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29-11-2002, 08:51 | #1 |
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Iscritto dal: Feb 2000
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JAVA, aiuto!!!
Sono al primo anno di informatica, lunedì ho un esame su java ma nn riesco chiarirmi alcuni concetti, potreste aiutarmi?
1)cosa significa che java è un linguaggio ad OGGETTI? (quindi cosa si intende per OGGETTO) 2)io penso che la CLASSE si un raccoglitore di METODI e che ognuno di questi ultimi serva a implementare una (o +) operazioni del programma, servendosy degli ogetti. E' corretto?? 3)cos'è l'istanza di un oggetto?? un costruttore? 4)cosa si intende con "scope" di un metodo? grazie |
29-11-2002, 08:53 | #2 |
Member
Iscritto dal: Feb 2000
Città: VA
Messaggi: 158
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dimenticavo
per installare java su win2000 intervenivo sulle variabil d'ambiente, con win98 cm faccio??
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29-11-2002, 08:59 | #3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Imola
Messaggi: 1116
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Re: dimenticavo
Quote:
Per il resto forse è meglio se ti sfogli un manuale tipo quello di www.mokabyte.com perchè la questione è un pò lunghina... |
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29-11-2002, 10:28 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
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Parto dal presupposto che tu conosca le tecniche di programmazione tradizionale.
Nei linguaggi orientati agli oggetti, la programmazione acquisisce un nuovo modo di vedere le cose in quanto codice e dati non vengono piu' trattati come elementi distinti, ma vengono fusi nel concetto di "oggetti". Nella realta' comune un oggetto e' un qualche cosa avente delle proprieta' e sul quale si possono intraprendere delle azioni. Lo stesso vale nei linguaggi orientati agli oggetti: il programmatore definisce delle entita' (classi) aventi determinate caratteristiche (membri) sulle quali si possono intraprendere delle azioni tramite opportune funzioni (metodi). I metodi forniscono una sorta di interfaccia attraverso la quale e' possibile accedere ai membri della classe. Se le interfacce e le funzioni ad esse associate sono corrette, allora sara' impossibile da parte del programmatore utilizzare in maniera impropria i membri di un oggetto. La programmazione orientata agli oggetti porta essenzialmente 3 vantaggi: il primo e' che il programma risulta molto piu' leggibile, almeno concettualmente parlando. il secondo e' che il programma risulta piu' facilmente modificabile (aggiungere nuove funzionalita' alle classi, crearne di nuove tramite l'ereditarieta', ecc) il terzo e' che gli oggetti sono riutilizzabili in diversi programmi. Per spiegarti la differenza fra oggetto e istanza di un oggetto prova pensare quando in C definisci una struttura. L'oggetto e' la definizione della struttura, mentre l'istanza e' da considerare come l'allocazione in memoria di una variabile avente come tipo l'oggetto in questione. Il costruttore e' uno speciale metodo che viene chiamato quando si sta creando l'istanza di un oggetto. Lo scope di un metodo si riferisce alla "visibilita'" di un metodo di un oggetto, ovvero in quali condizioni un metodo puo' o non puo' essere invocato. I metodi dichiarati privati, ad esempio, non possono essere richiamati se non indirettamente da un metodo pubblico. La cosa e' in realta' ancora piu' complessa, perche' entrano in ballo anche concetti ma come inizio dovrebbe bastarti. Bye
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30-11-2002, 10:53 | #5 |
Member
Iscritto dal: Feb 2000
Città: VA
Messaggi: 158
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grazie mille, soprattutto per l'isatnza!!!!!
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