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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-03-2017, 15:59   #241
k0rn2012
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Peccato che su pc stia ancora a 30...se fosse stato a 16€ stavolta lo avrei preso.. Tocca aspettare 😣
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Old 12-03-2017, 16:10   #242
Italia 1
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30 ? Li vale tutti (adesso)
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Old 12-03-2017, 16:53   #243
JuanCarlos
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Non so, per "provarlo" 30 euro mi sembrano ancora tanti, li vale se sai che è il tuo genere ed è quello che stai cercando. Io l'ho pagato 12€ (avevo del vecchio credito inutilizzato sul PSN) e per ora (da profano non appassionato, questo lo premetto) l'impressione che ne sto ricavando è di un gioco che potrei affiancare a qualcos'altro, da far partire ogni tanto come passatempo, ma non qualcosa che potrei giocare estensivamente per un lungo periodo.
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Old 12-03-2017, 17:57   #244
marca81
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Scusate, adesso le navi schiantare hanno un sacco di slot, non come prima che ne avevano solo uno in più. Come si riparano gli slot danneggiati?

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Old 12-03-2017, 18:29   #245
Italia 1
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Non so, per "provarlo" 30 euro mi sembrano ancora tanti, li vale se sai che è il tuo genere ed è quello che stai cercando. Io l'ho pagato 12€ (avevo del vecchio credito inutilizzato sul PSN) e per ora (da profano non appassionato, questo lo premetto) l'impressione che ne sto ricavando è di un gioco che potrei affiancare a qualcos'altro, da far partire ogni tanto come passatempo, ma non qualcosa che potrei giocare estensivamente per un lungo periodo.
Esattamente, questo è un passatempo, niente di piu, niente di meno.

@marca81, sinceramente non ne ho idea, io ho continuato con quella da 48 slot e non la scambio per ora
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Old 13-03-2017, 08:40   #246
ilbarabba
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14 ore nel weekend...
Il gioco è diventato un gioco finalmente.
Peccato per qualche scelta di game design infelice che secondo me allontana dal gioco i ragazzi che sono abituati ai film interattivi guidati di oggi.
Per esempio quando ti chiedono i 50 Armadium o altri... capire dove trovarli o che per farlo devi cambiare sistema non è intuitivo.
Oppure la base... il gioco non ti fa capire che se cambi sistema poi puoi portarti dietro le parti di ciò che hai costruito in quello precedente.
Per non parlare della pessima mappa.

Se nel prossimo update mettono a posto queste 2-3 cose ci siamo, anche se oramai il titolo è bruciato. Utenti online troppo pochi nonostante questa ottima patch.
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Old 13-03-2017, 08:50   #247
Il Mulo
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Per non parlare della pessima mappa.

Se nel prossimo update mettono a posto queste 2-3 cose ci siamo, anche se oramai il titolo è bruciato. Utenti online troppo pochi nonostante questa ottima patch.
Ecco, la mappa è l'unica cosa che veramente andrebbe migliorata molto. Le altre sono piacevoli migliorie o aggiunte, della mappa fatta bene se ne sente il bisogno.

Bruciato? Chissà perché vende così tanto allora...
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 13-03-2017, 08:55   #248
ilbarabba
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Ecco, la mappa è l'unica cosa che veramente andrebbe migliorata molto. Le altre sono piacevoli migliorie o aggiunte, della mappa fatta bene se ne sente il bisogno.

Bruciato? Chissà perché vende così tanto allora...
Perché l'hanno messo a 16€?
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Old 13-03-2017, 08:57   #249
stefano76
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Io dopo aver trascorso circa 130 ore con la primissima release, non riesco a trovare grandi motivazioni nel riprenderlo dopo questi due update, anche perchè vanno in una direzione (quella della costruzione delle basi e relativo sfoggio di "creatività") che a me non interessa. Non perdonerò mai a HG di aver venduto a tutti gli effetti un Early Access che solo ora stanno sistemando, avrei potuto aspettare e gustarmelo ad una fase di sviluppo più avanzata, così invece ho idea ormai di essermelo bruciato. Lo avvio giusto per vedere le novità e come passatempo rilassante. In ogni caso la permadeath è una funzione nella quale speravo ma a questo punto prima di iniziare una nuova partita aspetto altri futuri update.
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Old 13-03-2017, 09:08   #250
ilbarabba
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Io dopo aver trascorso circa 130 ore con la primissima release, non riesco a trovare grandi motivazioni nel riprenderlo dopo questi due update, anche perchè vanno in una direzione (quella della costruzione delle basi e relativo sfoggio di "creatività") che a me non interessa. Non perdonerò mai a HG di aver venduto a tutti gli effetti un Early Access che solo ora stanno sistemando, avrei potuto aspettare e gustarmelo ad una fase di sviluppo più avanzata, così invece ho idea ormai di essermelo bruciato. Lo avvio giusto per vedere le novità e come passatempo rilassante. In ogni caso la permadeath è una funzione nella quale speravo ma a questo punto prima di iniziare una nuova partita aspetto altri futuri update.
A me è capitato con altri EA.
Prison Architect, KSP, Elite, Naval Action e tanti altri.
Quando esce la 1.0 mi sono già rotto le palle...
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Old 13-03-2017, 09:32   #251
GoFoxes
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Non so, per "provarlo" 30 euro mi sembrano ancora tanti, li vale se sai che è il tuo genere ed è quello che stai cercando. Io l'ho pagato 12€ (avevo del vecchio credito inutilizzato sul PSN) e per ora (da profano non appassionato, questo lo premetto) l'impressione che ne sto ricavando è di un gioco che potrei affiancare a qualcos'altro, da far partire ogni tanto come passatempo, ma non qualcosa che potrei giocare estensivamente per un lungo periodo.
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Originariamente inviato da Italia 1 Guarda i messaggi
Esattamente, questo è un passatempo, niente di piu, niente di meno.
E' un passatempo come tutti i giochi, sicuramente meglio spendere 60€ in questo o FIFA, che in Quantum Break che hai visto tutto nel tempo che ti guardi una stagione di Californication. Io personalmente preferisco queste tipologie di giochi (NMS, Elite, FIFA, che poi sono quelli che gioco maggiormente) a quelli più storydriven e scriptati/guidati, ad esempio ho preso, ma non riesco a giocare, Mankind Divided e ho già parcheggiato Torment dopo neanche 10 ore (colpa del Path Finder update).

Comuque NMS è il survival mode, come lo è Minecraft. Il Normal mode è la difficoltà easy, da fare per avere un'esperienza tranquilla, come giocare in modalità dilettante a FIFA.

Col Path Finder update ce n'è per tutti i gusti.
Chi vuole esplorare (l'idea originale del gioco), ha la modalità normale, dove non c'è bisogno di preoccuparsi di praticamente nulla ed è facile ottenere le risorse e gli upgrade.
Chi vuole una bella sfida gioca a Survival, dove è fondamentale la base e sono fondamentali i veicoli e l'esplorazione del pianeta, più che della galassia (ma è comunque necessaria).
Chi è più creativo invece ha la modalità apposita dove può sbizzarrirssi a costruire le basi (e i circuiti per veicoli) più disparate e ora condividerle con la community e sfidare altri giocatori.
Il nuovo Permadeath mode trasforma NMS fondamentalmente in un roguelike/survival dove l'obiettivo è sopravvivere qualche "sol" in più ogni volta (e infatti, fossi in HG, metterei una leaderboard, senza mod chiaramente).

Mille volte meglio un gioco così che il solito shooter da 10 ore che racconta la solita storiella trita e ritrita. Che poi ci sia parecchio da migliorare è palese, soprattutto sul fronte combat in cielo e in terra.

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@marca81, sinceramente non ne ho idea, io ho continuato con quella da 48 slot e non la scambio per ora
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Originariamente inviato da marca81 Guarda i messaggi
Scusate, adesso le navi schiantare hanno un sacco di slot, non come prima che ne avevano solo uno in più. Come si riparano gli slot danneggiati?

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Le navi schiantate, come i multitool regalati, hanno diversi slot bloccati che si sbloccano pagando unità, e il valore richiesto cresce progressivamente man mano che se ne sbloccano, ma cresce anche i valore complessivo di nave/arma nel caso si voglia rivederle.

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Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Peccato per qualche scelta di game design infelice che secondo me allontana dal gioco i ragazzi che sono abituati ai film interattivi guidati di oggi.
Per esempio quando ti chiedono i 50 Armadium o altri... capire dove trovarli o che per farlo devi cambiare sistema non è intuitivo.
Veramente l'Armadium lo trovi sul pianeta stesso, e il "meccanico" ti dice chiaramente di usare lo scanner del veicolo per localizzarne un deposito.

Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Io dopo aver trascorso circa 130 ore con la primissima release, non riesco a trovare grandi motivazioni nel riprenderlo dopo questi due update, anche perchè vanno in una direzione (quella della costruzione delle basi e relativo sfoggio di "creatività") che a me non interessa. Non perdonerò mai a HG di aver venduto a tutti gli effetti un Early Access che solo ora stanno sistemando, avrei potuto aspettare e gustarmelo ad una fase di sviluppo più avanzata, così invece ho idea ormai di essermelo bruciato. Lo avvio giusto per vedere le novità e come passatempo rilassante. In ogni caso la permadeath è una funzione nella quale speravo ma a questo punto prima di iniziare una nuova partita aspetto altri futuri update.
L'esplorazione è sempre e ancor di più il fulcro di NMS, con i veicoli anche l'esplorazione del pianeta è diventata importante, e in survival mode "possibile", dato che prima non conveniva spostarsi dalla propria direzione.

Le basi poi, mica impediscono l'esplorazione, anzi sono inizialmente un modo per ottenere upgrade e veicoli (che dalla prossima patch potrai usare su qualsiasi pianeta) e darti un obiettivo per una decina di ore, facendoti abituare alle meccaniche di gioco, poi eventualmente per fare soldi o per ottenere risorse particolari, che devi comunque aver raccolto in precedenza. Ti permettono di esplorare come ti pare, e se vuoi dello spadonio, non vagare alla ricerca di un pianeta a caso o tornare a uno precedente. E chiaramete risultano ancor più indispensabili in survival mode perché costa ed è rischioso tornare a recuperare risorse in pianeti dannosi.

CHiaramente il passo successivo è distruggere la base e crearla sul mercantile, anche se ha limitazioni, in modo da portarla con te.

NMS è uscito prima del dovuto perché se no chiudevano, e il prezzo, se danno update di questo genere gratuiti, è più che giustificato.

Ultima modifica di GoFoxes : 13-03-2017 alle 09:41.
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Old 13-03-2017, 09:37   #252
ilbarabba
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Veramente l'Armadium lo trovi sul pianeta stesso, e il "meccanico" ti dice chiaramente di usare lo scanner del veicolo per localizzarne un deposito.
Ho fatto la base su un pianeta acquatico e l'Armadium lo sono andato a prendere sul pianeta vicino (rosso con tempeste).
Per carità, nulla di trascendentale sia chiaro però mi metto nei panni di un 13enne che magari molla tutto perché non capisce cosa debba fare.

OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?
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Old 13-03-2017, 09:59   #253
GoFoxes
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Ho fatto la base su un pianeta acquatico e l'Armadium lo sono andato a prendere sul pianeta vicino (rosso con tempeste).
Per carità, nulla di trascendentale sia chiaro però mi metto nei panni di un 13enne che magari molla tutto perché non capisce cosa debba fare.

OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?
No, a me è sempre sembrata un elicottero (ho una 380)

Mai fare la base in un pianeta acquatico, se si devono ancora fare tutte le missioni di ricerca punti di interesse, perché se capitano sott'acqua auguri.

Io consiglio di fare la base subito sul pianeta iniziale, appena si può volare alla stazione e assumere costruttore, meccanico e, se disponibile, scienziato (al massimo, visto che comuque devi, fai 2/3 balzi alla ricerca di un sistema Korvax). Quando si sono ottenuti tutti e tre i veicoli, che è abbastanza veloce e non troppo legato agli altri specialisti, puoi smontare la base e andarla a fare dove vuoi. Quando hai il Nomad anche dovessi andare al centro di un oceano, non hai problemi a farlo.

Nel weekend (ero costretto in casa per reperibilità) avrà fatto una ventina di ore, forse di più, visitando solamente tre sistemi, ma esplorando il pianeta casa in lungo e in largo, completando 3 "questline" su 5 per gli specialisti, senza mai vedere Polo & Nada o l'Atlas, per dire. Ho un multitool da 24, regalato da un tizio, ma di cui ci ho speso un paio di milioni per sbloccare tutti gli slot, una nave da 35 (pagata 21M - 6.5M di quella precedente che avevo trovato), ho tutti e tre i veicoli, tutti e tre con tutti gli upgrade necessari, non ho ancora un mercantile, ma alla base ho una piattaforma di atterraggio, un terminale market e una piantagione che mi garantisce 1/2M a raccolto (ogni 6 minuti). La partita a normal l'avevo iniziata il giorno del rilascio del Path Finder update, sarò a circa 30 ore, e ho fatto solo queste cose, per dire.
Adesso proseguo un po', ma a breve inizierò una a survival che diventerà la mia partita ufficiale almeno fino al prossimo update con obiettivo centro della galassia, per l'achievement.

Non so, io di NMS non mi stanco mai, al massimo ogni tanto lo parcheggio per un altro gioco, ma poi torno sempre, e sto a 220 ore su Steam, solo Elite a 292 ha "fatto meglio".

Ultima modifica di GoFoxes : 13-03-2017 alle 10:01.
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Old 13-03-2017, 10:12   #254
GoFoxes
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Piccolo trucchettoi, prima eventualmente che lo fixino se non è voluto.
Si può accedere all'inventario dell'ultimo exocraft usato, e quindi passare le risorse alla nave, ovunque uno sia nella galassia.

Quindi, potete riempire di materiali il colossus e usarlo come "inventaro" portatile.

Altreo trucchetto, se avete la nave parcheggiata sul mercantile piena di roba, arriva una che volete comprare e lo fate, ma prima di premere conferma spostate tutti il contenuto dal cargo della vecchia (che vi rimane essendo nel mercantile), nella nuova, lo raddopierrete, perché lo troverete sia nella nuova che nella vecchia.

Ultima modifica di GoFoxes : 13-03-2017 alle 10:20.
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Old 13-03-2017, 10:32   #255
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domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.
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Old 13-03-2017, 10:51   #256
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domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.
Tra un mese è pasqua e Steam farà gli sconti, un 50% ci può stare.

Comunque, quando si dà un valore al prezzo, si deve tenere in considerazione l'eventuale sviluppo futuro. Perché 60€ per Quantum Break vanno bene e 60€ per NMS no? Il gioco Remedy è interessante, ha una discreta storia, un bel combat system, ma in 7-8 ore lo finisci e non offre più nulla, manco ha il multiplayer. NMS offre almeno il triplo di ore prima di stancare (il giocatore facilmente stancabile), e ad ogni update (gratuito) ne offre altrettante per esplorare i nuovi contenuti.

Comunque, hanno rilasciato un content update ogni 3 mesi e mezzo circa (metà agosto - fine novembre - inizio marzo), mancano 5 mesi all'anno dal rilascio. Battezzo faranno un altro content update entro fine giugno, e magari rilasceranno un Year One update ad agosto con abbassamento di prezzo.

Quindi ti consiglio di aspettare gli sconti estivi, facile che lo trovi a 20€ con più contenuti.
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Old 13-03-2017, 11:01   #257
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domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.
In futuro scenderà di certo, ai prossimi saldi estivi a 20€ non credo.
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Old 13-03-2017, 11:01   #258
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domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.
Essendo sceso su Steam il prezzo scenderà in proporzione sui siti di key.
Prendilo li. Ora è a 29€ facile che scenda a 19,99 a brevissimo
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Old 13-03-2017, 11:11   #259
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In futuro scenderà di certo, ai prossimi saldi estivi a 20€ non credo.
Sarebbe 66% mica un'esagerazione, su PS4 sta al 75%. Certo, è ancora tra i primi tre più venduti su Steam, quindi fretta non ce l'hanno (in giro già si legge di gente che l'ha ricomprato, dopo aver fatto il refund).
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Old 13-03-2017, 11:21   #260
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Impossibile a 20euro.. lo dico con la sicurezza piú assoluta. Giá tanto che andrá al 50% (e non credo).
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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