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05-03-2020, 10:21 | #4301 |
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Altra eredità da giochi per cellulare, che questi qui arrivino da quel mondo lì si vede anche da ste cose, su un gioco PC ste robe non si possono proprio vedere. Comunque io l'ho tolta immediatamente con una mod.
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05-03-2020, 10:30 | #4302 |
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Effettivamente suonano proprio come robette da giochino freemium XD dio benedica i modder i quali tra l'altro non solo fixano e migliorano NMS da sempre, ma spesso anche precedono gli sviluppatori stessi che solo dopo mesi e mesi aggiungono o modificano esattamente le cose che certi mod facevano già da un pezzo
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
05-03-2020, 11:05 | #4303 | |
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E' un sistema comod(issim)o per certe cose, come il farming e le missioni flotta, meno per altre. A me non esalta particolarmente, ma manco dispiace, anzi, e lo capisco nell'ottima di quello che è NMS. Però dieci. cento. mille volte meglio un sistema il cui tempo è basato su quello reale, che sul tempo ingame (che ti costringe a tenere acceso il pc per nulla). Che poi è usato anche da altri giochi PC come Dragon Age Inquisiton e Mass Effect Andromeda, così come le mission settimanali si vedono anche in Elite, per dire. In Pillars of Eternity ad esempio, gli upgrade alla stronghold richiedono tempo ingame, e quindi sei "costretto" a giocare. Se fossero come NMS, giocheresti per recuperare le risorse, e poi andresti a dormire e troveresti l'upgrade il giorno dopo. Ora, dipende da come è strutturato il gioco, ma io prefersco il secondo al primo, soprattutto se quello che voglio fare necessita dell'ugrade, e quindi son costretto o a fare cose che non voglio o a lasciare il pc accesso. Poi, che nella missione specifica della living ship potevano evitarlo può anche essere vero, ma in questa maniera ti tengono "occupato" per 1-2 settimane con qualcosa di interessante senza spendere troppi soldi (fare una missione da 10 pre costa parecchio in qualsiasi gioco), ci sta. E' un po' come dover aspettare una settimana per l'episodio successiv della serie tv (o addirittura un mese nel caso de fumetti), mo' che siamo abituati ad avere tutto subito ci lamentiamo, ma una volta non era così. Che poi NMS offree 700mila altre attività da fare, se propriop si vuol giocare a quello. Ultima modifica di GoFoxes : 05-03-2020 alle 11:08. |
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05-03-2020, 11:31 | #4304 | |
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05-03-2020, 12:45 | #4305 | |
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05-03-2020, 13:23 | #4306 | |
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NMS ha dinamiche temporali, come mille mila altri giochi, queste dinamiche sono ad esempio il tempo di crescita delle piante, il tempo di missione flotta e ora il tempo di crescita di un componente biologico della nave vivente. Ora, spero tu concordi con me che queste tre cose ha senso impieghino tempo giusto? Bene. E concorderai anche con me che queste tre cose non necessitano del tuo intervento mentre si completano, giusto? Ok. Adesso dimmi, che ti cambia se una cosa che impiega tempo e non richiede il tuo intervento, utilizza tempo reale invece che fittizio? Nulla. Inutile paragonarlo a un gioco da cellulare che, per forzarti a spendere soldi, ti blocca il gameplay per ore. No Man's Sky non blocca nulla, come miliardi di altri giochi ha meccaniche temporali, e anziché farti aspettare diverse ore di gioco (Pillars of Eternity ad esempio per gli upgrade stronghold, o Oblivion che un quadro reward di una missione fatta a inizio partita, mi è arrivato che avevo finito la main quest o Morrowind in cui le piante ricrescevano ogni mese ingame), hanno deciso, e non era così alla 1.1, di utilizzare tempo reale. Ed è stata una scelta corretta, perché NMS è principalmente un gioco da sessioni veloci e rilassate, non richiede impegno e dedizione. Uno che ci gioca 1 ora la giorno dopo il lavoro sarebbe fortemente penalizzato da un sistema temporale ingame per il farming, ad esempio. Mica tutti hanbno 70 ore settimanali da investire in un gioco. |
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05-03-2020, 13:30 | #4307 |
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Non ho mai detto che dovevano constringerti ad aspettare 24 ore ingame anzichè in tempo reale, come al solito tiri fuori argomenti a caso solo per giustificarli, il mio post diceva tutta un'altra cosa, ma vabbè fanboy 4ever eh?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 05-03-2020 alle 13:32. |
05-03-2020, 16:00 | #4308 | |
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Meglio, molto meglio che l'estrazione di indio avvenga in 6 ore reali che in 2 ore di gioco. Se poi vogliamo discutere se 24 ore siano troppe per far maturare l'ovetto è un altro discorso, ma il concetto di usare ore reali per portare avanti eventi del gioco che non richiedono l'intervento del giocatore spero venga utilizzato sempre di più, come succede in NMS, DA Inquisition, ME Andromeda e altri. |
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05-03-2020, 16:53 | #4309 | |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 05-03-2020 alle 17:22. |
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05-03-2020, 17:19 | #4310 |
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Mi é partita una risata quando ho letto questa riga, hai nominato tutti giochi che non hanno avuto successo... Si comincia a capire perché.
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05-03-2020, 18:09 | #4311 | |
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E la cosa migliore è proprio quella che richiede ore reali Comunque è irrilevante, mo’ devo attivare un portale e ho un glifo. Ora sapete che fare mentre aspettate le 24 ore |
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06-03-2020, 08:41 | #4312 |
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A voi
Ieri devo aver giocato tipo 5 ore Alla fine devi attendere 24 ore 3-4 volte, che per me non è mai stato un problema perché in NMS ci son tante di quelle cose da fare, che non hai mai finito. Ad ogni passaggio, la descrizione dell'uovo cambia. Inzialmente descrive un pianeta, e allora si deve capire quale tipologia, scendere e andare alle coordinate per proseguire. Poi, allì'ultimo giro elenca una serie di glifi (descrivendoli, tipo cacciatore, riflesso, stella sopra il mare, ecc) Siccome quindi mi servivano i glifi, ho deciso di finire la main quest. Avevo già completato Risvegli e Solo tra le Stelle, ho così contattato Apollo e qui le cose cambiano dall'ultima volta. Mi chiede di costruire una base e di assumere lo staff. In pratica, diventa il tutorial base. Siccome anche questo non l'avevo fatto, vado e metto su il gek, poi scienziato e poi armiere, sblocco due tre formule (che non ne ho sbloccata una in questa partita) e poi Apollo mi contatta di nuovo. Qui prosegue con la storia (e normalmente mi avrebbe sbloccato i mercantili, la quest Profondità per il Nautilon, ecc), Un salto nel Buio, poi il Primo Viaggiatore, e avanti e qui hanno cambiato un po' le missioncine per ottenere info da Gek, Korvax e Vy'keen, variandole un po'. Arrivo finalmente alla fine, faccio a 16 balzi, ottengo tutti i glifi, e rimanbgo nella galassia di Euclide. Tra l'altro ad ogni step della main quest, si deve andare da Nada a informarlo e si ricevono sia naniti che 150 quicksilver a botta, alla fine ne ho fatti circa 1500 e ora mi mancano solo le spalliere e i guanti per la nuova tuta (vedi screen) Qui preso dalla foga, faccio pure l'Atlas Path Son 11 balzi, 11 visite alle stazione dell'Atlante, e alla fine ottengo sia Remembrance (per aver finito la main quest) e Star Seed per L'atlas path, li metto sulla tuta e ottengo 3 core vita in più, oltre che poter vedere i buchi neri sulla mappa. A questo punto torno alla Living Ship mission, trovo un portale, inserisco i glifi e arrivo su un pianeta dove devo recuperare alcune cose, tornare indietro e trovata la nave, la riporto in vita, e via Mo' devo trovare gli upgrade, mentre faccio le missioni della base, e recupero i 3000 quick silver che mi servono per le spalliere Sempre un gran gioco, c'è poco da fare. Ultima modifica di GoFoxes : 06-03-2020 alle 12:53. |
08-03-2020, 10:02 | #4313 |
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Ho ricominciato una partita a permadeath
Son già 5 orette, non mi divertivo così da tempo. Il fatto che gli slot siano tornati a contenere 250/500 e che tutto richieda più risorse è una goduria, e dà un senso a tutta la tech e gli upgrade, inoltre il fatto che ogni balzo eccessivo, ogni viaggio in pianeti estremi non pianificato, ogni sentinella e ogni pirata possono porre fine alla partita, stravolge il modo di giocare e sprona a sfruttare ogni singolo aspetto del gioco stesso (dall'esplorazione, all'economia, fino al base building passando per lo smontare navi per risorse). Sempre un gran gioco, c'è poco da fare. |
10-03-2020, 08:30 | #4314 |
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Finite le missioni della base (a parte l'armiere che col cavolo che lo finisco a permadeath), fatta qualcuna della main story, ma direi che oltre con queste non vado, e manco faccio l'Atlas Path. Preferisco esplorare e gestire la base, espandendola. Ora sto facendo soldi con scansioni, per acquistare navi da smontare e ampliare quella iniziale, finché non ne trovo una S.
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10-03-2020, 09:12 | #4315 |
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@GoFoxes: Perchè concludi ogni tuo post con "Sempre un gran gioco, c'è poco da fare."??? Non basta il resto del post? Altrimenti sei come quelli che postano ogni 3x2 dicendo che fa schifo... che poi lo stesso posti ogni 3x2 dicendo che è meraviglioso, quindi almeno evita il copia-incolla dai.
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10-03-2020, 09:35 | #4316 |
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Silver........ ma tu ancora ci provi....
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10-03-2020, 11:02 | #4317 | |
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10-03-2020, 11:35 | #4318 |
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E perché dovrei?
Figurati... le tue... anzi la tua opinione non mi tocca piú da tempo.
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10-03-2020, 14:33 | #4319 |
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10-03-2020, 14:44 | #4320 |
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Rispetto quello che pensi, anche se non ci credi. Semplicemente non le condivido.
Se tutti se la prendessero perché pensano in maniera diversa, succederebbe il finimondo.
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