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Old 22-06-2019, 08:54   #18921
CYRANO
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Giochi esclusivi su Pro non saranno interessati a farli ... come su DSi e New 3DS che ne saranno usciti due di numero
X new 3ds son proprio due : monster hunter e fire emblema warroirs



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Old 22-06-2019, 09:45   #18922
Bruce Deluxe
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Old 22-06-2019, 10:37   #18923
Dark Schneider
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domanda ma tutti i giochi usciti che prevedono controlli speciali tramite joycon hanno la rispettiva controparte tramite tasto? tipo che ne so le mosse di mario si possono fare con i joycon o normalmente con i tasti
questo per capire se ci sono giochi che magari dovrebbero essere riadattati su una switch mini qualora non avesse i joycon

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ARMS nonostante sia un gioco basato sui motion non ti preclude la possibilità di giocare con un sistema di controllo da gamepad se vuoi.
Più che altro i dubbi sono per quei giochi che prevedono o sono concepiti per la modalità co-op e così via. Oppure l'esempio di Mario Party che funziona soltanto col singolo joy-con. In tal caso il gioco risulterebbe incompatibile...almeno con i controlli integrati. Poi se la console rileva dei joy-con esterni può darsi che funziona, ma appunto servirebbero dei joy-con. È un party game, ma l'ultimo capitolo l'hanno concepito sia per essere casalingo e sia da sfruttare anche in modo peculiare la modalità tabletop.

Insomma alla fine dipenderà se questa Mini sarà una vera Switch, ma più economica a cui non gli è preclusa la possibilità di completarsi acquistando accessori in un secondo tempo oppure se è una console portatile classica. Nel secondo caso è chiaro che Nintendo se vorrà sfruttare il brand Switch dovrà spiegare in modo chiaro che si tratta di un prodotto destinato ad un target ben preciso, interessato solo ad un sottoinsieme di funzionalità e possibilità. Questione prezzo a parte..
Sicuro non possono far percepire la Mini o Lite che sia come un prodotto più conveniente della standard. Semmai più conveniente per le persone che vogliono spendere meno e appunto interessate solo ad un certo tipo di fruizione.

Se fossi in Nintendo comunque continuerei sul concetto del vero Switch anche per questo Mini. Poi possono tagliare i costi dei componenti, lasciandoli opzionali e ci può stare anche il voler ritoccare design per migliorare le dimensioni e sprecare meno spazio, oltre che incrementare l'autonomia. Ma lascerei la possibilità di rendere completa l'esperienza con l'acquisto degli accessori in un secondo momento anche a fronte di risultare più sconveniente economicamente rispetto all'acquisto diretto di uno Switch normale.

Boh vedremo. Diciamo che se prevedono di commercializzarla a partire da Settembre allora a Luglio la svelano di sicuro.

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Old 22-06-2019, 10:50   #18924
vittorio130881
 
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ARMS nonostante sia un gioco basato sui motion non ti preclude la possibilità di giocare con un sistema di controllo da gamepad se vuoi.
Più che altro i dubbi sono per quei giochi che prevedono o sono concepiti per la modalità co-op e così via. Oppure l'esempio di Mario Party che funziona soltanto col singolo joy-con. In tal caso il gioco risulterebbe incompatibile...almeno con i controlli integrati. Poi se la console rileva dei joy-con esterni può darsi che funziona, ma appunto servirebbero dei joy-con. È un party game, ma l'ultimo capitolo l'hanno concepito sia per essere casalingo e sia da sfruttare anche in modo peculiare la modalità tabletop.

Insomma alla fine dipenderà se questa Mini sarà una vera Switch, ma più economica a cui non gli è preclusa la possibilità di completarsi acquistando accessori in un secondo tempo oppure se è una console portatile classica. Nel secondo caso è chiaro che Nintendo se vorrà sfruttare il brand Switch dovrà spiegare in modo chiaro che si tratta di un prodotto destinato ad un target ben preciso, interessato solo ad un sottoinsieme di funzionalità e possibilità. Questione prezzo a parte..
Sicuro non possono far percepire la Mini o Lite che sia come un prodotto più conveniente della standard. Semmai più conveniente per le persone che vogliono spendere meno e appunto interessate solo ad un certo tipo di fruizione.

Se fossi in Nintendo comunque continuerei sul concetto del vero Switch anche per questo Mini. Poi possono tagliare i costi dei componenti, lasciandoli opzionali e ci può stare anche il voler ritoccare design per migliorare le dimensioni e sprecare meno spazio, oltre che incrementare l'autonomia. Ma lascerei la possibilità di rendere completa l'esperienza con l'acquisto degli accessori in un secondo momento anche a fronte di risultare più sconveniente economicamente rispetto all'acquisto diretto di uno Switch normale.

Boh vedremo. Diciamo che se prevedono di commercializzarla a partire da Settembre allora a Luglio la svelano di sicuro.

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grazie

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Old 22-06-2019, 19:41   #18925
vittorio130881
 
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Ultima modifica di vittorio130881 : 22-06-2019 alle 20:04.
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Old 22-06-2019, 20:06   #18926
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Come successo su DSi ... mi pare con giochi casual per sfruttare il doppio schermo e la sua multimedialità ?!
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Old 23-06-2019, 23:43   #18927
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Si errore mio, non è mh ma xenocoso quello per il new..


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Old 24-06-2019, 00:01   #18928
bronzodiriace
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Diciamo che a parte quelli sviluppati appositamente per il new 3ds, ci sono molti titoli che girano molto meglio sul new 3ds
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Old 24-06-2019, 06:47   #18929
Pakos6600
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Ho, purtroppo, i Joy-Con impazziti. L'analogico sinistro punta decisamente verso sinistra, il destro non è mai centrato bene, rileva sempre dei micro movimenti inesistenti. Esiste un modo per calibrarli? O me li tengo così?
Non sono sicurissimo, ma ormai sono fuori garanzia, purtroppo.
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Old 24-06-2019, 09:04   #18930
ThEbEsT'89
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Messaggi: 1834
Da grande fan di Castlevania sto aspettando l'uscita di Bloodstained.

Pensavo di prenderlo su Switch, ma ho letto su Reddit pareri non lusinghieri circa il framerate. Qualcuno sa qualcosa di più sicuro?
Alla peggio vado di PS4...
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Old 24-06-2019, 10:03   #18931
Dark Schneider
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Lite o Pro che sia credo che Nintendo incrementarà le performance dello Switch attuale. In un certo senso sta già avvenendo in alcuni giochi anche se non lo stanno sbandierando. Il Tegra X1 avrà anche i suoi annetti, sarà pure costruito con un processo vecchio, ma ha sempre funzionato sotto le specifiche. Ultimamente stanno dando la possibilità di utilizzare un clock diverso per la gpu in modalità portatile, ma c'è margine anche e sopratutto nel contesto docked. Per non parlare della cpu. Per alcuni giochi è noto che stanno usando un clock superiore(1.75 ghz vs 1.0 ghz) seppur limitando la cosa ai caricamenti. In realtà potrebbero essere prove generali. Non sarei stupito se in seguito al lancio delle varianti, decideranno di dare anche il via libera agli sviluppatori di poter sfruttare un clock ben maggiore in-game sul "vecchio" Switch.

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Originariamente inviato da Pakos6600 Guarda i messaggi
Ho, purtroppo, i Joy-Con impazziti. L'analogico sinistro punta decisamente verso sinistra, il destro non è mai centrato bene, rileva sempre dei micro movimenti inesistenti. Esiste un modo per calibrarli? O me li tengo così?

Non sono sicurissimo, ma ormai sono fuori garanzia, purtroppo.
C'è proprio la schermata di calibrazione. Prova e assicurati di avere anche i joy-con aggiornati.
Quote:
Originariamente inviato da ThEbEsT'89 Guarda i messaggi
Da grande fan di Castlevania sto aspettando l'uscita di Bloodstained.



Pensavo di prenderlo su Switch, ma ho letto su Reddit pareri non lusinghieri circa il framerate. Qualcuno sa qualcosa di più sicuro?

Alla peggio vado di PS4...
Non dovrebbero esserci problemi nel gioco finale. Semplicemente la demo che portarono al PAX East di Marzo aveva dei problemi, tra cui soffriva di input lag. Ma hanno assicurato che al lancio sarebbe stato tutto sistemato. Quindi i dubbi che leggi sono originati dalla build problematica di qualche mese fa.


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Old 24-06-2019, 11:46   #18932
Il Mulo
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Ho, purtroppo, i Joy-Con impazziti. L'analogico sinistro punta decisamente verso sinistra, il destro non è mai centrato bene, rileva sempre dei micro movimenti inesistenti. Esiste un modo per calibrarli? O me li tengo così?
Non sono sicurissimo, ma ormai sono fuori garanzia, purtroppo.
Posso dirti che con il joycon blu avevo lo stesso problema e, in assistenza, me l'hanno riparato.

Spero che a te basti ricalibrarli, ma nel mio caso era proprio un problema hardware e non c'era ricalibrazione che tenesse.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 24-06-2019, 13:36   #18933
finalyoko
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Consigli su una cover per switch?? Oppure e una stupidata montarla? Ho visto che non c'è nulla di ufficiale

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Old 24-06-2019, 14:03   #18934
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Ho, purtroppo, i Joy-Con impazziti. L'analogico sinistro punta decisamente verso sinistra, il destro non è mai centrato bene, rileva sempre dei micro movimenti inesistenti. Esiste un modo per calibrarli? O me li tengo così?
Non sono sicurissimo, ma ormai sono fuori garanzia, purtroppo.
Beh se sono fuori garanzia conviene comprarli nuovi se non si risolve con la calibrazione ...
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Old 24-06-2019, 14:13   #18935
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Consigli su una cover per switch?? Oppure e una stupidata montarla? Ho visto che non c'è nulla di ufficiale

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Non ci ho mai pensato. Però, a naso, direi che una cover possa creare problemi per inserire la console nella dock di base.

L'unica necessità che ho avvertito è stata quella di comprare una protezione per lo schermo, e per l'utilizzo "esterno" una custodia di dimensioni minime ma atta a contenere un caricabatterie, le cartucce e il pad.

Tra l'altro, mi viene da pensare che una cover dovrebbe comunque lasciare scoperta le zone laterali dove inserire i joycon.


Boh, non la vedo una grande idea una cover per la switch... ma è una mia idea.
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Old 24-06-2019, 15:09   #18936
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Quanto è ingiocabile Zelda in modalità portatile?
E per ingiocabile intendo, in maniera scherzosa ovviamente, quanto ne soffre e quanto peggiora dalla modalità Dock.
Mi sono reso conto che per quanto console ibrida il 90% del tempo che dedico alla switch lo faccio in modalità dock (tra l'altro soffrendo un po' per via dell'upscale su schermo 4k) e visto l'arrivo imminente di Zelda stavo valutando se giocarmelo sul letto anziché sul divano.


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 24-06-2019, 15:19   #18937
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Domanda:
Quanto è ingiocabile Zelda in modalità portatile?
E per ingiocabile intendo, in maniera scherzosa ovviamente, quanto ne soffre e quanto peggiora dalla modalità Dock.
Mi sono reso conto che per quanto console ibrida il 90% del tempo che dedico alla switch lo faccio in modalità dock (tra l'altro soffrendo un po' per via dell'upscale su schermo 4k) e visto l'arrivo imminente di Zelda stavo valutando se giocarmelo sul letto anziché sul divano.


Endy.
Con questa domanda sfondi per me una porta aperta.

Per me Zelda va giocato rigorosamente in modalità dock e un bel televisore di dimensioni generose. In modalità portatile per me perde tantissimo, soprattutto in un gioco dove l'osservazione del mondo di gioco è importante, e sullo schermo della Switch secondo me perde molto. Senza contare che lo stesso colpo d'occhio di alcune locations perde molto.

Però se non ricordo male, quando dissi che Zelda è uno di quei giochi che rende molto di più in Dock piuttosto che in portabilità, mi pare ricevetti pareri contrari da tutti
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Old 24-06-2019, 15:33   #18938
Essen
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Era quello che mi immaginavo anche io (e quello che ho notato con gli altri giochi che ho sulla switch)..
La cosa che mi infastidisce un pelo è che ora con il TV 4k la perdita di definizione a causa dell'upscaling è veramente molto visibile. Molto di più di quanto non fosse stata col mio vecchio 1080p :/
Vedremo con Zelda via.
Tanto, con quanto l'avete Hypato sono abbastanza certo che lo troverò pallosissimo


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Old 24-06-2019, 15:36   #18939
cronos1990
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Beh, la qualità dell'upscaling dipende anche dalla TV che hai, dall'eventuale sintoamplificatore che possiedi (anche loro hanno tale funzione) e dal segnale di partenza.

Poi chiaro, si tratta pur sempre di un upscaling.


Quanto al gioco... è impossibile trovarlo palloso
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Old 24-06-2019, 15:55   #18940
Essen
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Beh, la qualità dell'upscaling dipende anche dalla TV che hai, dall'eventuale sintoamplificatore che possiedi (anche loro hanno tale funzione) e dal segnale di partenza.

Poi chiaro, si tratta pur sempre di un upscaling.


Quanto al gioco... è impossibile trovarlo palloso
Vabbeh, ma la tua è l'opinione di uno a cui piace Tetris.
Dai non posso prenderti seriamente.

Per l'upscaling, boh.. forse il mio tv ce l'ha di merda... Xenoblade l'ho giocato tutto su 1080p e Torna, il DLC, su 4k e la differenza qualitativa dell'immagine era palpabile.


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