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Recensione Google Pixel Tablet: in ritardo ma un ottimo primo passo!
Recensione Google Pixel Tablet: in ritardo ma un ottimo primo passo!
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Old 11-03-2015, 01:03   #61
Rodin
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Paradox si dimostra nuovamente incapace di fare un cattivo gioco insomma.

GG, ora non ho il tempo necessario da dedicargli ma lo recupererò di certo.
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Old 11-03-2015, 01:37   #62
shaka444
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Paradox si dimostra nuovamente incapace di fare un cattivo gioco insomma.

GG, ora non ho il tempo necessario da dedicargli ma lo recupererò di certo.
Il gioco è stato sviluppato dai Colossal Order e solo distrubuito dalla Paradox
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Old 11-03-2015, 04:00   #63
maddens23
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ho fatto tardi...







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Old 11-03-2015, 04:43   #64
arciere91
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Pensavo ci fosse l'italiano, mentre Steam dice che non è supportato, confermate?
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT

Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607
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Old 11-03-2015, 06:31   #65
Murdock79
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Iscritto anche io, troppo forte la mancanza di un degno erede di sc4
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Old 11-03-2015, 06:33   #66
astro80
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Pensavo ci fosse l'italiano, mentre Steam dice che non è supportato, confermate?
Si, tutti i giochi paradox non hanno l'italiano. In genere viene risolto tramite patch amatoriali comunque.

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
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Old 11-03-2015, 07:10   #67
Goofy Goober
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sbaglio o vedendo gli screen sembra che manchi un po' di sviluppo "in verticale"?

rispetto ad uno screen come questo



dove c'è più l'idea di palazzi ben più alti degli altri...
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Old 11-03-2015, 07:28   #68
Raul
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maddens23 complimenti per la città e per le 5am
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Old 11-03-2015, 08:46   #69
wrathchild
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Città: Salento!
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Condivido un commento letto su steam:

"Able to play on launch day. 10/10" [seanfluehr]

Al momento l'unico bug riscontrato è quel maledetto uccellino al centro dello schermo.
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Old 11-03-2015, 08:55   #70
k0rn2012
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Ho letto che la traduzione italiana sarà rilasciata presto...inizialmente saranno tradotti solo i menù e l'interfaccia e prossimamente chirper e i dialoghi dei cittadini...e in serata il manuale tutto in italiano
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Old 11-03-2015, 09:57   #71
Raul
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Ho letto che la traduzione italiana sarà rilasciata presto...inizialmente saranno tradotti solo i menù e l'interfaccia e prossimamente chirper e i dialoghi dei cittadini...e in serata il manuale tutto in italiano
ottima news ! hai un link ?
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Old 11-03-2015, 10:03   #72
k0rn2012
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ottima news ! hai un link ?
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Old 11-03-2015, 10:22   #73
k0rn2012
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Ma gli edifici che si scaricano dal workshop possono anche sostituire quelli presenti o finiscono sempre nella sezione a parte?
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Old 11-03-2015, 10:31   #74
Horizont
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
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Old 11-03-2015, 10:37   #75
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
Eh caspita direi di si! Guarda uno screen in questo thread nelle scorse pagine...
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 11-03-2015, 10:45   #76
Turin
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sbaglio o vedendo gli screen sembra che manchi un po' di sviluppo "in verticale"?

rispetto ad uno screen come questo



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Eh, difficilmente puoi vedere quella roba al day1, almeno da parte di chi non ha pianificato tutto in modo perfetto.
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Old 11-03-2015, 11:28   #77
astro80
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non ho resistito e l'ho preso anche io...
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Old 11-03-2015, 11:33   #78
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
Qui a differenza di simcity5 c'è la possibilità di rimediare se si notano problemi di traffico provando diverse soluzioni (almeno fino a 60000 abitanti non sto avendo grossi problemi a parte all'inizio)...Ho l'impressione che qui le auto non usino semplicemente la strada più breve ma si distribuiscono in maniera abbastanza coerente
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Old 11-03-2015, 12:05   #79
Goofy Goober
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Eh, difficilmente puoi vedere quella roba al day1, almeno da parte di chi non ha pianificato tutto in modo perfetto.
Anche questo è vero, però il Sim City 4 ricordo che i grattacieli più maestosi poppavano abbastanza presto all'inizio della partita, appena si arrivava alle zone commerciali a densità più elevata, salvo fare paesini agricoli di campagna ovviamente.

Qua mi pare di capire è più difficile giungere a fare un primo agglomerato commerciale con vistosi edifici?
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Old 11-03-2015, 12:10   #80
nicacin
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Anche questo è vero, però il Sim City 4 ricordo che i grattacieli più maestosi poppavano abbastanza presto all'inizio della partita, appena si arrivava alle zone commerciali a densità più elevata, salvo fare paesini agricoli di campagna ovviamente.

Qua mi pare di capire è più difficile giungere a fare un primo agglomerato commerciale con vistosi edifici?
su sc4 i primi grattacieli poppavano sui 100k abitanti mi sembra..

in ogni caso meglio così, hai mai visto una città piccola con grattacieli? ci vuole tempo e molti più abitanti
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