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Old 23-10-2011, 14:18   #1801
Jaguar64bit
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Ieri mi son messo a (ri)giocare a Doom3, e guardate cos'ho trovato

http://cloud.steampowered.com/ugc/61...41E8C84835510/

http://cloud.steampowered.com/ugc/55...B08DBC34004E3/

Riconoscete l'altro gioco?


All'epoca criticai anche Doom 3 per alcuni aspetti ma graficamente era cmq su buoni livelli con illuminazioni/ombre ecc che impressionavano il videogiocatore anche se alcune texture erano piatte ( non che quelle ravvicinate di Rage siano meglio ) , ma Rage sinceramente a mio avviso è un gioco che graficamente parlando è impresentabile... ragazzi parliamo della Id software non dei primi chiaviconi che passano e sopratutto si parla di un fps uscito a fine 2011...che non ha una fisica applicata agli oggetti .Poi riciclare pari pari elementi di giochi di 7 anni fa è assolutamente risibile , alla luce del fatto che li si presenta composti da 4 poligoni e con texture che nemmeno con le GeForce 2 Mx vedresti.Come scrissi nel thread "Aspettando Rage" .... Rage mostra un level design sicuramente ben ispirato , ma che da solo non basta certo a fare il motore grafico , se poi anche il gioco in se non è nulla di speciale , allora di che si parla ? stranamente la id non ci mette più la cura di una volta nei suoi fps.. , poi se prodotti mediocri beccano 8.8 di voto....
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Old 23-10-2011, 14:21   #1802
SwatMaster
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All'epoca criticai anche Doom 3 per alcuni aspetti ma graficamente era cmq su buoni livelli con illuminazioni/ombre ecc che impressionavano il videogiocatore anche se alcune texture erano piatte ( non che quelle ravvicinate di Rage siano meglio ) , ma Rage sinceramente a mio avviso è un gioco che graficamente parlando è impresentabile... ragazzi parliamo della Id software non dei primi chiaviconi che passano e sopratutto si parla di un fps uscito a fine 2011...che non ha una fisica applicata agli oggetti .Poi riciclare pari pari elementi di giochi di 7 anni fa è assolutamente risibile , alla luce del fatto che li si presenta composti da 4 poligoni e con texture che nemmeno con le GeForce 2 Mx vedresti.Come scrissi nel thread "Aspettando Rage" .... Rage mostra un level design sicuramente ben ispirato , ma che da solo non basta certo a fare il motore grafico , se poi anche il gioco in se non è nulla di speciale , allora di che si parla ? stranamente la id non ci mette più la cura di una volta nei suoi fps.. , poi se prodotti mediocri beccano 8.8 di voto....
Vedremo con Doom4; sinceramente io son fiducioso.

...Anche perchè se l'ID toppa ancora, mi sa che alla Zenimax s'incacchiano per davvero e potrebbero non dar loro una terza opportunità
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Old 23-10-2011, 14:25   #1803
john18
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Che Carmack ha toppato tecnicamente su PC mentre ha fatto un mezzo miracolo su console, una cosa quasi oggettiva.
Il fatto è che se ti concentri solo sulle console... fai un gioco super per quelle ma mediocre per PC.
Rage è un mezzo miracolo per un hardware con 5 anni sulle spalle, una cosa più o meno standard per i PC di oggi.
Il tutto al netto del gameplay e del lato artistico (perchè se non ci fossero quelle cose a salvarlo, Rage sarebbe un gioco da 5).


Prima di tutto bisogna ricordare che rage non è l'unico gioco a girare a 60 fps su console. Mi vengono in mente i vari cod per esempio! Modern warfare 3 girerà anch'esso a 60 fps.
Di fatti c'è un'assenza totale di fisica ed altre cosette fatte appositamente per farlo girare in quel modo su console. Per cui mi dispiace dirlo ma mi sa che il miracolo è inesistente pure su console...Se ci fosse stata un illuminazione dianmica,una fisica,e altre cose che non sto a ripetere,avrebbe potuto girare in quel modo?
Di fatti il futuro doom 4 girerà a 30 fps.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 23-10-2011, 14:56   #1804
Jaguar64bit
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Vedremo con Doom4; sinceramente io son fiducioso.

...Anche perchè se l'ID toppa ancora, mi sa che alla Zenimax s'incacchiano per davvero e potrebbero non dar loro una terza opportunità

Con Doom 4 mi auguro che l' id tech5 sarà profondamente modificato , via le mega texture , più illuminazioni dinamiche , fisica degli ambienti e possibilità di distruzione degli stessi , texture in altissima risoluzione ma sopratutto una illuminazione dinamica realistica sia per quel che riguarda gli ambienti che per quel che riguarda la rifrazione sui cambiamenti che gli elementi fisici provocano sull'ambiente , calcolando che Domm 4 uscirà nel 2013 o via di li.., visto che usciranno le nuove console e i pc saranno paura , non ci vedo nulla di eccessivo.Alla fine è quello che tutti i videogiocatori chiedono ai produttori di fps seri.Poi sulle meccaniche di gioco intriganti e divertenti nel dna che dovrebbe avere un "Doom" ci si potrebbero scrivere papiri.




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Prima di tutto bisogna ricordare che rage non è l'unico gioco a girare a 60 fps su console. Mi vengono in mente i vari cod per esempio! Modern warfare 3 girerà anch'esso a 60 fps.
Di fatti c'è un'assenza totale di fisica ed altre cosette fatte appositamente per farlo girare in quel modo su console. Per cui mi dispiace dirlo ma mi sa che il miracolo è inesistente pure su console...Se ci fosse stata un illuminazione dianmica,una fisica,e altre cose che non sto a ripetere,avrebbe potuto girare in quel modo?
Di fatti il futuro doom 4 girerà a 30 fps.

Sinceramente anche da utente che ama sia Pc che console , non mi taglio certo le vene davanti a Rage sulla Ps3 , dopo aver visto Killzone 2/3 e Uncharted 2...

Meglio le 30 fps con la fisica e le luci dinamiche e delle texture che appaiono più equilibrate tra visione d'insieme e visione nel dettaglio degli interni , insomma a me l'id tech 5 su console non mi pare così ben studiato.
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Old 23-10-2011, 14:58   #1805
Lino P
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Vedremo con Doom4; sinceramente io son fiducioso.

...Anche perchè se l'ID toppa ancora, mi sa che alla Zenimax s'incacchiano per davvero e potrebbero non dar loro una terza opportunità
e sulla base di che? Prima si nascondevano, ora te l'hanno detto apertamente che del pc non se ne infischiano.
Se non uscirà per le nuove console non c'è manco da chiedersi come sarà.
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Old 23-10-2011, 15:00   #1806
Lino P
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Prima di tutto bisogna ricordare che rage non è l'unico gioco a girare a 60 fps su console. Mi vengono in mente i vari cod per esempio! Modern warfare 3 girerà anch'esso a 60 fps.
Di fatti c'è un'assenza totale di fisica ed altre cosette fatte appositamente per farlo girare in quel modo su console. Per cui mi dispiace dirlo ma mi sa che il miracolo è inesistente pure su console...Se ci fosse stata un illuminazione dianmica,una fisica,e altre cose che non sto a ripetere,avrebbe potuto girare in quel modo?
Di fatti il futuro doom 4 girerà a 30 fps.
ma si è capito se sarà sulle attuali o future generazioni console? è un dettaglio chiave.
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Old 23-10-2011, 15:02   #1807
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Di fatti il futuro doom 4 girerà a 30 fps.

Ma avrà anch'esso texture schifose, illuminazione statica e fisica assente e pochi poligoni?
O dovrà scegliere fra solo una di queste cose da aggiungere al livello di Rage?
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Old 23-10-2011, 15:03   #1808
dinofanchi
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rage a scatti...

ciao a tutti: sò che è un problema noto ...ma qualcuno mi può aiutare???? rage và a scatti anche con configurazione bassa: per un poco và e poi si bloccano audio e video...poco dopo riprende e via così..: la mia configurazione: windows7 ultimate-gpu radeon sapphire 6870 vaporX- RAM 2+2G dual channel- cpu intel e8500 dual core-alim. 700W: fino ad adesso con nessun gioco settato a palla nessun problema....: sò che si può creare un file .cfg da mettere in base nella directory del gioco ma non sò con la mia configurazione quale di quelli che ci sono mettere....e non sò se così si risolve il problema...: grazie a chi mi risponde e salutoni.
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Old 23-10-2011, 15:12   #1809
SwatMaster
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Con Doom 4 mi auguro che l' id tech5 sarà profondamente modificato , via le mega texture , più illuminazioni dinamiche , fisica degli ambienti e possibilità di distruzione degli stessi , texture in altissima risoluzione ma sopratutto una illuminazione dinamica realistica sia per quel che riguarda gli ambienti che per quel che riguarda la rifrazione sui cambiamenti che gli elementi fisici provocano sull'ambiente , calcolando che Domm 4 uscirà nel 2013 o via di li.., visto che usciranno le nuove console e i pc saranno paura , non ci vedo nulla di eccessivo.Alla fine è quello che tutti i videogiocatori chiedono ai produttori di fps seri.Poi sulle meccaniche di gioco intriganti e divertenti nel dna che dovrebbe avere un "Doom" ci si potrebbero scrivere papiri.
Via la megatexture dall'IDTECH5, via l'IDTECH5
Non toglieranno mai la feature chiave del motore, ed anzi l'amplieranno. Certo è che Doom4 non avrà un'illuminazione statica, altrimenti verrebbe una cagata pazzesca.
Ma per il resto, personalmente mi basta che venga fuori qualcosa di maggiore o uguale al 3.

Se poi vorranno riporre nella versione PC una cura particolare e tutte le caratteristiche tecniche di cui potrebbe godere, tanto di guadagnato.

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e sulla base di che? Prima si nascondevano, ora te l'hanno detto apertamente che del pc non se ne infischiano.
Se non uscirà per le nuove console non c'è manco da chiedersi come sarà.
Del PC se ne infischiano tutti da qualche anno a questa parte, non so se te ne sei accorto
La differenza sta nel fatto che almeno Carmack l'ha ammesso
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Old 23-10-2011, 15:15   #1810
john18
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ma si è capito se sarà sulle attuali o future generazioni console? è un dettaglio chiave.


Bhè se hanno rilasciato che girerà a 30 fps,in teoria dovrebbe andare in questa generazione di console. Certo Carmack ha anche detto che ci vorrà più di un bluray per questo gioco!
Insomma Carmack ne spara talmente tante che non è facile capire quale sia la verità.



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Ma avrà anch'esso texture schifose, illuminazione statica e fisica assente e pochi poligoni?
O dovrà scegliere fra solo una di queste cose da aggiungere al livello di Rage?



Carmack dice che sarà tre volte più dettagliato di rage (è dettagliato?). Dovrebbe essere l'opposto di rage ma non sò a cosa possa servire la tecnologia virtual texturing in un gioco che probabilmente si svolgerà in corridoi stretti come doom3.
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Old 23-10-2011, 15:20   #1811
dinofanchi
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ciao a tutti: sò che è un problema noto ...ma qualcuno mi può aiutare???? rage và a scatti anche con configurazione video al minimo: per un poco và e poi si bloccano audio e video...poco dopo riprende e via così..: la mia configurazione: windows7 ultimate-gpu radeon sapphire 6870 vaporX- RAM 2+2G dual channel- cpu intel e8500 dual core-alim. 700W: fino ad adesso con nessun gioco settato a palla nessun problema....: sò che si può creare un file .cfg da mettere in base nella directory del gioco ma non sò con la mia configurazione quale di quelli che ci sono mettere....e non sò se così si risolve il problema...: grazie a chi mi risponde e salutoni.
qualcuno mi fila x favore????
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Old 23-10-2011, 15:21   #1812
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qualcuno mi fila x favore????
Metti gli ultimi driver 11.10 preview 3 e vedi che risolvi
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Old 23-10-2011, 15:45   #1813
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Non toglieranno mai la feature chiave del motore, ed anzi l'amplieranno. Certo è che Doom4 non avrà un'illuminazione statica, altrimenti verrebbe una cagata pazzesca.
Ma per il resto, personalmente mi basta che venga fuori qualcosa di maggiore o uguale al 3.

Se poi vorranno riporre nella versione PC una cura particolare e tutte le caratteristiche tecniche di cui potrebbe godere, tanto di guadagnato.




Vi ricordate le critiche piovute addosso alla id nel 2004 con Doom3 sul fatto che l'allora motore grafico di questo fps si diceva che mal gestiva gli ambienti in spazi aperti ? bene alla id da quel momento presero atto di dover migliorare il proprio motore negli spazi aperti rispetto all'unreal engine che non aveva questi problemi , la id c'è parzialmente riuscita a creare un buon motore negli spazi aperti , solo che di contro ha peggiorato in quelli chiusi , insomma quando parlo della capacità di mostrare un engine duttile sia negli interni che negli esterni.... quì è il nocciolo della questione , a mio avviso la id non è ancora riuscita a mettere assieme un engine che funzioni bene negli interni ed esterni dotato di una buona fisica e con illuminazioni dinamiche..., vedremo con l' id tech 6 se si chiamerà ancora così , ma non credo che sia così facile per loro inglobare tutte le future descritte se no l'avrebbero fatto con Rage a 28/30 fps , console o non console che siano.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 23-10-2011 alle 15:55.
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Old 23-10-2011, 15:49   #1814
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Metti gli ultimi driver 11.10 preview 3 e vedi che risolvi

li ho già messi.....è cambiato poco...
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Old 23-10-2011, 15:51   #1815
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Carmack dice che sarà tre volte più dettagliato di rage (è dettagliato?). Dovrebbe essere l'opposto di rage ma non sò a cosa possa servire la tecnologia virtual texturing in un gioco che probabilmente si svolgerà in corridoi stretti come doom3.

Bisognerà vedere.. , i primi Doom avevano anche gli spazi aperti... con Doom 3 hanno prevalentemente mostrato solo spazi chiusi per problemi di motore grafico in quelli aperti , come ho scritto nel post sopra a mio avviso non fu solo una scelta di level design e concept di gioco.
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Old 23-10-2011, 16:06   #1816
Lino P
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Via la megatexture dall'IDTECH5, via l'IDTECH5
Non toglieranno mai la feature chiave del motore, ed anzi l'amplieranno. Certo è che Doom4 non avrà un'illuminazione statica, altrimenti verrebbe una cagata pazzesca.
Ma per il resto, personalmente mi basta che venga fuori qualcosa di maggiore o uguale al 3.

Se poi vorranno riporre nella versione PC una cura particolare e tutte le caratteristiche tecniche di cui potrebbe godere, tanto di guadagnato.



Del PC se ne infischiano tutti da qualche anno a questa parte, non so se te ne sei accorto
La differenza sta nel fatto che almeno Carmack l'ha ammesso
oddio e che c'entra? Io ti ho chiesto in base a che cosa sei ottimista, e tu mi rispondi "almeno carmack l'ha ammesso"?
Mah.
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Old 23-10-2011, 16:07   #1817
Lino P
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Vi ricordate le critiche piovute addosso alla id nel 2004 con Doom3 sul fatto che l'allora motore grafico di questo fps si diceva che mal gestiva gli ambienti in spazi aperti ? bene alla id da quel momento presero atto di dover migliorare il proprio motore negli spazi aperti rispetto all'unreal engine che non aveva questi problemi , la id c'è parzialmente riuscita a creare un buon motore negli spazi aperti , solo che di contro ha peggiorato in quelli chiusi , insomma quando parlo della capacità di mostrare un engine duttile sia negli interni che negli esterni.... quì è il nocciolo della questione , a mio avviso la id non è ancora riuscita a mettere assieme un engine che funzioni bene negli interni ed esterni dotato di una buona fisica e con illuminazioni dinamiche..., vedremo con l' id tech 6 se si chiamerà ancora così , ma non credo che sia così facile per loro inglobare tutte le future descritte se no l'avrebbero fatto con Rage a 28/30 fps , console o non console che siano.
perchè, quake 4 che problema aveva?
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Old 23-10-2011, 16:10   #1818
SwatMaster
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Vi ricordate le critiche piovute addosso alla id nel 2004 con Doom3 sul fatto che l'allora motore grafico di questo fps si diceva che mal gestiva gli ambienti in spazi aperti ? bene alla id da quel momento presero atto di dover migliorare il proprio motore negli spazi aperti rispetto all'unreal engine che non aveva questi problemi , la id c'è parzialmente riuscita a creare un buon motore negli spazi aperti , solo che di contro ha peggiorato in quelli chiusi , insomma quando parlo della capacità di mostrare un engine duttile sia negli interni che negli esterni.... quì è il nocciolo della questione , a mio avviso la id non è ancora riuscita a mettere assieme un engine che funzioni bene negli interni ed esterni dotato di una buona fisica e con illuminazioni dinamiche..., vedremo con l' id tech 6 se si chiamerà ancora così , ma non credo che sia così facile per loro inglobare tutte le future descritte se no l'avrebbero fatto con Rage a 28/30 fps , console o non console che siano.
Appunto.
Carmack poi è uno che vuole fare le cose alla sua maniera, ed è tutto sempre un punto di domanda fino a che non si ha in mano il lavoro finito.

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li ho già messi.....è cambiato poco...
Allora non so che dire, mi spiace.
Il gioco è aggiornato all'ultima patch?
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Old 23-10-2011, 16:13   #1819
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perchè, quake 4 che problema aveva?
Quake4 è della Raven, non della ID.


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oddio e che c'entra? Io ti ho chiesto in base a che cosa sei ottimista, e tu mi rispondi "almeno carmack l'ha ammesso"?
Mah.
L'ho già detto prima, il perchè: la Zenimax non credo tollererà un altro fallimento, quindi è bene che Carmack e compagni si tirino su le maniche e producano qualcosa di bello (e che quindi venda). Inoltre non dimentichiamo che RAGE è un nuovo ip, mentre Doom è qualcosa di consolidato che non possono assolutamente permettersi di rovinare.

E' come se domani la Valve facesse uscire un HL3 penoso
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Old 23-10-2011, 16:15   #1820
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perchè, quake 4 che problema aveva?


Parlavo di quello che un fps completo deve essere nel 2011 ( fisica realistica , illuminazioni dinamiche su oggetti che vengono modificati real time nell'ambiente ) non nel 2006 , e Quake 4 gioco che a me è piaciuto abbastanza tranne il finale era un netto miglioramente rispetto a Doom 3 sul discorso dell'engine duttile interni/esterni , ma ovviamente non mostrava tutte queste future che un engine del 2011 dovrebbe avere.



Ps: conosco Quake 4 come le mie tasche... , visto che a me è piaciuto abbstanza e l'ho pure finito... e giocato anche nello scarso multiplayer già allora pieno di chattoni.
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