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Old 27-01-2020, 13:55   #381
Ziosilvio
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ma infatti era sarcastico...
Ad indicare che qualcuno non sa neanche di cosa sta parlando, pur di far l'hater
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Tipo chi non sa cosa comporta avere un motore nativo a 64 bit a differenza di uno a 32 modificato e ricompilato.
Ma non fa niente, l'ignorante griderà sempre all'hater brutto e cattivo anzichè affrontare la relatà. E' una sindrome da cui purtroppo non si guarisce. Tanto vale conviverci.
Naturalmente sono tre giorni a testa per flame.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10
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Old 27-01-2020, 14:19   #382
sertopica
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Sinceramente non mi pare che ci sia molta differenza tra Oblivion e Skyrim sotto questo aspetto
Sicuramente le radiant quest di Skyrim sono fatte con lo stampino e fanno abbastanza schifo, ma quelle basta evitarle.
Oddio, quelle di Oblivion sono un altro mondo rispetto a Skyrim, non saranno perfette ma almeno si sono sforzati nel differenziarle e dar loro una certa "personalita'". Skyrim e' un copia incolla anche con quelle che avrebbero dovuto ricevere piu' cura… Una noia mortale. Rigiocando Oblivion in questi giorni mi sono accorto di quanto sia ancora piu' mediocre Skyrim sotto questo punto di Vista (e molti altri).
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Old 27-01-2020, 14:50   #383
GoFoxes
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Oddio, quelle di Oblivion sono un altro mondo rispetto a Skyrim, non saranno perfette ma almeno si sono sforzati nel differenziarle e dar loro una certa "personalita'". Skyrim e' un copia incolla anche con quelle che avrebbero dovuto ricevere piu' cura… Una noia mortale. Rigiocando Oblivion in questi giorni mi sono accorto di quanto sia ancora piu' mediocre Skyrim sotto questo punto di Vista (e molti altri).
Esatto.
Mo' che ho (ri)finito Mass Effect 2, lo metto tra i "sette" e me lo rigioco.

Come scritto sopra, al di là di poter sviluppare build veramente interessanti, con tante skill che ti cambiano il modo di giocare anche di molto, ci sono quest troppo divertenti e appassionanti, rispetto (a parer mio) anche alla media in generale, non dei TES (quindi ci metto dentro anche i The Witcher e i Divinity, per dire).

Che poi non l'ho mai finito in realtà, seppure mancandomi poco, e non ho mai fatto neppure Shivering Isles.
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Old 27-01-2020, 15:10   #384
Cfranco
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Oddio, quelle di Oblivion sono un altro mondo rispetto a Skyrim, non saranno perfette ma almeno si sono sforzati nel differenziarle e dar loro una certa "personalita'". Skyrim e' un copia incolla anche con quelle che avrebbero dovuto ricevere piu' cura… Una noia mortale. Rigiocando Oblivion in questi giorni mi sono accorto di quanto sia ancora piu' mediocre Skyrim sotto questo punto di Vista (e molti altri).
Boh
Ripeto
Io non me le ricordo poi così diverse, magari è passato tempo ma a parte un paio di quest della confraternita oscura non mi pare ci fosse niente di particolarmente esaltante.
Quello che odio di Skyrim e rimpiango di Oblivion è il paesaggio, Skirim è neve, ghiaccio, ghiaccio e neve ... a parte l' Eastmarch il resto è di un monotono agghiacciante
Cyrodiil è molto più vario e interessante, le paludi di Blackwood, le montagne a nord, la bellissima gold coast, la valle del Nibenay e le Colovian Highlands ogni zona è diversa dall' altra.
Sulle meccaniche di Oblivion vogliamo parlare del minigioco per i dialoghi ?
O di quello sulle serrature ?
Le armi si consumavano ma l' unico effetto era quello di doversi portare dietro abbastanza martelli.
Francamente che abbiano rimosso queste "funzionalità" lo trovo positivo.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Ultima modifica di Cfranco : 27-01-2020 alle 15:12.
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Old 27-01-2020, 15:15   #385
GoFoxes
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Boh
Ripeto
Io non me le ricordo poi così diverse, magari è passato tempo ma a parte un paio di quest della confraternita oscura non mi pare ci fosse niente di particolarmente esaltante.
Quello che odio di Skyrim e rimpiango di Oblivion è il paesaggio, Skirim è neve, ghiaccio, ghiaccio e neve ... a parte l' Eastmarch il resto è di un monotono agghiacciante
Cyrodiil è molto più vario e interessante, le paludi di Blackwood, le montagne a nord, la bellissima gold coast, la valle del Nibenay e le Colovian Highlands ogni zona è diversa dall' altra.
Sulle meccaniche di Oblivion vogliamo parlare del minigioco per i dialoghi ?
O di quello sulle serrature ?
Le armi si consumavano ma l' unico effetto era quello di doversi portare dietro abbastanza martelli.
Francamente che abbiano rimosso queste "funzionalità" lo trovo positivo.
A me il minigioco per i dialoghi piace

L'unico difetto che trovo in Oblivion è il levelling system, non trovo invece cose positive in Skyrim (se comparato a Oblivon e Morrowind).

Ma sarò io.
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Old 28-01-2020, 09:59   #386
sertopica
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Boh
Ripeto
Io non me le ricordo poi così diverse, magari è passato tempo ma a parte un paio di quest della confraternita oscura non mi pare ci fosse niente di particolarmente esaltante.
Quello che odio di Skyrim e rimpiango di Oblivion è il paesaggio, Skirim è neve, ghiaccio, ghiaccio e neve ... a parte l' Eastmarch il resto è di un monotono agghiacciante
Cyrodiil è molto più vario e interessante, le paludi di Blackwood, le montagne a nord, la bellissima gold coast, la valle del Nibenay e le Colovian Highlands ogni zona è diversa dall' altra.
Sulle meccaniche di Oblivion vogliamo parlare del minigioco per i dialoghi ?
O di quello sulle serrature ?
Le armi si consumavano ma l' unico effetto era quello di doversi portare dietro abbastanza martelli.
Francamente che abbiano rimosso queste "funzionalità" lo trovo positivo.
La maggior parte delle quest in Oblivion sono meglio strutturate secondo me e portano talvolta a risvolti inaspettati , quelle di Skyrim invece non tanto. Le missioni delle gilde poi non ne parliamo, ridotte all'osso e quasi tutte uguali. Per quanto riguarda il lore Skyrim sarebbe dovuta essere ancora peggio di come l'hanno rappresentata, ancora piu' fredda ed inospitale, quindi li', pur deviando dal canone, hanno cercato di rimediare con una maggiore varieta'. Le citta' sono state ridotte di dimensioni e di numero, il sistema di classi e' stato tagliato via, la radiant AI invece di svilupparla ulteriormente l'hanno del tutto eliminata, incantesimi e compagnia bella hanno anche subito una bella batosta. Diciamo che e' stato improntato molto piu' all'action che al role playing, sebbene a mio avviso Oblivion gia' faccia da spartiacque relativamente al cambio di direzione effettuato, pur stando ancora con un piede nel passato e uno nel futuro.

Per il sistema di persuasione siamo d'accordo, quello avrebbe potuto essere fatto meglio, ma almeno in Oblivion con l'abilita' mercantile alta avevi accesso a sconti contrattando sul prezzo e c'era anche la possibilita' di investire denaro in un'attivita' commerciale ricavando denaro da essa, tutte cose che in Skyrim hanno eliminato. Per me e' stata una delusione. Comunque non ti devo convincere che l'uno o l'altro sia meglio.
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Old 28-01-2020, 10:26   #387
Cfranco
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Boh
A sto punto reinstallo Oblivion, lo moddo alla morte, ricomincio a giocarci e poi vi dico

Tanto prima che esca TES VI c' è tempo
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Old 28-01-2020, 10:26   #388
cronos1990
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Si, probabilmente facendo un'analisi in retrospettiva, Oblivion per certi versi risulta migliore di Skyrim sotto i punti che avete evidenziato.

Poi per quanto mi riguarda si tratta di scegliere tra due cagate di giochi, per cui la cosa mi tange poco
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Old 28-01-2020, 10:32   #389
sertopica
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A sto punto reinstallo Oblivion, lo moddo alla morte, ricomincio a giocarci e poi vi dico

Tanto prima che esca TES VI c' è tempo
Ne vale la pena fidati. Io non lo rispolveravo da 10+ anni anche perche' il mio PC carretta di allora lo faceva girare a 15 fps...

Certo sotto molti punti di vista e' datato ma fa ancora una bella figura moddato.

Questa la mia lista di mod: https://abload.de/img/1d9k7v.jpg

Utilizza Wrye Bash per installare il tutto, ci vorra' un po'. Oblivion Stutter Remover, Oblivion Reloaded, ENBoost e Oblivion script extender sono obbligatori per non far crashare il gioco, e se hai la versione Steam devi anche installare la 4GB patch. Poi dovrai anche lavorare un po' sugli INI.

https://flickr.com/photos/156559081@N05/ qui ho un po' di screens

Qui una guida introduttiva al modding che mi ha aiutato: https://medium.com/the-backlog-gog-c...e-9274b2640231

Il mio file ENBlocal.ini
Codice:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll

[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=true
ReservedMemorySizeMb=1024
VideoMemorySizeMb=11264
EnableCompression=false

[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[INPUT]
KeyFPSLimit=36
KeyShowFPS=106
KeyScreenshot=44
KeyFreeVRAM=115
Il mio file ini su Oblivion Reloaded
Codice:
; Keycodes. Use the "Dec" value from the list below.
; Hex    Dec  Button
; 0x01     1  Escape
; 0x02     2  1
; 0x03     3  2
; 0x04     4  3
; 0x05     5  4
; 0x06     6  5
; 0x07     7  6
; 0x08     8  7
; 0x09     9  8
; 0x0A    10  9
; 0x0B    11  0
; 0x0C    12  Minus
; 0x0D    13  Equals
; 0x0E    14  Backspace
; 0x0F    15  Tab
; 0x10    16  Q
; 0x11    17  W
; 0x12    18  E
; 0x13    19  R
; 0x14    20  T
; 0x15    21  Y
; 0x16    22  U
; 0x17    23  I
; 0x18    24  O
; 0x19    25  P
; 0x1A    26  Left Bracket
; 0x1B    27  Right Bracket
; 0x1C    28  Enter
; 0x1D    29  Left Control
; 0x1E    30  A
; 0x1F    31  S
; 0x20    32  D
; 0x21    33  F
; 0x22    34  G
; 0x23    35  H
; 0x24    36  J
; 0x25    37  K
; 0x26    38  L
; 0x27    39  Semicolon
; 0x28    40  Apostrophe
; 0x29    41  ~ (Console)
; 0x2A    42  Left Shift
; 0x2B    43  Back Slash
; 0x2C    44  Z
; 0x2D    45  X
; 0x2E    46  C
; 0x2F    47  V
; 0x30    48  B
; 0x31    49  N
; 0x32    50  M
; 0x33    51  Comma
; 0x34    52  Period
; 0x35    53  Forward Slash  
; 0x36    54  Right Shift
; 0x37    55  NUM*
; 0x38    56  Left Alt
; 0x39    57  Spacebar
; 0x3A    58  Caps Lock
; 0x3B    59  F1
; 0x3C    60  F2
; 0x3D    61  F3
; 0x3E    62  F4
; 0x3F    63  F5
; 0x40    64  F6
; 0x41    65  F7
; 0x42    66  F8
; 0x43    67  F9
; 0x44    68  F10
; 0x45    69  Num Lock
; 0x46    70  Scroll Lock
; 0x47    71  NUM7
; 0x48    72  NUM8
; 0x49    73  NUM9
; 0x4A    74  NUM-
; 0x4B    75  NUM4
; 0x4C    76  NUM5
; 0x4D    77  NUM6
; 0x4E    78  NUM+
; 0x4F    79  NUM1
; 0x50    80  NUM2
; 0x51    81  NUM3
; 0x52    82  NUM0
; 0x53    83  NUM.
; 0x57    87  F11
; 0x58    88  F12
; 0x9C   156  NUM Enter
; 0x9D   157  Right Control
; 0xB5   181  NUM/
; 0xB8   184  Right Alt
; 0xC7   199  Home
; 0xC8   200  Up Arrow
; 0xC9   201  PgUp
; 0xCB   203  Left Arrow
; 0xCD   205  Right Arrow
; 0xCF   207  End
; 0xD0   208  Down Arrow
; 0xD1   209  PgDown
; 0xD2   210  Insert
; 0xD3   211  Delete
; 0x100  256  Left Mouse Button
; 0x101  257  Right Mouse Button
; 0x102  258  Middle/Wheel Mouse Button
; 0x103  259  Mouse Button 3
; 0x104  260  Mouse Button 4
; 0x105  261  Mouse Button 5
; 0x106  262  Mouse Button 6
; 0x107  263  Mouse Button 7
; 0x108  264  Mouse Wheel Up
; 0x109  265  Mouse Wheel Down
; NOTE: Mouse controls are not allowed for the Menu

[Main]
FoV                      =90
WaterReflectionMapSize   = 1024
WaterManagement          = 1
MemoryManagement         = 1
AnisotropicFilter        = 16
FarPlaneDistance         = 283840.0
ScreenshotPath           = \Screenshots
ScreenshotType           = 1
ScreenshotKey            =87
FPSOverlay               =0
ShaderModel3             = 1
SaveSettings             = 0
ReplaceIntro             = 0

[CameraMode]
Enabled                  = 0
Crosshair                = 2
ChasingFirst             = 0
ChasingThird             = 0
OffsetX                  =0
OffsetY                  =15
OffsetZ                  =5
DialogOffsetX            = 50.0
DialogOffsetY            = -10.0
DialogOffsetZ            = 10.0
NearDistanceFirst        =5
NearDistanceThird        =10

[EquipmentMode]
Enabled                  = 0
ShieldOnBackPosX         = -15.0 
ShieldOnBackPosY         = -10.0
ShieldOnBackPosZ         = 0.0
ShieldOnBackRotX         = 0.0 
ShieldOnBackRotY         = 270.0
ShieldOnBackRotZ         = 30.0
WeaponOnBackPosX         = 14.0
WeaponOnBackPosY         = -30.0
WeaponOnBackPosZ         = -2.0
WeaponOnBackRotX         = 15.0
WeaponOnBackRotY         = 5.0
WeaponOnBackRotZ         = 0.0
TwoHandWeaponOnBackPosX  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackPosY  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackPosZ  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackRotX  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackRotY  = -5.0
TwoHandWeaponOnBackRotZ  = 0.0
BowOnBackPosX            = 0.0
BowOnBackPosY            = 25.0
BowOnBackPosZ            = 0.0
BowOnBackRotX            = 0.0
BowOnBackRotY            = 0.0
BowOnBackRotZ            = 0.0
StaffOnBackPosX          = 0.0
StaffOnBackPosY          = 0.0
StaffOnBackPosZ          = 0.0
StaffOnBackRotX          = 180.0
StaffOnBackRotY          = 0.0
StaffOnBackRotZ          = 120.0
TorchOnBeltPosX          = 0.0 
TorchOnBeltPosY          = 0.0
TorchOnBeltPosZ          = -15.0
TorchOnBeltRotX          = 90.0 
TorchOnBeltRotY          = -15.0
TorchOnBeltRotZ          = 0.0
TorchKey                 = 21
SleepingEquipment        = 1
SwimmingEquipment        = 1
CombatEquipmentKey       = 260
DualBlockDelay           = 0.15

[FrameRate]
Enabled                  = 1
Average                  = 33
Min                      = 20
Critical                 = 1
Gap                      = 3
Delay                    = 10
FadeStep                 = 1.0
FadeMinObjects           = 5
FadeMinActors            = 10
GridStep                 = 5
GridMin                  = 5

[GrassMode]
Enabled                  = 1

[MountedCombat]
Enabled                  = 0
WeaponOnBackPosX         = 14.0
WeaponOnBackPosY         = -30.0
WeaponOnBackPosZ         = -1.0
WeaponOnBackRotX         = 30.0
WeaponOnBackRotY         = 5.0
WeaponOnBackRotZ         = 0.0
TwoHandWeaponOnBackPosX  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackPosY  = 4.0
TwoHandWeaponOnBackPosZ  = 0.0
TwoHandWeaponOnBackRotX  = 10.0
TwoHandWeaponOnBackRotY  = 15.0
TwoHandWeaponOnBackRotZ  = 0.0
BowOnBackPosX            = 0.0
BowOnBackPosY            = 0.0
BowOnBackPosZ            = 0.0
BowOnBackRotX            = 0.0
BowOnBackRotY            = 0.0
BowOnBackRotZ            = 0.0
StaffOnBackPosX          = 0.0
StaffOnBackPosY          = 0.0
StaffOnBackPosZ          = 0.0
StaffOnBackRotX          = 210.0
StaffOnBackRotY          = 0.0
StaffOnBackRotZ          = 120.0

[SleepingMode]
Enabled                  = 0
Rest                     =1
RestMessage              = You must be in a bed to rest.

[WeatherMode]
Enabled                  = 0
CoeffNightR              = 0.60
CoeffNightG              = 0.60
CoeffNightB              = 0.50
CoeffFogR                = 0.90
CoeffFogG                = 0.88
CoeffFogB                = 0.86
CoeffSunR                = 1.00
CoeffSunG                = 0.90
CoeffSunB                = 0.80

[ShadowMode]
Enabled                  = 1
Activators               = 0
Doors                    = 1
Statics                  = 1
Trees                    = 1
Actors                   = 1
Quality                  =0
Darkness                 =0.2
ShadowMapSize            = 4096
ShadowMapRadius          = 4096.0
ShadowMapZRange          = 8192.0

[Shaders]
Blood                    = 1
Grass                    = 1
HDR                      = 1
NightEye                 = 0
POM                      = 1
Precipitations           = 0
Skin                     = 1
Terrain                  = 1
Water                    = 1

[Effects]
AmbientOcclusion         =1
BloodLens                = 0
Bloom                    =1
Cinema                   = 0
Coloring                 =1
DepthOfField             = 0
GodRays                  = 1
LowHF                    =0
MotionBlur               =1
Rain                     = 0
Sharpening               =0
SMAA                     =1
SnowAccumulation         =0
Underwater               =1
VolumetricFog            =1
WaterLens                =1
WetWorld                 =1
Extra                    = 0

[Menu]
InfoEnabled              = 1
TextFont                 = Calibri
TextSize                 = 22
TextFontStatus           = Courier New
TextSize                 = 11
TextColorNormal          = 250,240,180
TextShadowColorNormal    = 50,50,50
TextColorSelected        = 255,255,255
TextShadowColorSelected  = 50,50,50
TextColorEditing         = 255,100,50
TextShadowColorEditing   = 50,50,50
PositionX                = 60
PositionY                = 120
InfoPositionX            = 480
InfoPositionY            = 800
TitleColumnSize          = 850
MainItemColumnSize       = 100
ItemColumnSize           = 300
InfoColumnSize           = 960
RowSpace                 = 0
RowsPerPage              = 30
KeyEnable                = 24
KeyUp                    = 200
KeyDown                  = 208
KeyLeft                  = 203
KeyRight                 = 205
KeyPageUp                = 201
KeyPageDown              = 209
KeyAdd                   = 78
KeySubtract              = 74
KeySave                  = 28
KeyEditing               = 156
StepValue                =0.1
Decimals                 = 4

[LowHFSound]
HealthEnabled            = 0
FatigueEnabled           = 0
HealthCoeff              = 0.5
FatigueCoeff             = 0.5

[Purger]
Enabled                  = 1
Time                     = 300
PurgeTextures            = 1
PurgeCells               = 1
Key                      = 88

[Gravity]
Enabled                  = 1
Value                    = 9.8

[Dodge]
Enabled                  = 0
AcrobaticsLevel          = 0
DoubleTap                = 1
DoubleTapTime            = 0.2

[FlyCam]
Enabled                  = 1
ScrollMultiplier         = 5.0
KeyAdd                   = 78
KeySubtract              = 74
StepValue                = 1.0

[Develop]
CompileShaders           = 0
CompileEffects           = 0
TraceShaders             = 0
Il mio file ini di Oblivion Stutter Remover
Codice:
Master = {
	_comment = You can turn on or off each distinct feature from here.
	bManageFPS = 1
	bHookCriticalSections = 1
	bHookHashtables = 1
	bReplaceHeap = 1
	bReplaceGetTickCount = 1
	bLogToConsole = 0
	bFastExit = 1
	bExtraProfiling = 0
	bFlushLog = 1
	iSchedulingResolution = 1
	bReplaceRandom = 1
	bExperimentalStuff = 1
	iMainHookPoint = 1
}
Experimental = {
	_comment =bReduceSleep and iThreadsFixedToCPUs can probably reasonably be used at 1.  > 1 is a bad idea atm.
	_comment =other settings here you're probably better off not touching
	bReduceSleep = 0
	iThreadsFixedToCPUs = 1
	bSuppressRandomSeeding = 0
	bMonitorBSShaderAccumulator = 0
	iPrintSceneGraphDepth = 0
	bReplaceRandomWrappers = 1
	bBenchmarkHeap = 0
	bAlternateHeapHooks = 0
	iHeapMainBlockAddress = 0
}
FPS_Management = {
	_comment =Absent a good reason otherwise, bInject_iFPSClamp=1, fMaximumFPS= 30 to 85 (or 0), fMinimumFPS= 10 to 20, iFPS_Report_Period = 2000 to 60000, fExtraSleepPercent = 0.0 to 0.2
	bInject_iFPSClamp = 1
	fMaximumFPS =  60
	fMinimumFPS = 10
	iFPS_Report_Period = 15000
	fExtraSleepPercent =0.05
}
GetTickCount = {
	_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceGetTickCount
	bForceResolution = 1
	bPreserveDC_Bias = 1
	bPreserveHighFreqComponents = 0
	bForceSync = 0
	iSyncLimitMilliseconds = 50
}
CriticalSections = {
	_comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly
	_comment = much of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below)
	_comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering(hybrid of 1 & 2), 5=suppressed
	bUseOverrides = 1
	iDefaultMode = 3
	iDefaultSpin = 1000
	iStaggerLevel = 5
	bEnableMessages = 1
	bEnableProfiling = 0
}
Heap = {
	_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap
	_comment =I recommend enabling it however.  
	_comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability
	_comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking
	_comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ?
	_comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc
	_comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder
	_comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size)
	iHeapAlgorithm = 6
	bEnableProfiling = 0
	iHeapSize = 5176
	bEnableMessages = 0
	bZeroAllocations = 0
}
Hashtables = {
	bUseOverrides = 1
	bEnableMessages = 0
	bEnableExtraMessages = 0
	bEnableProfiling = 0
}
OverrideList = {
	CriticalSection = {
		CallerAddress = 0x701748
		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
		Mode = 5
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB32B80
		comment = MemoryHeap CS, recommendation=stagger (mode 3)
		Mode = 3
		Spin = 1500
	}
	CriticalSection = {
		CallerAddress = 0x70172A
		comment = Renderer+0x80, recommendation= modes 2(for stability) or 5(for performance)
		Mode = 2
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB3FA00
		comment = Unknown4, recommendation=stagger (mode 3)
		Mode = 3
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB33800
		comment = BaseExtraList, recommendation=stagger (mode 3)
		Mode = 3
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB3F600
		comment = recommendation=stagger (mode 3)
		Mode = 3
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB3FC00
		comment =
		Mode = 2
	}
	CriticalSection = {
		ObjectAddress = 0xB39C00
		comment =
		Mode = 2
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x00418E16
		SizeAddress = 0x00418DDB
		OldSize = 37
		NewSize = 149
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x0045a8a1
		SizeAddress = 0x0045A866
		OldSize = 5039
		NewSize = 133123
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x004A25BC
		SizeAddress = 0x004A2586
		OldSize = 523
		NewSize = 2711
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 1/2 - caller 0x004e614f
		SizeAddress = 0x004E610F
		OldSize = 37
		NewSize = 47
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 2/2 - caller 0x004e614f
		SizeAddress = 0x004E612C
		OldSize = 37
		NewSize = 47
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x004E9014
		SizeAddress = 0x004E8FD7
		OldSize = 37
		NewSize = 739
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x004f0e20
		SizeAddress = 0x004F1B44
		OldSize = 37
		NewSize = 127
		WordBits = 8
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x004f1d60
		SizeAddress = 0x004F220A
		OldSize = 7001
		NewSize = 7001
	}
	Hashtable = {
		comment =also caller 0x004f1d60
		SizeAddress = 0x004F222E
		OldSize = 701
		NewSize = 901
	}
	Hashtable = {
		comment =also caller 0x004f1d60
		SizeAddress = 0x004F2B70
		OldSize = 37
		NewSize = 127
		WordBits = 8
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 1/2 - caller 0x004F2ACB
		SizeAddress = 0x004F2A8B
		OldSize = 37
		NewSize = 713
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 2/2 - caller 0x004F2ACB
		SizeAddress = 0x004F2AA8
		OldSize = 37
		NewSize = 713
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 1/2 - caller 0x004f2b3e
		SizeAddress = 0x004F2AEF
		OldSize = 37
		NewSize = 1301
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 2/2 - caller 0x004f2b3e
		SizeAddress = 0x004F2B12
		OldSize = 37
		NewSize = 1301
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x0067fbb0
		SizeAddress = 0x006C5396
		OldSize = 37
		NewSize = 83
	}
	Hashtable = {
		comment =also caller 0x0067fbb0
		SizeAddress = 0x0067FD35
		OldSize = 191
		NewSize = 3019
	}
	Hashtable = {
		comment =also caller 0x0067fbb0
		SizeAddress = 0x0067FE5F
		OldSize = 191
		NewSize = 2021
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x006C56B0
		SizeAddress = 0x006C5674
		OldSize = 37
		NewSize = 299
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x00714788
		SizeAddress = 0x00714752
		OldSize = 59
		NewSize = 239
	}
	Hashtable = {
		comment =many callers: 0x00769C3D, 0x00769CAD, 0x00769D03, 0x00769D53, 0x00769DA1
		SizeAddress = 0x00769BEB
		OldSize = 37
		NewSize = 297
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 1/2 - caller 0x009dbf36
		SizeAddress = 0x009DBF03
		OldSize = 131213
		NewSize = 905671
	}
	Hashtable = {
		comment =multipart 2/2 - caller 0x009dbf36
		SizeAddress = 0x00B06140
		OldSize = 131213
		NewSize = 905671
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x009e2726
		SizeAddress = 0x009E26F3
		OldSize = 37
		NewSize = 297
	}
	Hashtable = {
		comment =caller 0x00a10de6
		SizeAddress = 0x00A10DB3
		OldSize = 37
		NewSize = 297
	}
}
Il mio Oblivion.INI
Codice:
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=0
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=30
uGridDistantCount=50
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=18
uExterior Cell Buffer=216
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298801222
uVideoDeviceIdentifierPart3=2783208414
uVideoDeviceIdentifierPart4=903332379
fDecalLifetime=10.0
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=8
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=2560
iSize H=1440
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0
fSpecularLOD1=1000.0
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
iShadowFilter=2
iActorShadowCountExt=3
iActorShadowCountInt=5
bActorSelfShadowing=0
bShadowsOnGrass=0
bDynamicWindowReflections=1
iTexMipMapSkip=0
fGrassStartFadeDistance=6000.0
fGrassEndDistance=7000.0
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=1
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=1
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=128
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.2500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=3
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
bUseBackgroundFileLoader=1


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.8
fLODMultActors=10.0
fLODMultItems=10.0
fLODMultObjects=10.0
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=10
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
__________________
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Ultima modifica di sertopica : 28-01-2020 alle 10:40.
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Old 28-01-2020, 10:38   #390
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Quasi che lo riproverei pure a giocare con tutta quella lista di mod, giusto per vedere.
Se non fosse che ho cestinato la Collector Edition di Oblivion da anni
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 10:41   #391
sertopica
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In caso se non vuoi essere il tipico prigioniero che deve scappare c'e' anche Alternate Starts che ti fa decidere cosa essere all'inizio del gioco, poi attivi la main quest quando vuoi tu.

Ah consiglio di usare lo sharpening in dotazione con i driver amd/nvidia, fa miracoli con questo gioco.
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Old 28-01-2020, 10:43   #392
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Si, probabilmente facendo un'analisi in retrospettiva, Oblivion per certi versi risulta migliore di Skyrim sotto i punti che avete evidenziato.

Poi per quanto mi riguarda si tratta di scegliere tra due cagate di giochi, per cui la cosa mi tange poco


Io Oblivion lo prendo cosi' per com'e', senza stare a fare troppi paragoni, per molti versi e' una cagata per altri no e ci passi il tempo divertendoti. Certo, se confrontato ad altri RPG classici ci prende le legnate.
__________________
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Old 28-01-2020, 11:22   #393
GoFoxes
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L'Avatar di GoFoxes
 
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Mah, Oblivion per me è una cagata solo per il levelling system.
Altrimenti lo trovo un dei migliori action rpg mai sviluppati, tant'è che il lead designer resta Rolston, come per Morrowind. Poi è arrivato Howard a smontare tutto.

E' un gioco di ruolo, dove viene richiesto di scegliere 7 abilità e solo usando quelle si sale di livello. Credo sia l'ultimo rpg mai uscito in cui non solo la razza cambia attributi, abilità e poteri iniziali, ma pure il sesso (che so un argoniano maschio ha agilità e velocità alte, mentre la femmina intelligenza, quindi il rimo meglio stealth, la seconda maga). Le scelte iniziali, compreso il segno zodiacale, te le porti dietro per tutto il gioco. Le gilde sono spettacolari, solo per accedere all'accademia dei maghi bisogna ottenere, giustamente, le raccomandazioni in ogni gilda (e ognuna con quest mediamente più interessanti di quella principale di Skyrim), in Skyrim invece ti presenti, se non hai una magia te la dà la tizia, la lanci e "bravissimo, sei pronto per diventare arcimago", anche se stai in armatura pesante e ascia. E questo si nota in ogni singolo aspetto del quinto TES rispetto al quarto.

Il fatto che Oblivion forzi a 7 major skill e abbia 21 skill, molte inglobate in altre in Skyrim, ti forza ulteriormente a interpretare il personaggio rispetto al seguito.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 16:08   #394
Spider-Mans
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Città: Milano
Messaggi: 7965
oblivion con mod tipo OOO risolvi il problema del auto leveling...ma va giocato in inglese
tanto la traduzione ita fa pena
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
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Old 28-01-2020, 19:06   #395
domenico88
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ne vale la pena fidati. Io non lo rispolveravo da 10+ anni anche perche' il mio PC carretta di allora lo faceva girare a 15 fps...

Certo sotto molti punti di vista e' datato ma fa ancora una bella figura moddato.

https://flickr.com/photos/156559081@N05/ qui ho un po' di screens

[/code]
Caspita forse è meglio di skyrim moddato
Lo speedTree di oblivion è sempre spettacolare non c'è dubbio

Ma c'è qualche novità su Tes VI.. non vedo l'ora che esca anche se è troppo lontano ancora mi sa
__________________
Alimentatore corsair RM650W-AMD ryzen 5 5600x - 16GB RAM DDR4 3600mhz- Dissipatore be quite dark rock 4- AMD RX6800XT - SSD Samsung 980PRO 1TB - CASE corsair ICUE 220T
Asus rog strix 35"
domenico88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 20:20   #396
sertopica
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Mah, Oblivion per me è una cagata solo per il levelling system.
Altrimenti lo trovo un dei migliori action rpg mai sviluppati, tant'è che il lead designer resta Rolston, come per Morrowind. Poi è arrivato Howard a smontare tutto.

E' un gioco di ruolo, dove viene richiesto di scegliere 7 abilità e solo usando quelle si sale di livello. Credo sia l'ultimo rpg mai uscito in cui non solo la razza cambia attributi, abilità e poteri iniziali, ma pure il sesso (che so un argoniano maschio ha agilità e velocità alte, mentre la femmina intelligenza, quindi il rimo meglio stealth, la seconda maga). Le scelte iniziali, compreso il segno zodiacale, te le porti dietro per tutto il gioco. Le gilde sono spettacolari, solo per accedere all'accademia dei maghi bisogna ottenere, giustamente, le raccomandazioni in ogni gilda (e ognuna con quest mediamente più interessanti di quella principale di Skyrim), in Skyrim invece ti presenti, se non hai una magia te la dà la tizia, la lanci e "bravissimo, sei pronto per diventare arcimago", anche se stai in armatura pesante e ascia. E questo si nota in ogni singolo aspetto del quinto TES rispetto al quarto.

Il fatto che Oblivion forzi a 7 major skill e abbia 21 skill, molte inglobate in altre in Skyrim, ti forza ulteriormente a interpretare il personaggio rispetto al seguito.
Gia'.

A parte il sistema di livellamento anche il combat system e le animazioni non sono un granche', ma poi se lo giocassi liscio sarebbe ancora pieno zeppo di bug...
Quote:
Originariamente inviato da Spider-Mans Guarda i messaggi
oblivion con mod tipo OOO risolvi il problema del auto leveling...ma va giocato in inglese
tanto la traduzione ita fa pena
Giusto, infatti volevo metterla ma non so se sia una buona idea a partita gia' iniziata.
Quote:
Originariamente inviato da domenico88 Guarda i messaggi
Caspita forse è meglio di skyrim moddato
Lo speedTree di oblivion è sempre spettacolare non c'è dubbio

Ma c'è qualche novità su Tes VI.. non vedo l'ora che esca anche se è troppo lontano ancora mi sa
Si lo credo anche io, certo mancano un po' di cosette tipo le ombre in tempo reale negli interni (per gli esterni ci pensa Oblivion Reloaded) e altri effetti che hanno aggiunto nell'edizione speciale di Skyrim ma come impatto generale e' meglio Oblivion, anche in virtu' di una direzione artistica piu' ispirata. Nell'attesa di TES VI una rispolverata ci sta tutta. Su Tes VI tutto tace, stavolta non vogliono fare figure di merda credo.
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Old 28-01-2020, 22:15   #397
domenico88
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Si lo credo anche io, certo mancano un po' di cosette tipo le ombre in tempo reale negli interni (per gli esterni ci pensa Oblivion Reloaded) e altri effetti che hanno aggiunto nell'edizione speciale di Skyrim ma come impatto generale e' meglio Oblivion, anche in virtu' di una direzione artistica piu' ispirata.

Nell'attesa di TES VI una rispolverata ci sta tutta. Su Tes VI tutto tace,
stavolta non vogliono fare figure di merda credo.
Su questo lato Oblivion resta ancora migliore, però Skyrim è migliorato molto su molti aspetti, se prendono le migliori cose di entrambi Tes VI sarà veramente una gioia c'è solo da attendere troppo troppo tempo però
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Old 29-01-2020, 08:05   #398
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Gia'.

A parte il sistema di livellamento anche il combat system e le animazioni non sono un granche', ma poi se lo giocassi liscio sarebbe ancora pieno zeppo di bug...
Io lo gioco liscio, giocandolo su Xbox. A 4k, ma liscio.
L'avrei anche su PC, ma non ho nessuna voglia di sbattermi a moddarlo.

Ultima modifica di GoFoxes : 29-01-2020 alle 08:08.
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Old 29-01-2020, 08:42   #399
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Su questo lato Oblivion resta ancora migliore, però Skyrim è migliorato molto su molti aspetti, se prendono le migliori cose di entrambi Tes VI sarà veramente una gioia c'è solo da attendere troppo troppo tempo però
Speriamo che ritornino un po' alle origini col sesto e che non diventi uno shooter in prima persona...
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Io lo gioco liscio, giocandolo su Xbox. A 4k, ma liscio.
L'avrei anche su PC, ma non ho nessuna voglia di sbattermi a moddarlo.


Coraggioso... Da vero purista.

Comunque il modding, seguendo una guida, fila via piuttosto liscio, ci vogliono 3-4 ore ed e' finita li'. Poi con un buon mod manager eviti parecchi mal di testa.
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Old 29-01-2020, 08:47   #400
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Comunque il modding, seguendo una guida, fila via piuttosto liscio, ci vogliono 3-4 ore ed e' finita li'. Poi con un buon mod manager eviti parecchi mal di testa.
Il vero modder puro e duro non fa uso di mod manager, installa settordici mod e soffre cercando di risolvere tutte le incompatibilità e i crash


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