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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 10-09-2010, 10:12   #121
pirata981
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ciao..
allora..
prima di tutto metti una physical camera a default.[options>camera>physical camera>on>still camera]
poi in vista superiore clicchi l'icona di vray "add sunlight system" e clicca dove vuoi sulla finestra (cosi si posizionerà il sole).
torni nelle opzioni vray>environment>clicchi sulla "M" e nella finestra che ti appare vai su "type" e imposti "sky" poi in alto su "sun light source" nella casella che si apre imposti la luce (esempio : luce01) che hai creato prima (vray sunlight system).
questa cosa la fai sia per GI(skylight) sia per background.
Ora in una qualsiasi finestra selezioni la freccia del sole e fai "object properties" ovvero l'icona con il cerchio colorato poi in "Properties" su una finestra a scomparsa trovi "object" la apri e imposti "light" e si aprono una serie di parametri.
Se vuoi l'atmosfera nitida e cielo azzurro
imposti il "turbidity" a valore 2, man mano che alzi il valore la giornata sarà con piu foschia e meno luminosa.
Cliccando su "modify" puoi impostare la posizione del sole,fuso orario, e ora della giornata.
Infine in opzioni vray>global swiches imposti queste lyci:
-light
-default light
-hidden light
-shadows

scaricati poi un po di parametri di render dal sito asgvis.
io uso spesso : "Highquality-studio.vispot" e "printquality.vispot".

spero di essere stato chiaro..il post è lungo ma è piu facile a fare che a dire..

facci sapere come procede il render! e posta immagini!











grazie mille!....perfetto e proprio come dici tu ci vuole + tempo a dire che a fare...postero le immagini se ci riesco....che bello sono contento..

solo un'ultima cosa se è possibile...
trovo difficolta a far passare la luce attraverso il vetro...cioè mi spiego meglio..io sto lavorando su una sezione di un edificio dove devo fare uno studio di luci con diversi tipi di scuratori di sole(tipo veneziane per capire) quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..
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Old 10-09-2010, 12:10   #122
Zetino74
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quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..
La trasparenza la metti da materiale? altrimenti devi usare un materiale con un certo grado di Opacità (es. 98% come dici te)
Una volta messo il sole dovresti poter impostare località e giorno-ora ottenendo così il posizionamento automatico.
Ti parlo di 3ds ma immagino sia analogo
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Old 10-09-2010, 12:44   #123
cabernet
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grazie mille!....perfetto e proprio come dici tu ci vuole + tempo a dire che a fare...postero le immagini se ci riesco....che bello sono contento..

solo un'ultima cosa se è possibile...
trovo difficolta a far passare la luce attraverso il vetro...cioè mi spiego meglio..io sto lavorando su una sezione di un edificio dove devo fare uno studio di luci con diversi tipi di scuratori di sole(tipo veneziane per capire) quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..
a me non succede..anche se la gestione delle luci per gli interni è un po conplicata..

scarica un materiale vetro che ho io e prova con questo,
poi ce un tutorial dove spiega come realizzare i render interni con fonte di luce naturale:
http://www.mediafire.com/?g7tb01t4in9uct7

buon lavoro
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Old 21-11-2010, 11:38   #124
starscream
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ok...è una domanda scomoda..ok, non ouò avere risposte univoche..ok, sto googolando ma nn trovo risposte soddsifacenti...pertanto chiedo..
quali sono le impostazioni di base per vray su 3ds max? so che dipende da moltissimi fattori, ma mi basterebbe una base di partenza, per iniziare poi studiare il programma, leggere libri e tutorial, etc etc...gracias a todos!
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Old 21-11-2010, 11:50   #125
iagarek
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forse questo --> link
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Old 11-12-2010, 10:17   #126
starscream
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un dubbio..mi hanno passato una scena in 3dsmax preparata con vray..la scena è mappata con materiali e luci, ma quando apro l'editor dei materiali, è assegnata solo una jpg per il cielo, non sono presenti altri materiali. Come mai? Eppura la scena in render è corretta. c'è un modo per assegnare un pacchetto di materiali o delle bmp esterne senza passare dall'editor di max?

Ultima modifica di starscream : 11-12-2010 alle 10:24.
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Old 05-01-2011, 00:10   #127
maxo_
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Sera a tutti, anzi giorno.. Volevo sapere sapete mica dirmi come mai non riesco a far uscire le ombre nella mia scena?
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Old 05-01-2011, 08:49   #128
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Che impostazioni hai utilizzato/cambiato? Usi un sistema VraySun o luci VrayLight (o entrambi) ?
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Old 18-01-2011, 08:16   #129
[RenderMAN]
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io con l'inglese non vado molto d'accordo, dal manuale non ricavo molto.

Per favore mi dite i passaggi base da fare per utilizzare materiali Vray su 3dsMax (sono agli inizi anche con Max) ed avere la stessa qualità di rendering che si osserva nella preview dei materiali?

Grazie.
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Old 19-01-2011, 09:05   #130
fdm91hu
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cio ragazzi ho bisogno di una mano urgente sto facendo un video alla mia ragazza per i suoi 18 anni e mi sto applicando davvero tantissimo, solo che ad un certo punto volevo far uscire dei titoli tipo i titoli iniziali in questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=Xwkci...eature=channel

solo che se setto come materiale "oro", con tutto l'environment nero ovviamente l'oro riflette il nero e la scritta non si vede (ho provato a impostare delle luci praticamente talmente forti che sembrano quelle del carcere x quando la gente evade, ma niente... si vede solo una mezza lettera della parola se tutto va bene...mi date una mano a capire i settaggi dell'animazione del video?
ps non ci fate caso il video non è per 3ds è per sony vegas ma guardando da lì mi è venuto lo spunto...
grazie
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Old 19-01-2011, 09:24   #131
fdm91hu
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io con l'inglese non vado molto d'accordo, dal manuale non ricavo molto.

Per favore mi dite i passaggi base da fare per utilizzare materiali Vray su 3dsMax (sono agli inizi anche con Max) ed avere la stessa qualità di rendering che si osserva nella preview dei materiali?

Grazie.
la qualità di rendering della preview? ma fa schifo xD quando renderizzi vengono immagini MOOOOOLTO più fluide della preview! comunque è molto semplice

1) Innanzitutto devi impostare come motore di rendering Vray.

Per farlo vai in Rendering -> Render setup, nella finestra che ti compare scorri in basso proprio giù giù, e trovi un box in cui sta scritto "MaxRenderer". Cambialo in Vray 1.5 o la versione che hai tu.
Poi vai sulla scheda "Indirect Illumination" in alto, attivala. Da lì hai due opzioni: ci sono altri due box in cui sta scritto Irradiance Map nel primo e non ricordo bene cosa nel secondo. Bene, cambia solo il secondo (se non è già impostato così) su Light Cache.

2) Ora puoi assegnare i materiali A seconda della versione che hai (suppongo la 10 o precedente) per assegnare un materiale vray premi sulla tastiera M quando non hai nessun oggetto selezionato (altrimenti è un dramma perchè se l'oggetto ha il modificatore Edit Poly attivo, premendo M gli fai fare il meshsmooth (una specie di strumento per ammorbidire le immagini troppo squadrate) e se lo premi troppe volte...si impalla max perchè deve creare troppi poligoni per l'oggetto! E a quel punto ti tocca solo chiudere max e riavviarlo (oppure aspettare 2 ore che fa sto fatto...).
Quindi, tornando a noi: premi M da tastiera. Ti esce la lista dei materiali divisa in varie sferette. Tu ne trascini una per ogni oggetto (se due oggetti devono essere dello stesso materiale puoi anche trascinargli su la stessa sferetta ) e poi qualunque modifica fai in seguito sulla sferetta questo cambierà anche il materiale degli oggetti a cui sono assegnati. Quindi a questo punto avrai bisogno di un materiale vray (oppure se sei in grado, te lo fai da solo). Se non hai materiali vray sul pc, ti consiglio questo sito a cui bisogna registrarsi ma è gratuito e i materiali sono davvero di ottima qualità:

www.vray-materials.de

Se hai altre domande chiedi pure

kekko
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Old 19-01-2011, 17:10   #132
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Grazie 1000 Kekko, credo di esserci riuscito, ho impostato in questo modo:




è corretto?

Uso le ultime versioni di entrambi i programmi quindi 3DsMax2011 e VRay 2.0, cacchio i tempi di rendering si allungano a dismisura, questa immagine sotto ha richiesto oltre 10 minuti su QuadCore @3600 Ghz

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Old 19-01-2011, 18:03   #133
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tutto corretto solo cambia l'impostaz. nell'indirect illumination da brute force a light cache ah e poi vai su settings e dov'è scritto 400 mb (la memoria che utilizza vray) metti 3072 e sotto metti dynamic così va molto più fluido...ps per la lentezza dei rendering sono le luci...così forti è normale che ci metta tutto sto tempo xD spero di averti aiutato :P piuttosto chi aiuta me? xD
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Old 19-01-2011, 21:28   #134
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tutto corretto solo cambia l'impostaz. nell'indirect illumination da brute force a light cache ah e poi vai su settings e dov'è scritto 400 mb (la memoria che utilizza vray) metti 3072 e sotto metti dynamic così va molto più fluido...ps per la lentezza dei rendering sono le luci...così forti è normale che ci metta tutto sto tempo xD spero di averti aiutato :P piuttosto chi aiuta me? xD
OK mi era sfuggito, adesso è settato a dovere credo, guarda:





dubbi:

1. nell'indirect illumination ON evidenziato in blu và spuntato oppure no?

2. Ho tutti i materiali VRay, ma se li scompatto in una dir oltre alla preview del materiale spesso ci sono altri files immagine tipo texture etc.. questi file immagine devono rimanere così come vengono scompattati? se eliminati il materiale non funzionerà? (mi danno un pò fastidio perche incasinano le cose)

3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto
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Old 19-01-2011, 22:14   #135
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OK mi era sfuggito, adesso è settato a dovere credo, guarda:





dubbi:

1. nell'indirect illumination ON evidenziato in blu và spuntato oppure no?

2. Ho tutti i materiali VRay, ma se li scompatto in una dir oltre alla preview del materiale spesso ci sono altri files immagine tipo texture etc.. questi file immagine devono rimanere così come vengono scompattati? se eliminati il materiale non funzionerà? (mi danno un pò fastidio perche incasinano le cose)

3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto
1. Sì. On deve essere spuntato altrimenti la indirect illumination è disattivata. Spunta pure Refractive sotto On altrimenti è normale che ti viene tutto scuro, anche se in ogni caso 3. sì, l'indirect illumination simula un'illuminazione più naturale e per questo devi usare più luce per avere una camera ben illuminata o magari per vedere oggetti con più chiarezza.

Per la risposta 2. sì, le texture devono rimanere lì dove sono altrimenti il materiale è incompleto e viene una schifezza. Per esempio se c'è un parquet nel tuo rendering, e cancelli la texture del parquet, l'immagine verrà semplicemente un bel pavimento bianco

PS: già che ci sei, nell'immagine 2, cambia da auto a dynamic il parametro Default Geometry sotto alla memoria 3072, altrimenti è comunque un po' lento
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Old 19-01-2011, 22:46   #136
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perfetto grazie.

Sto togliendo Max 2011 per rimettere il 2009, mi sono rotto il material editor della 2011 non mi piace affatto e poi è lentissimo, tanto io sono agli inizi al max sfrutterò l'1% delle sue potenzialità.
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Old 20-01-2011, 08:40   #137
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cio ragazzi ho bisogno di una mano urgente sto facendo un video alla mia ragazza per i suoi 18 anni e mi sto applicando davvero tantissimo, solo che ad un certo punto volevo far uscire dei titoli tipo i titoli iniziali in questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=Xwkci...eature=channel

solo che se setto come materiale "oro", con tutto l'environment nero ovviamente l'oro riflette il nero e la scritta non si vede (ho provato a impostare delle luci praticamente talmente forti che sembrano quelle del carcere x quando la gente evade, ma niente... si vede solo una mezza lettera della parola se tutto va bene...mi date una mano a capire i settaggi dell'animazione del video?
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grazie
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Old 20-01-2011, 08:55   #138
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perfetto grazie.

Sto togliendo Max 2011 per rimettere il 2009, mi sono rotto il material editor della 2011 non mi piace affatto e poi è lentissimo, tanto io sono agli inizi al max sfrutterò l'1% delle sue potenzialità.

guarda che il nel 2011 puoi impostare anche la vecchia visualizzazione dei materiali
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Old 20-01-2011, 09:10   #139
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3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto
3. Quando fai i Render utilizzi la vista fatta da una VrayPhysicalCam?
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Ultima modifica di Zetino74 : 20-01-2011 alle 09:24.
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Old 20-01-2011, 18:27   #140
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ma poi non vedo anche nello sfondo il cielo? a me serve uno sfondo nero... :P sono dei titoli di coda :P
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