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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 19-12-2011, 15:32   #1781
Darrosquall
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Se devo mirare 2 cm a lato di un soldato che corre, per me non è giocabile.
c'è anche da dire e da non sottovalutare che i proiettili hanno un ritardo, non sono dei raggi laser, non è cod.
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Old 19-12-2011, 16:02   #1782
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edit cagata
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Old 19-12-2011, 16:09   #1783
Darrosquall
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no beh mi fido, non sono così nerd, ma me lo diceva pure il mio amico che gioca a softair, proprio per questo motivo il proiettile oltre a non andare dritto dopo una certa distanza a seconda dell'arma praticamente non fa più male. Oltre a questo c'è pure il tempo di arrivo del proiettile, cosa che Red Orchestra simula, credo, abbastanza fedelmente.

E' un capolavoro.
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Old 19-12-2011, 16:39   #1784
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no beh mi fido, non sono così nerd, ma me lo diceva pure il mio amico che gioca a softair, proprio per questo motivo il proiettile oltre a non andare dritto dopo una certa distanza a seconda dell'arma praticamente non fa più male. Oltre a questo c'è pure il tempo di arrivo del proiettile, cosa che Red Orchestra simula, credo, abbastanza fedelmente.
no, ho detto una cazzata, se un k98 ha una velocità di volata di 750m/s quanti metri percorre il proiettile in un secondo? 750!
Solo che non abbiamo contato l' uomo, che ipotiziamo che corre a 25km/h che corrispondono a 7 metri percorsi in un secondo, quindi è logico che se la distanza è abbastanza elevata bisogna mirare più avanti per compensare non tanto la caduta di velocità della pallottola, quanto la velocità dell' uomo nel spostarsi.

Non vorrei dire una stupidata, ma nel softair, usando pallini da 0.20g e con fucili di potenza di 1J si hanno circa 100m\s http://www.my-personaltrainer.it/calcolo-velocita.html
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Old 20-12-2011, 09:20   #1785
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questo però non puoi farlo, peccato...

Non arrivi allo stessa epicità ma comunque notevole anche questo:
http://www.youtube.com/watch?v=T-JwK...eature=related

Ma che bel giochino
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Old 20-12-2011, 09:37   #1786
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Belle partite comunque gg a tutti tranne che a Bruce che all' inizio ha preferito giocare ad altro, FAIL.

Da quando hanno limitato le automatiche è un' altro gioco, anche su Pavlos, era la mia 1° volta come fante (sempre giocata come AT o sui carri) mi sono divertito e ho anche fatto bene.
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Old 20-12-2011, 09:50   #1787
ThePonz
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ora, ok spalare merda su BF3 che è sempre divertente
ma in RO2 ricordo di aver visto più volte carri armati in 'atteggiamenti intimi' e poco consoni ad un campo di battaglia
Spoiler:
si ingroppavano..
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Old 20-12-2011, 10:46   #1788
ndrmcchtt491
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ora, ok spalare merda su BF3 che è sempre divertente
ma in RO2 ricordo di aver visto più volte carri armati in 'atteggiamenti intimi' e poco consoni ad un campo di battaglia
Spoiler:
si ingroppavano..
Già, infatti nel server di ieri i carri sono stati eliminati, peccato da una parte, giustamente dall' altra

Quanto a schifofield...

Bè, sapete già come la penso
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Old 20-12-2011, 15:16   #1789
Murdock79
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La balistica tiene conto della parabola di caduta che incide notevolmente sui calibri come quelli in uso durante la guerra .
Oltre a quello occorre considerare la deriva causata dal vento ed eventuali ostacoli che posso modificare la traiettoria.


Per fare un esempio eclatante durante gli scontri in mare i cannoni oltre l'equatore avevano problemi di compensazione a causa della forza di coriolis che aveva effetto contrario.
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Old 20-12-2011, 15:26   #1790
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Ed intanto finalmente esce la prima mappa fatta dalla community!

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=73277

Sarà caricata il prima possibile nel server itak...
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Old 20-12-2011, 17:06   #1791
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Ed intanto finalmente esce la prima mappa fatta dalla community!

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=73277

Sarà caricata il prima possibile nel server itak...
Grandi, sembra una mappa misto carri/fanteria.
Ma è un remake di una mappa di Ostfront o è tutta nuova?

..............................................................................................

Comunque questo non si può ancora fare in RO, spero che mettano una features simile in futuro ma anche nò
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Old 20-12-2011, 17:52   #1792
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Con una 6850 riesco a spararlo su ultra senza aa?
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Old 20-12-2011, 17:58   #1793
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Con una 6850 riesco a spararlo su ultra senza aa?
Risoluzione del monitor?

Comunque marmotta volante ha la tua stessa vga e ci gioca a 1920*1080 senza problemi, ha però un i7.

Mah, per me ce la dovresti fare alla grande.
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Old 20-12-2011, 18:12   #1794
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Old 20-12-2011, 18:19   #1795
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Risoluzione del monitor?

Comunque marmotta volante ha la tua stessa vga e ci gioca a 1920*1080 senza problemi, ha però un i7.

Mah, per me ce la dovresti fare alla grande.
1440x900. Ora provo, ve l'ho chiesto per avere appunto un parere da parte di chi ci gioca spesso perchè ho sentito che è pesante al massimo dettaglio, ma è anche vero che sono uscite diverse patch dalla sua uscita. Il gioco ce l'ho ma l'ho preso in mano ogni tanto perchè all' inizio lo trovavo letteralmente ingiocabile principalmente a causa dei crolli di framerate... ora dando un' occhiata veloce mi pare molto più snello e stabile.
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Old 20-12-2011, 18:43   #1796
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1440x900. Ora provo, ve l'ho chiesto per avere appunto un parere da parte di chi ci gioca spesso perchè ho sentito che è pesante al massimo dettaglio, ma è anche vero che sono uscite diverse patch dalla sua uscita. Il gioco ce l'ho ma l'ho preso in mano ogni tanto perchè all' inizio lo trovavo letteralmente ingiocabile principalmente a causa dei crolli di framerate... ora dando un' occhiata veloce mi pare molto più snello e stabile.



@ndrmcchtt491
No mappa nuova questa, in verità ci sarebbe anche una ogledow pronta e passata alla 3° beta, ma non la conto perchè è vecchia e non mi è mai piaciuta...
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Old 20-12-2011, 19:30   #1797
ndrmcchtt491
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Con una 6850 riesco a spararlo su ultra senza aa?
La vga và benone, qualche dubbio sul procio

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disinstalla quella schifezza di Bf3

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No mappa nuova questa, in verità ci sarebbe anche una ogledow pronta e passata alla 3° beta, ma non la conto perchè è vecchia e non mi è mai piaciuta...
Ogledow
















Butovo









La 1° è veeeramente grossa ed è un misto carri/fanteria, si vede che ha bisogno di qualche rifinitura, infatti nonostante è immensa (ad occhio è grossa come Gumrak) è molto leggera

Butovo (che nome di M....) invece è solo fanteria ed è più piccola è rifinita molto meglio ed è anche più pesante a livelli di performance, mi piace
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 21-12-2011 alle 07:49.
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Old 20-12-2011, 19:37   #1798
gr3y_s0ul
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si ma ogledow ha preso le vecchie texture e le ha schiaffate sul nuovo SDK, per questo è leggera e pesa poco, di rifiniture grafiche non credo neanche ne abbia bisogno... Per questo non la contavo...
A parte ciò, non te la ricordi da Ro1? seminavo panico con il mio stug III
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Old 21-12-2011, 07:58   #1799
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1440x900. Ora provo, ora dando un' occhiata veloce mi pare molto più snello e stabile.
Ottimo, magari tieni aperto il task manager, per mè i 2 core sono sfruttati al 100%

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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
A parte ciò, non te la ricordi da Ro1? seminavo panico con il mio stug III
Sì, me la ricordo, mappa molto bella imho

io ricordo invece che io e ponz passavamo più tempo a fare a gara di chi pigliava il carro per primo, possibilmente un bel panther

.....................................................................................................................................

Comunque l' effetto saldi di steam si fà sentire: ieri 1600 giocatori, anche sul gov c'erano 15 persone
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io ricordo invece che io e ponz passavamo più tempo a fare a gara di chi pigliava il carro per primo, possibilmente un bel panther
anche a me piaceva Ogledow.. però al momento con 2 soli mezzi disponibili, ha poco senso rilasciarla imho..
ps: facevamo a gara noi due contro gli altri per prendere il carro
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Comunque l' effetto saldi di steam si fà sentire: ieri 1600 giocatori, anche sul gov c'erano 15 persone
ottimo
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