Senior Member
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In poche parole sono rimasto scioccato quando ho visto su Sky Cinema lo speciale su Toy Story 3. Ma quanti italiani lavorano alla Pixar!
Mi piacerebbe fare un corso di studi che mi permetterebbe di lavorare in quel settore Ma non so proprio che scuola/uni/corso seguire |
12-07-2010, 15:18 | #16 |
Senior Member
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Secondo me la cosa piu' semplice e' andarsene dal suolo patrio e cercarsi una buona facolta' in california, con internship in pixar o dreamworks che sia. Dipende dalla volonta' e dalla disponibilita' economica.
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12-07-2010, 15:57 | #17 |
Member
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Credo che per lavorare in Pixar ci voglia ben altro rispetto ad una laurea o simili in grafica.
Lì devi saper dimostrare quanto vali sul campo, se ne fregano dei titoli di studio a mio avviso.
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12-07-2010, 16:28 | #18 |
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14-07-2010, 12:19 | #19 | |
Bannato
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La cosa più importante è capire esattamente cosa vorresti fare in uno studio come Pixar. Intanto esistono i ruoli artistici e quelli tecnici ovviamente. Se vuoi fare l'animatore dovrai fare un percorso di studi molto diverso rispetto a un rigger o a uno shader writer. Se sei interessato al lato artistico io ti consiglierei di partire da un'accademia d'arte, in studi come la Pixar se ne sbattono del software che sai usare (anche perchè userai i loro proprietari che non puoi conoscere), vogliono una solida base artistica. Dopodichè potrai frequentare una scuola che riguardi la tua specializzazione. Per esempio se vuoi fare l'animatore una delle migliori scuole è online e non devi neanche andare all'estero (www.animationmentor.com) Se sei più interessato alla parte tecnica e di programmazione non sono la persona migliore per darti consigli, ma immagino che una laurea in informatica o ingegneria sia un'ottimo punto di partenza. Ah, e ovviamente non si viene assunti in Pixar così, diciamo che oltre ad essere super bravo (ovvero considerato super bravo da quelli bravi) devi solitamente avere anni di esperienza in produzioni hollywoodiane, però da qualche parte bisogna pur partire Ultima modifica di redsith : 14-07-2010 alle 12:22. |
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