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24-02-2017, 14:57 | #2241 |
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24-02-2017, 15:00 | #2242 |
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Orpo non me lo ricordo
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24-02-2017, 15:42 | #2243 |
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24-02-2017, 15:45 | #2244 |
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ora che l'ho visto me lo ricordo.
diobono quanto era orribile e inutile il mako
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24-02-2017, 16:54 | #2245 |
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Io, più che altro mi riferisco al disperato e ossessivo tentativo di bissare il successo di me1 dal momento che Andromeda ne ricalca tutte le caratteristiche: nuovo mako, nuova esplorazione, perfino la riesumazione delle armi a surriscaldamento, nuova galassia, nuovi pianeti, nuove razze, nuovi nemici, praticamente nessuna dipendenza con gli eventi della prima trilogia. Certo ora la razza umana è il centro dell'universo. Potrebbe anche non chiamarsi più mass effect.
Combattimenti: la fusione del single player con il multiplayer e l'on-line sempre. E poi lo confesso: il mako l'ho sempre amato nonostante tutto. |
24-02-2017, 16:58 | #2246 |
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La "nuova razza" è una photoshoppata dei Turian, sai che sforzo
Tutte queste similitudini col primo non le vedo.
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24-02-2017, 17:00 | #2247 |
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Proprio l'opposto, su Andromeda gli umani, i turian, le asasi, insomma, le specie della via Lattea, sono gli estranei, i conquistatori, quelli "da cacciare via", ben lontano dall'essere il centro dell'universo
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24-02-2017, 17:27 | #2248 |
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Dagli hands on ho ricevuto quasi tutti i feed che mi ero immaginato.
Sembra si tratti di un DA Inquisition un po' rivisitato e in salsa sci-fi. Lo dico subito a scanso di equivoci: tutto ciò per me non è un male, anzi, nonostante ci sia un filo di nostalgia per i tempi passati (che noi vecchi speriamo sempre ritornino... ed invece, giustamente, non torneranno più). Ho terminato Inquisition solo un paio di mesi fa; l'ho messo da parte per 2 anni poichè mi sentivo tradito dalla direzione che aveva preso il gioco: da CRPG quale era il primo DA, si era trasformato di fatto in un H&S con qualche meccanica pure da MMORPG e una parte tattica mortificata all'inverosimile. Accettatolo tuttavia per quello che era, giocandolo quindi in 3 persona, da dietro le spalle, praticamente mai senza pausa tattica, l'ho trovato un gioco nel complesso valido, ammaliante per certi aspetti e fastidioso per altri. Si è trattato di un gioco che comunque nel complesso mi ha portato via più di 100 ore, quindi, qualche elemento attrattivo l'ho trovato in lui. L'aspetto che più mi è piaciuto riguarda senz'altro il mondo di gioco e la sua esplorazione: non sono un amante degli open world, anzi, direi che li aborro, ma le dimensioni delle mappe in DA e la loro conformazione le ho trovate ben bilanciate nel complesso. Finalmente avevo l'opportunità di esplorare per bene i luoghi leggendari di un lore che nei capitoli precedenti era stato molto avaro nel mostrare ambientazioni. Certo, a volte si aveva la sensazione di vagare un po' a vuoto per fare fetch quest di scarso valore, ma ogni mappa mi dava l'idea di essere stata creata a mano, che ogni metro quadro avesse un suo perchè, sensazione che i vari TES e gli ultimi Fallout non mi hanno mai dato. Ecco, in MEA i Bioware sembrano aver capito che l'equilibrio tra spazi piccoli e molto caratterizzati e spazi immensi poco caratterizzati sia la carta vincente. Pianeti delle dimensioni delle mappe di Inquisition sono imho l'ideale, e con qualche aggiustamento nel looting delle risorse e nella qualità delle quest credo si possa arrivare ad ottimi livelli, un buon bilanciamento fra esplorazione, azione e ruolo. Credo che la velocità dei nuovi combattimenti e degli spostamenti del personaggio principale (anche tramite il Nomad) rendano il peregrinaggio di Ryder più avvincente e meno vuoto rispetto ad Inquisition. Personalmente non mi lamento neppure della strada che hanno imboccato i combattimenti: credo che in un ambiente così vasto e con quel numero di nemici a schermo sarebbe stato impossibile qualsiasi velleità di tatticismo, giusto quindi sbilanciarsi verso l'azione adrenalinica e frenetica, così che gli scontri siano più vitali e "facilmente" risolvibili (almeno quelli di contorno). La differenza in qualità imho sarà rappresentata da come sarà tratteggiato il nuovo lore, con i suoi pianeti diversi, i nuovi nemici e i nuovi alleati, nonchè la profondità dei dialoghi e degli argomenti. Non sono particolarmente desideroso di poter determinare cambiamenti eclatanti con le mie scelte; certo, spero ci siano bivi morali e di trama, anche importanti e decisivi, tuttavia preferisco vivere una bella trama scritta con competenza che prendere decisioni su questioni relativamente interessanti. Poco m'importan anche delle animazioni facciali e cose simili: la grafica "alle spalle" mi sembra molto buona e ispirata nel tratteggiare l'alienità, indi... non faccio lo schizzinoso. Prevedo un ottimo prodotto quindi, non un capolavoro ma il classico prodotto Bioware che ti prende a volte senza sapere bene perchè. Essendo poi malato di fantascienza, di Star trek e Star wars (e compagnia bella)... credo la cosa sarà piuttosto semplice per me. Aspetto di più Prey di Arkane (che sembra possa essere davvero il successore spirituale di System shock 2 e il GOTY 2017), ma questo ME Andromeda occupa uno spazio importante nel mio piccolo cassetto delle attese.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
24-02-2017, 17:47 | #2249 | ||
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Ho amato anche io alla follia il Mako. Mi diverto più con quello che con Assetto corsa |
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24-02-2017, 18:21 | #2250 |
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Requisiti ufficiali abbastanza abbordabili: http://www.dsogaming.com/news/mass-e...-requirements/
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 PROCESSOR: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350 MEMORY: 8 GB RAM VIDEO CARD: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB HARD DRIVE: At least 55 GB of free space DIRECTX: DirectX 11 RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 PROCESSOR: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350 MEMORY: 16 GB RAM VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB HARD DRIVE: At least 55 GB of free space DIRECTX: DirectX 11
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24-02-2017, 18:37 | #2251 | |||||||||||
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Il focus nello specifico qui è (dovrebbe essere) l'esplorazione perché c'è un motivo dietro, trovare una nuova casa per l'umanità. Prima si scendeva su pianeti più per perdere tempo che per altro - tecnicamente, ed era il nome della quest principale, era una corsa contro il tempo. --- Quote:
Sono elementi che non essenziali ma che aiutano tanto l'immersione se fatti bene, specie in un gioco basati su personaggi e interrelazioni. Per un tripla A in uscita nel 2017 riproporre quanto visto nella trilogia sarebbe anacronistico a dir poco. --- Quote:
Chiaramente parliamo delle prime ore di gioco, le più curate, però fa ben sperare... --- Quote:
Insomma si parano il culo per non sbilanciarsi, non tanto perché il gioco non è buono. Con The Witcher 3 per fare un esempio han speso ad esempio le stesse parole di cautela (se non addirittura negative), solo di più perché meno affermati rispetto a Bioware. Come è finita poi lo sappiamo. --- Quote:
Lato storia il Pathfinder ha un compito ben preciso, non deve andare a perdere tempo nel "vuoto": gli strumenti per trovare i pianeti che servono alla sua missione lì ha, ha senso che si trovi a visitare ambienti più ricchi di vita e con attività da completare, che non il nulla di ME1. Ovviamente il troppo stroppia e l'intero sistema Helius ad avere solo posti popolati sarebbe assurdo, quindi sta a Bioware essere bravi e trovare il modo di alternare o integrare le due cose in modo da non uccidere il senso di ignoto. Quote:
Non so se Akuze / UNC: Missing Marines sia il miglior esempio però, Shepard se escludi la missione con Toombs (idealmente fatta a fine gioco dopo aver completato la quest chain di Cerberus) non menziona mai i Thresher anche con quel background, cosa abbastanza insensata. Insomma è qualcosa che finisce per essere headcanon e ti diverti a fantasticare su come Shepard reagisce alle rivelazioni in corso, ma nel gioco c'è solo la pigrizia / mancanza di tempo che ha precluso di coniugare a dovere il tutto. Quote:
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Tra questo (dargli tempo di sistemare), hardware (far assestare Ryzen e l'eventuale uscita di Vega, al momento è tutto sovraprezzato da schifo), e la possibilità di risparmiare e mettere quei soldi verso i DLC, la scelta più saggia pare quella di aspettare un pochino. Stavo guardando proprio su ITAD, e notavo per tutti i titoli EA recenti sono bastati un paio di mesi per avere riduzioni decenti di prezzo (20-25 €). Con quei soldi ci prendi buona parte dei DLC e nel frattempo sistemano il gioco.
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24-02-2017, 18:44 | #2252 |
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24-02-2017, 19:05 | #2253 |
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Breve risposta: per reboot di me1 non intendo semplicemente lo scendere sui pianeti (era un esempio di una delle cose che mi è davvero mancato poi) ma più un'impostazione generale.
La componente esplorativa ad esempio dovrebbe essere fondamentale visto il plot e sono d'accordo con te ma ci sarà veramente? Quando parlo dei dialoghi, io metto in "dubbio" il resoconto delle testate e delle dichiarazioni avendo visto il passato. Ho letto cosa hanno implementato ma è tutto vero? Da qui il mio "spero che..." Ultima cosina che ovviamente non avverrà: non necessariamente la presenza anche di "tanti" pianeti vuoti è in contrasto con le esigenze commerciali odierne. Basta renderli facoltativi. Vuoi esplorare? Fallo. Troverai roba interessante? Forse. O forse no. Serve? No, non necessariamente. Semplice. Ricordate l'oggetto della consorte? A cosa serviva? A nulla. Il pianeta su cui è stato utilizzato? Trascurabile dal punto di vista principale. Ma non è stato affascinante trovare su quel pianeta quella reperto collegato e vivere quell'esperienza? Me1 lo consentiva nonostante tutto. Volevi perdere tempo lo facevi, non volevi, tiravi dritto. Un gioco "open world-like" a mio parere nel 2017 dovrebbe avere uno standard minimo sotto quest'aspetto. |
24-02-2017, 19:15 | #2254 |
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Uhm, potrei pure giocarmelo con la 7950, quindi... una buona notizia, ne ero relativamente sicuro ma si sa mai con questi allora direi che non si aggiorna niente, e si aspetta un bel prezzo. Ma non dayone, mi sa, a meno di non trovare un'offertissima per la versione PS4.
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24-02-2017, 19:17 | #2255 |
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Ma quindi sono usciti i requisiti PC e non sono così esigenti?
Io ho una R9 285 e un intel i5-2500k Inquisition gira bene |
24-02-2017, 21:30 | #2256 |
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Per quello che vale in questa era, Andromeda è in gold.
Fonte Frazier ha già detto che il team sta lavorando sulla prima patch per il lancio.
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24-02-2017, 21:49 | #2257 |
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25-02-2017, 07:59 | #2258 |
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sicuramente con la 290 farò a fatica i 30frame a 1080p, mi sa che devo aspettare vega!
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25-02-2017, 09:39 | #2259 | |
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Guardando velocemente sul database di TPU, che non è aggiornato ai miglioramenti di AMD nelle varie release drivers, una 1060 6 GB (che è più potente della 3 GB consigliata) è il 26 % più veloce di una 290. Guardando poi a Battlefield 1 (stesso motore) su UserBenchmark, la 1060 6 GB fa solo il 9 % in più di FPS. Non hai poi problemi di VRAM (consigliano 4 GB su AMD), e se già solo puoi overclockare a valori conservativi il divario scende ulteriormente. Resta da vedere cosa intendano per "consigliati" -- non è detto intendano dettagli maxati a 60 FPS -- ma non vedo ragione per cui non possa tu fare i 30 FPS con quella scheda, mi aspetto sarai invece abbastanza oltre.
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25-02-2017, 09:56 | #2260 | |
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Dovrò cmq cambiare GPU! |
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