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Old 18-05-2016, 12:21   #1961
feudaltuna
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Insomma, alla fine se rendono più pepata la zona nera con il cutting rope per me è tutto di guadagnato. La zona nera deve essere difficile. E implementare la possibilità di altri scontri pvp - non così presenti in realtà - metterà più pepe.

Certo, sarà più difficile estrarre, ma sarà più adrenalinico farlo, o provare a farlo.
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Old 18-05-2016, 12:32   #1962
DjLode
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Insomma, alla fine se rendono più pepata la zona nera con il cutting rope per me è tutto di guadagnato. La zona nera deve essere difficile. E implementare la possibilità di altri scontri pvp - non così presenti in realtà - metterà più pepe.

Certo, sarà più difficile estrarre, ma sarà più adrenalinico farlo, o provare a farlo.
Il problema però è che i pezzi migliori (ad oggi) si trrovano in dark zone, se rendi la dark zone difficile (nell'estrazione) crei una spaccatura tra quelli che sono già a livello alto e gli altri. Io sono a 183 come livello e facendo le missioni giornaliere, da 15 giorni a questa parte non c'è verso di salire di livello. Speriamo abbiano migliorato veramente il loot anche nelle missioni giornaliere, altrimenti è un gatto che si morde la coda

Ripeto che è la mia visione delle cose
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Old 18-05-2016, 12:33   #1963
feudaltuna
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Il problema però è che i pezzi migliori (ad oggi) si trrovano in dark zone, se rendi la dark zone difficile (nell'estrazione) crei una spaccatura tra quelli che sono già a livello alto e gli altri. Io sono a 183 come livello e facendo le missioni giornaliere, da 15 giorni a questa parte non c'è verso di salire di livello. Speriamo abbiano migliorato veramente il loot anche nelle missioni giornaliere, altrimenti è un gatto che si morde la coda
Attenzione però. Quanto dici è vero, ma devi considerare che tutti i superiori/uguali a 200 di gear score saranno catapultati in una nuova sessione separata della DZ.
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Old 18-05-2016, 12:36   #1964
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Il problema però è che i pezzi migliori (ad oggi) si trrovano in dark zone, se rendi la dark zone difficile (nell'estrazione) crei una spaccatura tra quelli che sono già a livello alto e gli altri. Io sono a 183 come livello e facendo le missioni giornaliere, da 15 giorni a questa parte non c'è verso di salire di livello. Speriamo abbiano migliorato veramente il loot anche nelle missioni giornaliere, altrimenti è un gatto che si morde la coda

Ripeto che è la mia visione delle cose
A rigore, il 90% degli hard(/core) gamers di sposteranno sulla 200+ (sai quelli legit e i glitchatori) quindi la 161+ sara' piu' "fair"


P.S: imho
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Old 18-05-2016, 12:39   #1965
feudaltuna
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A rigore, il 90% degli hard(/core) gamers di sposteranno sulla 200+ (sai quelli legit e i glitchatori) quindi la 161+ sara' piu' "fair"


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Old 18-05-2016, 12:42   #1966
DjLode
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Attenzione però. Quanto dici è vero, ma devi considerare che tutti i superiori/uguali a 200 di gear score saranno catapultati in una nuova sessione separata della DZ.
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A rigore, il 90% degli hard(/core) gamers di sposteranno sulla 200+ (sai quelli legit e i glitchatori) quindi la 161+ sara' piu' "fair"
P.S: imho
Ma sarà fissa questa volta la zona oppure come prima più libera?
Ho letto di una nuova zona in DZ con livello più alto, ma non ho capito questa cosa.
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Old 18-05-2016, 12:50   #1967
The_ouroboros
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Ma sarà fissa questa volta la zona oppure come prima più libera?
Ho letto di una nuova zona in DZ con livello più alto, ma non ho capito questa cosa.
Hai gs 200 o piu, la tua sessione e' nella zona 32-34.
Hai 161 fino a 199 sei nella zone come ora e la sessione e' separata.

P.S> non e' detto se tu possa "salire" come succedeva in DZ pre 30
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Old 19-05-2016, 13:57   #1968
Andre106
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Per ZN e raid ci sono, se mi volete aggiungere, tag Andre106

sono 201 gear score, 4 pezzi assalitore e 2 tattico
210k dps, 86k salute, 14k elettronica
armi primaria assolutamente AUG 204, secondaria Tenebrae, Pakhan o Vector, tutte 182.

ciau

ops dimenticavo, parlo di ONE

Ultima modifica di Andre106 : 19-05-2016 alle 14:02.
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Old 19-05-2016, 14:10   #1969
Pittalo
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Un annuncio per chi aspetta con ansia la 1.2:

Stasera alle 19.00, ora italiana, sul canale ufficiale twitch, "thedivisiongame" faranno il solito salottino dello state of the game parlando della nuova patch e giocandola in diretta.

@darkcisco1988 ieri uno dei tuoi (non riconosco le voci..) mi ha detto che la sentry funzionerà solo coi cecchini e non con tutte le armi semiautomatiche.. io continuo a leggere il contrario (come anche sul fatto dei 9 secondi e non 6 per tagliare la corda, ma quello mi interessa poco).. mica c'è una fonte ? Perché vorrei iniziarmi a fare una seconda build sentry-shotgun-m1a, ma se mi confermate la cosa di ieri lascio stare..

Ultima modifica di Pittalo : 19-05-2016 alle 14:17.
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Old 19-05-2016, 14:23   #1970
The_ouroboros
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Solo con armi semiautomatiche dice Reddit da fonte ubi.

Cheb, poi, era il comporta voluto inizialmente

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Old 19-05-2016, 14:25   #1971
Pittalo
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Ah infatti, quindi come dicevo io
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Old 19-05-2016, 14:42   #1972
Pittalo
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Ah poi ieri non vi ho detto una cosa, perché non volevo creare confusione durante l'incursione.. ho notato che la fate con due sacche delle munizioni ed è una cosa che dovete assolutamente evitare! Prima di tutto é bene sapere che per le sacche curative gli effetti di cura sono cumulabili, ma gli effetti abilità no, quindi averne due dello stesso tipo è totalmente inutile, tanto riceverete l'effetto di una sola
la seconda cosa é che c'è un bug di cui tener conto. Mettiamo che avete una cassa in terra, siete sotto il suo effetto e ne piazzate un'altra. Una volta che la prima si esaurisce ( e la seconda é ancora attiva ) non ricevete neanche il bonus dalla seconda, infatti per attivare il bonus dovrete uscire e rientrare nel cerchio verde in terra. Insomma rischiate che averne due si traduca in realtà nel non avere quasi mai l'effetto attivo

Spero siano informazioni utili
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Old 19-05-2016, 14:43   #1973
feudaltuna
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Un annuncio per chi aspetta con ansia la 1.2:

Stasera alle 19.00, ora italiana, sul canale ufficiale twitch, "thedivisiongame" faranno il solito salottino dello state of the game parlando della nuova patch e giocandola in diretta.

@darkcisco1988 ieri uno dei tuoi (non riconosco le voci..) mi ha detto che la sentry funzionerà solo coi cecchini e non con tutte le armi semiautomatiche.. io continuo a leggere il contrario (come anche sul fatto dei 9 secondi e non 6 per tagliare la corda, ma quello mi interessa poco).. mica c'è una fonte ? Perché vorrei iniziarmi a fare una seconda build sentry-shotgun-m1a, ma se mi confermate la cosa di ieri lascio stare..
Non ero io, ma qui ci sono le info sulla hijacked extraction:

- as soon as you start to cut the rope you get a 19 second rogue time
- the rope takes 6 seconds to cut
- you get the full 90 second rogue 1 timer when you successfully cut the rope
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Old 19-05-2016, 14:45   #1974
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Ah poi ieri non vi ho detto una cosa, perché non volevo creare confusione durante l'incursione.. ho notato che la fate con due sacche delle munizioni ed è una cosa che dovete assolutamente evitare! Prima di tutto é bene sapere che per le sacche curative gli effetti di cura sono cumulabili, ma gli effetti abilità no, quindi averne due dello stesso tipo è totalmente inutile, tanto riceverete l'effetto di una sola
la seconda cosa é che c'è un bug di cui tener conto. Mettiamo che avete una cassa in terra, siete sotto il suo effetto e ne piazzate un'altra. Una volta che la prima si esaurisce ( e la seconda é ancora attiva ) non ricevete neanche il bonus dalla seconda, infatti per attivare il bonus dovrete uscire e rientrare nel cerchio verde in terra. Insomma rischiate che averne due si traduca in realtà nel non avere quasi mai l'effetto attivo

Spero siano informazioni utili
Lo sono, ma se noti bene le sacche non sono mai a terra contemporaneamente. Si esaurisce una e poi il secondo attiva la sua.
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Old 19-05-2016, 14:47   #1975
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Non ero io, ma qui ci sono le info sulla hijacked extraction:

- as soon as you start to cut the rope you get a 19 second rogue time
- the rope takes 6 seconds to cut
- you get the full 90 second rogue 1 timer when you successfully cut the rope
Ok anche qui avevo ragione io, solo che non mi andava di ribattere per evitare discussioni, il vostro socio mi pare uno che si scalda facilmente scherzo naturalmente

Edit: ah non ci avevo fatto cas per le casse
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Old 19-05-2016, 14:59   #1976
feudaltuna
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Ok anche qui avevo ragione io, solo che non mi andava di ribattere per evitare discussioni, il vostro socio mi pare uno che si scalda facilmente scherzo naturalmente

Edit: ah non ci avevo fatto cas per le casse
Semplicemente non siete compatibili, capita
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Old 20-05-2016, 09:03   #1977
The_ouroboros
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Raga.. 1.2 è figa a bestia

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Old 20-05-2016, 09:08   #1978
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Semplicemente non siete compatibili, capita
CHI è CHE FA INCAZZARE FRANZ ?

DITELO CHE LO FICCO IN UN PILASTRO DI CEMENTO SULLA SALERNO-REGGIO CALABRIA, DITELO !!!
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Old 20-05-2016, 09:42   #1979
Pittalo
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Ahahah dai ma ti sembro il tipo che se la prende per una roba così?

Tornando alla patch 1.2.. tutto bello, la aspetto con ansia, ma un dubbio ce l'ho.. non è che il set del predatore (quello del sanguinamento) é un po' troppo forte?? Non vorrei che fosse la sentry 2.0 col 90% dei giocatori con la stessa build

Poi m'ha fatto troppo ridere il fatto che la nuova incursione challenge la prima settimana non sarà disponibile, evidentemente vogliono aspettare che la gente riveli i glitch prima di renderla disponibile hanno imparato dai loro errori
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Old 20-05-2016, 09:59   #1980
The_ouroboros
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