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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 25-09-2011, 00:42   #1781
Max_R
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Fonte? No perchè a me è stato detto che c'era un problema di frammentazione dei diritti e dalle ultime notizie sembrerebbe che ci stiano lavorando su.
Un contatto interno ha confermato, senza aggiungere altro.
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Old 25-09-2011, 06:32   #1782
Imp
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Warren Spector in un'intervista ha spiegato la corrente situazione dei diritti una volta detenuti da Looking Glass Studios.
Al tempo lui negoziò un contratto fra Looking Glass e EA che non permetteva a nessuna delle due parti di creare un Sytem Shock senza l'approvazione dell'altra. LG manteneva i diritti sul gioco, EA quelli sul marchio. LG = copyright, EA = trademark.

Sfortunatamente con il fallimento di LG i diritti sono passati a una compagnia assicurativa, la Star Insurance Compagny, sussidiaria del Meadowbrook Insurance Group Inc. (fonte: The lost hystory of System Shock)

La compagnia assicurativa apparentemente è disposta a lasciare che qualcuno sviluppi il gioco, a patto che gli introiti vadano a loro.
Gli sviluppatori interessati apparentemente non lo sono al punto di ridursi a servi della gleba e nessuno ha ancora raccolto la generosa offerta.

Come se non bastasse, sebbene EA non abbia rinnovato il marchio dal 2007, per la legge americana ha comunque la priorità sul nome System Shock e può rinnovare il trademark quando vuole.

Per registrare un System Shock 3 un publisher dovrebbe provare al Patent and Trademark Office (Ufficio Marchi e Brevetti) che il marchio è stato abbandonato permanentemente e di avere l'approvazione del precedente possessore... ovvero EA.

GOG non deve creare un System Shock 3, ma per ripubblicare i System Shock deve comunque contrattare con un gruppo assicurativo e EA. Non li invidio.
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Old 25-09-2011, 10:08   #1783
Judicator
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Originariamente inviato da Imp Guarda i messaggi
Warren Spector in un'intervista ha spiegato la corrente situazione dei diritti una volta detenuti da Looking Glass Studios.
Al tempo lui negoziò un contratto fra Looking Glass e EA che non permetteva a nessuna delle due parti di creare un Sytem Shock senza l'approvazione dell'altra. LG manteneva i diritti sul gioco, EA quelli sul marchio. LG = copyright, EA = trademark.

Sfortunatamente con il fallimento di LG i diritti sono passati a una compagnia assicurativa, la Star Insurance Compagny, sussidiaria del Meadowbrook Insurance Group Inc. (fonte: The lost hystory of System Shock)

La compagnia assicurativa apparentemente è disposta a lasciare che qualcuno sviluppi il gioco, a patto che gli introiti vadano a loro.
Gli sviluppatori interessati apparentemente non lo sono al punto di ridursi a servi della gleba e nessuno ha ancora raccolto la generosa offerta.

Come se non bastasse, sebbene EA non abbia rinnovato il marchio dal 2007, per la legge americana ha comunque la priorità sul nome System Shock e può rinnovare il trademark quando vuole.

Per registrare un System Shock 3 un publisher dovrebbe provare al Patent and Trademark Office (Ufficio Marchi e Brevetti) che il marchio è stato abbandonato permanentemente e di avere l'approvazione del precedente possessore... ovvero EA.

GOG non deve creare un System Shock 3, ma per ripubblicare i System Shock deve comunque contrattare con un gruppo assicurativo e EA. Non li invidio.
Esatto i diritti sullo sviluppo del gioco appartengono a Star Insurance Company e per quelli sul marchio EA potrebbe ancora invocarne la proprietà.

Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Fonte? No perchè a me è stato detto che c'era un problema di frammentazione dei diritti e dalle ultime notizie sembrerebbe che ci stiano lavorando su.
Un contatto interno ha confermato, senza aggiungere altro.
Senza un annuncio ufficiale di GOG sono solo voci (che saltano fuori ogni anno).
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Old 25-09-2011, 10:43   #1784
Max_R
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Mah, io non credo di non potermi fidare
Tanto più che gli accordi EA sono stati presi e potrebbero includere l'ok per System Shock, se non che hanno detto loro stessi che c'era un problema di frammentazione dei diritti, chiaramente riferito a SIC.
Chi vivrà vedrà!

P.s.
Mai sentite prima queste voci, oltretutto.

P.s.2
l'intervista è vecchia e dice che gli stessi problemi li si ha anche con Ultima Underworld, che è stato pubblicato.
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Ultima modifica di Max_R : 25-09-2011 alle 10:46.
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Old 25-09-2011, 11:04   #1785
Imp
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Max_R puoi anche non fidarti, i fatti rimangono gli stessi.
Il fallimento di Looking Glass Studios ha causato la diaspora delle licenze.
Non so quali fossero le difficoltà con gli Ultima Underworld ma tanto di cappello a GOG per averli recuperati.
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Old 25-09-2011, 11:07   #1786
Max_R
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No no, so delle peripezie.
Ho solo detto, doppia negazione, "posso fidarmi" riferito alla conferma che ho ricevuto da fonte interna.
In ogni caso, tanto di cappello a gog per tutto quello che stanno facendo.
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Old 25-09-2011, 11:36   #1787
michelgaetano
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Ma si parla di interviste e post, avete qualche link?
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Old 25-09-2011, 11:37   #1788
Max_R
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I link si trovano nell'intervento di Imp. Per quanto mi riguarda il contatto è diretto e personale.
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Old 25-09-2011, 11:47   #1789
michelgaetano
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
I link si trovano nell'intervento di Imp. Per quanto mi riguarda il contatto è diretto e personale.
Non l'intervista a Spector, ma il fatto che GOG vi stia lavorando...
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Old 25-09-2011, 11:50   #1790
Max_R
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Allora se leggi i post precedenti non troverai ne la parola intervista ne la parola post. L'unica dichiarazione pubblica riguarda la frammentazione dei diritti.
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Old 25-09-2011, 12:46   #1791
michelgaetano
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Allora se leggi i post precedenti non troverai ne la parola intervista ne la parola post. L'unica dichiarazione pubblica riguarda la frammentazione dei diritti.
Hai detto tu che un contatto interno ha confermato, chiedevo i link a quello.
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Old 25-09-2011, 14:34   #1792
Max_R
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Mi era giunta voce di questi lavori per le compatibilità di System Shock (del 2 nello specifico) ed un mio contatto (interno a gog) ha confermato in maniera monosillabica, evitando di aggiungere altro.
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Old 25-09-2011, 17:11   #1793
gaxel
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Mi era giunta voce di questi lavori per le compatibilità di System Shock (del 2 nello specifico) ed un mio contatto (interno a gog) ha confermato in maniera monosillabica, evitando di aggiungere altro.
Speriamo... stanno anche assumendo perché gli serve gente che gli faccia un po' reverse engineering... comunque per ora SS2, come Syndicate, non possono arrivare per dei casi che ha EA sulle licenze.
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Old 25-09-2011, 23:37   #1794
Max_R
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Come detto pochi post fa, pare che il problema delle licenze sia stato risolto.
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Old 26-09-2011, 07:28   #1795
Fiel
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Ommioddio stupendi alcuni dei giochi!
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Old 26-09-2011, 11:13   #1796
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Avevo giurato di non comprare giochi che possiedo già.
Ho ceduto sull'intera collezione D&D.
Le scatole di Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dale e Neverwinter Nights mi guardano torve dallo scaffale.
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Old 26-09-2011, 11:17   #1797
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Come detto pochi post fa, pare che il problema delle licenze sia stato risolto.
minchia sarebbe spettacolare.
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Old 26-09-2011, 19:13   #1798
damon666
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ORA sono ufficialmente nella cacca!
Ho provato con il portatile con wi-fi ed ho lo stesso problema con gog del fisso...ovvero la pagina continua a caricare all'infinito con poche immagini a video...

ERGO che non è un problema di browser e di pc in generale...ma avrà qualche problema la connessione??? o il modem/router???
Già Libero-Infostrada anni addietro limitava la bande per il P2P, se ora mi blocca anche i siti mi distacco!!!!

Qualche aiuto please...
HO RISOLTOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Grazie a il_joe
ecco come:


Quote:
ciao
guarda io ho fatto così:
nel browser ho scritto
http://10.0.0.1/firewall_spi_h.stm
(dove 10.0.0.1 è l'indirizzo del modem)
nella finestra che appare, c'è una voce verso la fine della pagina "DoS Detect Criteria"
sotto quella scritta ci sono un po' di numeri legati alle sessioni TCP/UDP, come ad esempio:
Total incomplete TCP/UDP sessions HIGH: XXXX session
Total incomplete TCP/UDP sessions LOW: XXX session
Incomplete TCP/UDP sessions (per min) HIGH: XXX session
Incomplete TCP/UDP sessions (per min) LOW: XXX session
Maximum incomplete TCP/UDP sessions number from same host: XXX

io praticamente ho aggiunto "50" ai valori XXX che c'erano di default (ad es. se c'era scritto 350, ho messo 400, se c'era 200 ho scritto 250, e così via)
Dopo premi il bottone sul fondo "apply changes"
In questo modo ho risolto il problema...
ciao
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Old 26-09-2011, 19:26   #1799
Jon Irenicus
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Ottimo!
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System of a Mario
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Old 27-09-2011, 12:25   #1800
Jon Irenicus
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Quote:
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HO RISOLTOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Grazie a il_joe
ecco come:
Lol, mi hanno appena risposto da gog chiedendomi anche un bel po' di dati... Gli passo la procedura che magari potrebbe far comodo a qualcun altro.
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System of a Mario
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