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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 13-12-2007, 11:39   #1921
Eriol the real
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
a mio avviso è un barzelletta continuare a dire che GT5p gira a 1080p quando si sà benissimo che non gira a 1920x1080....

Io non mi sono certo lamentato.
Ho precisato che il gioco non gira a 1080p.
I giochi sono numerosi, ma manca un motore grafico propietario sviluppato appositamente per XBOX360....
ed è sbagliato, per l'ennesima volta dire che gira a 1080p non significa dire che gira a 1920x1080p, insisti su questa cosa da tanti post, e sei palesemente in errore.
1080p è la risoluzione verticale, che non centra niente con i loghi 1080p che vedi sui tv HDfull. Quelli sottintendono che la risoluzione è 1920x1080p, ma è tutt'altro.

se vuoi essere preciso allora di che non gira a 1920x1080p, e specifica la risoluzione a cui gira.
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Old 13-12-2007, 11:40   #1922
Malek86
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
le potenzialita' delle macchine son quelle, gestire i 1080p in un gioco complesso tipo uncharted o bioshock e' pura utopia. nessuna delle 2 ha le caratteristiche
Secondo me basterebbe un po' di impegno. Sul Nintendo 64 dopo qualche anno sono riusciti a far girare giochi sia dalla grafica complessa che in alta risoluzione. Basta ottimizzare.

A questo punto, voglio vedere quale gioco ci riuscirà per primo.
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Old 13-12-2007, 11:42   #1923
torgianf
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Secondo me basterebbe un po' di impegno. Sul Nintendo 64 dopo qualche anno sono riusciti a far girare giochi sia dalla grafica complessa che in alta risoluzione. Basta ottimizzare.

A questo punto, voglio vedere quale gioco ci riuscirà per primo.
se ci riescono, meglio cosi'
non sono uno di quelli a cui la bella grafica fa schifo
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Old 13-12-2007, 11:45   #1924
Maverick18
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
ed è sbagliato, per l'ennesima volta dire che gira a 1080p non significa dire che gira a 1920x1080p, insisti su questa cosa da tanti post, e sei palesemente in errore.
1080p è la risoluzione verticale, che non centra niente con i loghi 1080p che vedi sui tv HDfull. Quelli sottintendono che la risoluzione è 1920x1080p, ma è tutt'altro.
Se si parla di 1080p è ovvio che si intende la risoluzione standard 1920*1080p, quindi si è imprecisi se si dice che un tal gioco gira a 1080p.

Quote:
se vuoi essere preciso allora di che non gira a 1920x1080p, e specifica la risoluzione a cui gira.
Scusa, ma da quando si esplicita solo la risoluzione verticale quando si parla di risoluzioni ? Solo da quando ci sono le tv hd che funzionano a 720p o 1080p/i.
Prima si esplicitavano sempre risoluzione orizzontale e verticale.

Non è per far consolewar, a me che GT giri in una risoluzione rispetto ad un'altra non mi interessa.

Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Secondo me basterebbe un po' di impegno. Sul Nintendo 64 dopo qualche anno sono riusciti a far girare giochi sia dalla grafica complessa che in alta risoluzione. Basta ottimizzare.

A questo punto, voglio vedere quale gioco ci riuscirà per primo.
C'è da lavorare su più del doppio dei pixel a 1080p.
Se magari in questo thread passa qualcuno del settore, può illuminarci
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Old 13-12-2007, 11:46   #1925
Eriol the real
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Originariamente inviato da Maverick18 Guarda i messaggi
E' un limite dell'hardware che non può essere aggirato, nemmeno in futuro.
limite hardware? e quale?
non credo affatto... vista l'evoluzione grafica della PS2 dai primi titoli agli ultimi, è evidente che se ci si impegna molto su una piattaforma si riesce a migliorare costantemente, e giochi 1920x1080p per me possono essere realizzabile + in la nel tempo (magari quando i fullHD saranno + diffusi), senza contare che anche oggi, giochi non esigenti per altri aspetti possono essere a tale risoluzione sicuramente, e mi pare ce ne siano già su PS3
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Old 13-12-2007, 11:48   #1926
torgianf
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limite hardware? e quale?
non credo affatto... vista l'evoluzione grafica della PS2 dai primi titoli agli ultimi, è evidente che se ci si impegna molto su una piattaforma si riesce a migliorare costantemente, e giochi 1920x1080p per me possono essere realizzabile + in la nel tempo (magari quando i fullHD saranno + diffusi), senza contare che anche oggi, giochi non esigenti per altri aspetti possono essere a tale risoluzione sicuramente, e mi pare ce ne siano già su PS3
ci sono nba street e virtua tennis, ma non e' che li si possa definire complessi...
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Old 13-12-2007, 11:54   #1927
peddu84
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limite hardware? e quale?
non credo affatto... vista l'evoluzione grafica della PS2 dai primi titoli agli ultimi, è evidente che se ci si impegna molto su una piattaforma si riesce a migliorare costantemente, e giochi 1920x1080p per me possono essere realizzabile + in la nel tempo (magari quando i fullHD saranno + diffusi), senza contare che anche oggi, giochi non esigenti per altri aspetti possono essere a tale risoluzione sicuramente, e mi pare ce ne siano già su PS3
tanto per cominiciare di memoria, o ancora di fill-rate.

Per casi di 1080p nativi ce ne sono anche su XBOX360 eh...
Ma certo non hanno una complessità della scena notevole. (anzi quelli accertati sono gli stessi giochi che vanno a 1080p nativi su PS3, ovvero VT3 e NBA: Street HC)


Ritengo i 1080p a questa generazione una mera operazione commerciale.
Si fà fatica ad arrivare su tutti i giochi a 720p, figurati.
Cè chi la ha sbandierata ai quattro venti e chi meno, ma sempre marketing rimane...

Ultima modifica di peddu84 : 13-12-2007 alle 11:59.
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Old 13-12-2007, 11:59   #1928
Malek86
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limite hardware? e quale?
non credo affatto... vista l'evoluzione grafica della PS2 dai primi titoli agli ultimi, è evidente che se ci si impegna molto su una piattaforma si riesce a migliorare costantemente, e giochi 1920x1080p per me possono essere realizzabile + in la nel tempo (magari quando i fullHD saranno + diffusi), senza contare che anche oggi, giochi non esigenti per altri aspetti possono essere a tale risoluzione sicuramente, e mi pare ce ne siano già su PS3
Infatti ho parlato di "giochi graficamente decenti".

Su PS3 e 360 c'è già Virtua Tennis 3 che gira a 1920x1080 con AA4X, ad esempio.

Ma io vorrei vedere un bel giocone di quelli superattesi, che ci gira quando tutti meno se l'aspettano. Se MGS4 girasse a veri 1080p? Sarebbe davvero tanta roba.
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Old 13-12-2007, 12:05   #1929
Charlie Oscar Delta
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eheh pensate che su ebay vendono degli occhiali lcd a 922.000 pixel...

1280x720p ????


no....

640x480 x RGB

geniale quanto una tremonti bis...
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Old 13-12-2007, 12:06   #1930
Eriol the real
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Originariamente inviato da Maverick18 Guarda i messaggi
Se si parla di 1080p è ovvio che si intende la risoluzione standard 1920*1080p, quindi si è imprecisi se si dice che un tal gioco gira a 1080p.
no, non è affatto ovvio, cosi come accade pure per la 720p, che non implica 1280x720p

Quote:
Scusa, ma da quando si esplicita solo la risoluzione verticale quando si parla di risoluzioni ? Solo da quando ci sono le tv hd che funzionano a 720p o 1080p/i.
Prima si esplicitavano sempre risoluzione orizzontale e verticale.
questo non significa che automaticamente si debba includere la risoluzione orizzontale se si parla solo di quella verticale.
Le console e i giochi non usano loghi HDfull o HD ready e cose simili, quindi da un punto di vista "fiscale" è una FORZATURA dedurre la risoluzione orizzontale da quella verticale.
Poi ricordo che lo standard HD non prevede di fatto una risoluzione ORIZZONTALE, ma semplicemente diverse risoluzioni VERTICALI e cioè 720p/1080i/1080p - e un rapporto di immagine 16:9 (che ATTENZIONE, si può ottenere anche con pixel rettangolari!), QUESTI sono attualmente i parametri per giudicare se un TV è HighDefinition (il logo HDready e HDfull sono altro, e c'è ancora instabilità nel campo, lasciamo perdere) e allo stesso modo un segnale tv HD basta abbia 720p/1080i/1080p di risoluzione verticale.

Quindi è una forzatura continuare ad associare il concetto HD alle risoluzioni fisse , e pertanto dire 1080p NON significa dire 1920x1080p.

che poi su questo discorso le sh, MS o Sony ci giochino, è un altro discorso. Ma non c'è "inganno" a meno che non lo si voglia vedere per forza.
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Old 13-12-2007, 12:16   #1931
Eriol the real
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
tanto per cominiciare di memoria, o ancora di fill-rate.

Per casi di 1080p nativi ce ne sono anche su XBOX360 eh...
Ma certo non hanno una complessità della scena notevole. (anzi quelli accertati sono gli stessi giochi che vanno a 1080p nativi su PS3, ovvero VT3 e NBA: Street HC)


Ritengo i 1080p a questa generazione una mera operazione commerciale.
Si fà fatica ad arrivare su tutti i giochi a 720p, figurati.
Cè chi la ha sbandierata ai quattro venti e chi meno, ma sempre marketing rimane...
se esistono VT3 e NBA allora NON CI SONO limiti hardware evidentemente. C'è nulla da discutere.

sull'operazione commerciale quindi non sono daccordo... è una cosa permessa a questa generazione tecnicamente, e ci sono anche giochi come GT5 che appunto ne fanno un "vanto", e in futuro dovrebbe, per logica, migliorare ulteriormente

Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Infatti ho parlato di "giochi graficamente decenti".

Su PS3 e 360 c'è già Virtua Tennis 3 che gira a 1920x1080 con AA4X, ad esempio.

Ma io vorrei vedere un bel giocone di quelli superattesi, che ci gira quando tutti meno se l'aspettano. Se MGS4 girasse a veri 1080p? Sarebbe davvero tanta roba.
per te VT3 è indecente? per me no.
poi cmq appunto c'è GT5 da vedere....
per il resto non mi aspetto faville a breve, anzi ora è normale che si concentrino sulla 720p, perchè è di sicuro la risoluzione + diffusa, ma penso che col tempo vedremo sempre + giochi che avranno anche i 1080p nativi...
poi non vedo le 2 risoluzioni in "conflitto" se si realizza il gioco tipo GT5 che prevede AA migliore su 720p
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Old 13-12-2007, 12:16   #1932
Maverick18
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Ma non c'è "inganno" a meno che non lo si voglia vedere per forza.
Ti faccio un semplice esempio:
Prima stavo leggendo gli altri post di questo thread, e leggo "GT5 supporta i 1080p a 60 fps", arrivo alla conclusione che GT5 supporta il full HD.
Poi leggo il post di Peddu dove scopro che 1080p non sta per 1920*1080.

E allora ?

Sono stato tratto in inganno dalla dicitura 1080p, e come me, molti altri che non sanno ciò, finiranno per cascarci.
Quindi non prendiamoci in giro e diciamo le cose come stanno in modo preciso.
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Old 13-12-2007, 12:17   #1933
LELEK68
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sarà, ma a mio avviso è una barzelletta continuare a leggere interventi superflui di persone che non sanno neanche cosa sia una X360/PS3/WII se non da tabelline che copia/incolla da forum per sollevare puramente continua polemica senza se e senza ma.

Sarebbe (forse) apprezzabile che chi muove polemiche, riporta notizie etc.. provasse anche a giocarci ai titoli/demo no?
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Old 13-12-2007, 12:24   #1934
Maverick18
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se esistono VT3 e NBA allora NON CI SONO limiti hardware evidentemente. C'è nulla da discutere.
Non ho mai visto un benchmark funzionare su un gioco di basket o tennis. Nulla da discutere ? Forse per te, io discuto e dico le cose come stanno. Se poi vuoi avere pareri di chi sta nel settore basta chiedere a qualche sviluppatore che frequenta il forum.

Quote:
sull'operazione commerciale quindi non sono daccordo... è una cosa permessa a questa generazione tecnicamente, e ci sono anche giochi come GT5 che appunto ne fanno un "vanto", e in futuro dovrebbe, per logica, migliorare ulteriormente
Rispetto la tua opinione, per me comunque rimane un'operazione commerciale. Microsoft lo sapeva ed è corsa ai ripari.


Quote:
ora è normale che si concentrino sulla 720p, perchè è di sicuro la risoluzione + diffusa, ma penso che col tempo vedremo sempre + giochi che avranno anche i 1080p nativi...
Se è come dici tu potevano fare subito tutti i giochi in 1080p.
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Old 13-12-2007, 12:29   #1935
Eriol the real
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Ti faccio un semplice esempio:
Prima stavo leggendo gli altri post di questo thread, e leggo "GT5 supporta i 1080p a 60 fps", arrivo alla conclusione che GT5 supporta il full HD.
Poi leggo il post di Peddu dove scopro che 1080p non sta per 1920*1080.

E allora ?

Sono stato tratto in inganno dalla dicitura 1080p, e come me, molti altri che non sanno ciò, finiranno per cascarci.
Quindi non prendiamoci in giro e diciamo le cose come stanno in modo preciso.
se l'utente, il videogamer, ecc. non sa cosa vuol dire un valore... non significa che se interpreta a modo suo è stato fatto "fesso"... a me pare che si vuole per forza colpevolizzare e trovarci la "malizia" nella cosa, quando invece è un valore ripeto "corretto"
Diverso è invece dire che un gioco va a 720p e poi si scopre che invece gira a 800x640 (per dire)... e infatti per quanto ne so stanno facendo in USA una class-action apposita per HALO3 tanto per dire.
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Old 13-12-2007, 12:29   #1936
naoto84
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Originariamente inviato da Maverick18 Guarda i messaggi
Rispetto la tua opinione, per me comunque rimane un'operazione commerciale. Microsoft lo sapeva ed è corsa ai ripari.
Nel suo inimitabile stile però.

Comunque a 30fps forse roba carina a 1920x1080 la vedremo. Ricordiamoci che GT è a 60 fps, così come R&C (che è 720p).
Non credo non si possa fare.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2007, 12:29   #1937
tecnologico
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Old 13-12-2007, 12:34   #1938
Maverick18
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se l'utente, il videogamer, ecc. non sa cosa vuol dire un valore... non significa che se interpreta a modo suo è stato fatto "fesso"... a me pare che si vuole per forza colpevolizzare e trovarci la "malizia" nella cosa, quando invece è un valore ripeto "corretto"
Valore corretto se si chiude un occhio e mezzo...

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Diverso è invece dire che un gioco va a 720p e poi si scopre che invece gira a 800x640 (per dire)... e infatti per quanto ne so stanno facendo in USA una class-action apposita per HALO3 tanto per dire.
Che centra Halo3 ?

Facciamo una bella cosa Eriol, chiudiamo qui il discorso.
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Old 13-12-2007, 12:35   #1939
Eriol the real
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Non ho mai visto un benchmark funzionare su un gioco di basket o tennis. Nulla da discutere ? Forse per te, io discuto e dico le cose come stanno. Se poi vuoi avere pareri di chi sta nel settore basta chiedere a qualche sviluppatore che frequenta il forum.
e che centrano i benchmark? Perchè cambi le carte in tavola? Avevi parlato di limiti hardware, e cmq ci sono giochi che girano tranquillamente a 1920x1080p e pure con AA4X, quindi limiti non ci sono.


Quote:
Rispetto la tua opinione, per me comunque rimane un'operazione commerciale. Microsoft lo sapeva ed è corsa ai ripari.
non è un opinione, la presenza di giochi a 1080p è un fatto, quindi non vedo dove sarebbe l'operazione commerciale.
Che poi si voglia discutere se è meglio -oggi- andare su 720p piuttosto che su 1080p è altro discorso
La frase relativa ai ripari di MS.. pardon ma mi è oscura

Quote:
Se è come dici tu potevano fare subito tutti i giochi in 1080p.
VT3 è uscito abastanza presto su PS3, poi perchè tutti? Se una console viene dichiarata capace di gestire tale risoluzione non significa tutti i giochi, dipende appunto dai giochi... e occorre considerare l'arco di vita della console.
Su PS2 all'inzio c'era solo 4:3, poi sono usciti i giochi in progressivo e pure quelli a 16:9, e per finire GOW2 che se non erro gestisce una modalità HD. Di tempo ce n'è.
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2007, 12:38   #1940
Malek86
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Quindi è una forzatura continuare ad associare il concetto HD alle risoluzioni fisse , e pertanto dire 1080p NON significa dire 1920x1080p.

che poi su questo discorso le sh, MS o Sony ci giochino, è un altro discorso. Ma non c'è "inganno" a meno che non lo si voglia vedere per forza.
Mi ricordo una nostra discussione nel thread delle vendite, dove io dicevo che "non ci stanno ingannando, l'imposizione legale è che si contino i risultati trimestrali singolarmente" e te rispondevi "mah, secondo me rimane una fregatura". Non ricordo le parole esatte, ma più o meno il discorso è ricalcato al contrario qui

Ok, fine OT ora.
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