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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 26-07-2005, 11:39   #161
torgianf
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
è in-game solo che sinceramene non mi dice nulla, pare quasi la controparte XBOX
su pc non mi farebbe schifo neanche il 3 per la verita'
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Old 26-07-2005, 11:39   #162
*sasha ITALIA*
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Resident Evil 5





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Old 26-07-2005, 11:40   #163
Thunder82
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Originariamente inviato da trecca
usare il joypad per "guidare" la freccetta del mouse?
chiaro che non sarebbe così, è impossibile così. Ad esempio quando sei nell'inventario premi un pulsante su qualcosa, e si crea un secondo "cursore-slot" da scorrere sui pezzi dell'armatura per applicarci rune o tinture. L'interfaccia andrebbe pensata per non essere "mouse-oriented", ma resterebbe a un livello di fruibilità ai livelli del mouse
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Old 26-07-2005, 11:43   #164
trecca
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Originariamente inviato da Thunder82
chiaro che non sarebbe così, è impossibile così. Ad esempio quando sei nell'inventario premi un pulsante su qualcosa, e si crea un secondo "cursore-slot" da scorrere sui pezzi dell'armatura per applicarci rune o tinture. L'interfaccia andrebbe pensata per non essere "mouse-oriented", ma resterebbe a un livello di fruibilità ai livelli del mouse
quindi come dicevo io semplificarlo (e rovinarlo imho) ... mi immagino già la scelta delle armature a mò di "sfilata" del PG come in GTA:SA.... il guerriero entra ed esce dal camerino con la nuova armatura






sasha ma conosci www.imageshack.us ?
o paint o gimp ?

quelle immagini spaginano tutto e non si capisce un accidenti
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Old 26-07-2005, 11:52   #165
*sasha ITALIA*
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non le ridimensiono perchè sono la risoluzione nativa di 360
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Old 26-07-2005, 11:54   #166
trecca
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hai editato la frase
perchè anche a 1280 spagina un pò
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Old 26-07-2005, 12:13   #167
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da trecca
hai editato la frase
perchè anche a 1280 spagina un pò
d'oh
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Old 26-07-2005, 13:59   #168
Engelbert
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Originariamente inviato da faraone_ufo
Ecco quello che si intende come POSSIBILE appiattimento delle caratteristiche di un gioco con le console, poi saranno sicuramente fantastici sia su PC che su console. A mio personalissimo parere, gli appassionati di FPS, mio personalissimo genere preferito, credo rimarranno sempre legati al PC.
Parole sante!

In questa discussione potete scannarvi quanto volete parlando di potenza, teraflors e filtri antialias... La verità è che contano i giochi e non il mezzo per farli girare.
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Old 26-07-2005, 14:22   #169
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da trecca
scherzi vero?
usare il joypad per "guidare" la freccetta del mouse?
si impiegherebbero due anni solo per riuscire a trascinare una tintura su una parte dell'armatura

poi servirebbe un bel joypad a 256 tasti le 8 skill (un tasto per ognuna), inventario, gestione pg, gestione skills, mappa, minimappa, gestione party etc...

ovviamente si potrebbe fare tutto, ma solo rendendolo una paciugata da console (e cambiando TOTALMENTE il gioco... e non mi pare l'obiettivo di ncsoft)
Il fatto è che un'interfaccia ben studiata limiterebbe i problemi dell'assenza del mouse. Il fatto che su PC il mouse sia lo strumento più comodo per gli strategici non esclude che sia possibile mantenere la stessa profondità di gioco semplicemente ristudiando l'interfaccia per poterla gestire comodamente con un pad, senza percepirne limiti rispetto al mouse. Probabilmente, potrebbe anche migliorare lo schema di gioco. non a caso, The Movies pur essendo un gestionale, è studiato in modo da poter essere giocato senza problemi con un pad, e l'interfaccia sembra funzionare particolarmemnte bene, anche se confrontata col mouse.

Pape
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Old 26-07-2005, 15:23   #170
onesky
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Quake wars: enemy territory per PC - in uscita il prossimo anno
screens direttamente dal gioco

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un multiplayer previsto con server da 64 giocatori online: un numero impensabile anche per la PS3 vista la ram e la prevista estensione delle mappe - per non parlare poi delle mappe e delle mods che si potranno creare attraverso i tools rilasciati.. anche questo impensabile per le console.
http://www.enemyterritory.com/
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6572&type=wmv
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Ultima modifica di onesky : 26-07-2005 alle 15:32.
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Old 26-07-2005, 15:25   #171
Com4
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Anche the sims è passato senza troppi casini su console
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Old 26-07-2005, 15:33   #172
trecca
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Originariamente inviato da Com4
Anche the sims è passato senza troppi casini su console
per giochi di infimo livello (e incredibili vendite) come quello non mi faccio tanti problemi
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Old 26-07-2005, 15:35   #173
G-DannY
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Originariamente inviato da onesky
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Me li dai tu però i 2000€ necessari per le 2x8800gtx-xt-pe che servono per farlo andare a 30fps?
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Old 26-07-2005, 15:40   #174
G-DannY
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Cmq se non sbaglio ET: QW utilizza il motore di DooM3 opportunamente modificato e tweakkato...

Giusto per chi finora ha sempre denigrato il motore della id, posso a parole certe (sempre però IMHO) dire che questo gioco ha la grafica più bella e fotorealisitca vista finora su un pc.

Che richiederà però un esagerata potenza di calcolo... Non so quanti giocatori online si farà se richiede minimo una configurazione SLI per girare decentemente e non laggare di mouse...
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Old 26-07-2005, 15:43   #175
onesky
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Originariamente inviato da G-DannY
Me li dai tu però i 2000€ necessari per le 2x8800gtx-xt-pe che servono per farlo andare a 30fps?
2000 euro adesso, il prossimo anno te le tirano in faccia
no, cmq non te li do
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Old 26-07-2005, 15:48   #176
G-DannY
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Originariamente inviato da onesky
2000 euro adesso, il prossimo anno te le tirano in faccia
no, cmq non te li do

Cattivo...
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Old 26-07-2005, 15:50   #177
Athlon 64 3000+
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Iscritto dal: Dec 2003
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Messaggi: 10006
Io la mia opinione lo gia data in passato e quindi non mi esprimo più.
Questa ennesima discussione pc vs console come sempre serve solo per scatenare flame e basta da i fautori degli "schieramenti"
Se fosse per me questa discussione la farei chiudere subito.
Io possiedo sia il PC che il GC.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-07-2005, 16:07   #178
onesky
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Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
su questo indirizzo c'e' una bella tabella sulle caratteristiche tecniche delle vecchie PS e della nuova PS3
http://www.jlsnet.co.uk/index.php?tab=3&page=ps_specs

PS3
Maximum Polygon Rate: 500-700 million polygons/sec
Graphics Clock Frequency: 550 Mhz
Embedded Cache VRAM: 256 MB

con una 6800 GT che già te le tirano in faccia si raggiungono i medesimi risultati o giu' di li

una 7800 GT li surclassa
Number of Polygons per Second 920 million vertices/sec.
Dual 400MHz
Video Memory 256MB
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Old 26-07-2005, 16:13   #179
Grifith77
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Quote:
Originariamente inviato da onesky
[...]un multiplayer previsto con server da 64 giocatori online: un numero impensabile anche per la PS3 vista la ram e la prevista estensione delle mappe - per non parlare poi delle mappe e delle mods che si potranno creare attraverso i tools rilasciati.. anche questo impensabile per le console.
http://www.enemyterritory.com/
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6572&type=wmv
Certo che tu sei proprio fissato con il tuo multiplayer da 64 giocatori, eh (neanche fosse la cosa più importante)? Io dico di aspettare e vedere di cosa saranno capaci la ps3 e l'xbox360 prima di parlare a vanvera. Ti ricordo che, vista l'architettura differente, i 256mb della ps3 potrebbero serbare sorprese
Inoltre anche le console hanno internet, quindi dei mod per quake 4 versione xbox360 o ps3 potrebbero essere fatti davvero, chissà...

Quote:
Originariamente inviato da onesky
su questo indirizzo c'e' una bella tabella sulle caratteristiche tecniche delle vecchie PS e della nuova PS3
http://www.jlsnet.co.uk/index.php?tab=3&page=ps_specs

PS3
Maximum Polygon Rate: 500-700 million polygons/sec
Graphics Clock Frequency: 550 Mhz
Embedded Cache VRAM: 256 MB

con una 6800 GT che già te le tirano in faccia si raggiungono i medesimi risultati o giu' di li

una 7800 GT li surclassa
Number of Polygons per Second 920 million vertices/sec.
Dual 400MHz
Video Memory 256MB
Ancora con sta storia? Vuoi capirla o no che non puoi paragonare un pc alle prossime console basandoti su sti dati??? Uff...

Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Io la mia opinione lo gia data in passato e quindi non mi esprimo più.
Questa ennesima discussione pc vs console come sempre serve solo per scatenare flame e basta da i fautori degli "schieramenti"
Se fosse per me questa discussione la farei chiudere subito.
Io possiedo sia il PC che il GC.
Sono d'accordo, specie quando si parla con gente che ha i paraocchi e che ha elasticità mentale pari a zero (per non parlare di quelli che parlano senza neppure avere le idee chiare su quello che criticano).
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Te ipsum adspice, pirata informatice! O contempta creatura e carne ossibusque qui anhelas et desudas dum per vias meas curris. Qui fit ut perfectam et immortalem machinam provocare audeas?
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Old 26-07-2005, 16:40   #180
Kars
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mi ricordo ancora True Crime per xbox a 720p collegato sul monitor, era incredibile e girava abbastanza fluido.... imho solo per il fatto che i giochi girino tutti in modalita' 720p o oltre gia' e' un ottimo traguardo...
Pero' non riesco a pensare a cosa potrebbe essere stalker a 1900x1200 con tutti i filtri su un plasma da 50 hd rdy
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