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Old 07-08-2013, 14:03   #1701
Alchimista1
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Ban per cosa? admin rosik?
ovvio ti metti in posizione sfavorevole cosi per gli admin
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Old 07-08-2013, 16:29   #1702
arwar
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Quanto whine in questo 3d

Ma giocate come volete e lasciate stare gli altri che giocano in un modo che non è il vostro.

Sempre a star lì a cercare di imporre il punto di vista.
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Old 07-08-2013, 16:50   #1703
devil_mcry
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Aia aia bullshit alert, se avessi studiato un po' sapresti che il v-sync per definizione introduce input lag non compensabile che deriva dal buffer usato per evitare di far sovrapporre i frame, e probabilmente non hai mai giocato una clanwar su bf3 nè mai provato un monitor a 120Hz , senza contare che in infantry si giocano solo metro, bazar, senna e theran. Se si parla di 8v8 allora è un'altro discorso, lì oltre a vedere bene devi avere tanto fov e risoluzione adatta, soprattutto sui mezzi aerei. Sembrate i tizi random che mi trovo contro in eli che mi corrono incrontro, si prendono un tv senza neanche accorgersene e poi mi insultano coi vari "cheater", "omg nolifer", "gtfo let us play", a me che già gioco pochissimo tra lavoro studio e ragazza .
... Tu hai nvidia, non so se era già supportato su quella generazione ma hanno implementato una tecnologia per evitare lo stuttering da frame drop nel caso in cui scendi sotto la soglia di v sync, ed è questo il problema del vsync non l'input lag che non c'entra nulla, quello é il tempo che l'elettronica perde a ricevere le info dal connettore a proiettarlo sul pannello (elettronica del monitor)
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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Old 07-08-2013, 17:20   #1704
Crystal Dragon
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... Tu hai nvidia, non so se era già supportato su quella generazione ma hanno implementato una tecnologia per evitare lo stuttering da frame drop nel caso in cui scendi sotto la soglia di v sync, ed è questo il problema del vsync non l'input lag che non c'entra nulla, quello é il tempo che l'elettronica perde a ricevere le info dal connettore a proiettarlo sul pannello (elettronica del monitor)
L'input lag è il generico ritardo tra ciò che fai te (a livello di pressione di tasti/movimento di mouse) e ciò che vedi, se per risolvere il tearing i driver salvano il secondo frame concorrente in un buffer e poi te lo disegnano dopo mettendo in coda il successivo per forza si crea questo ritardo. L'unico modo per non averlo è disabilitare il v-sync. Mai avuto stuttering per colpa del vsync, semmai il gioco a prima vista sembra più fluido per assenza di tearing, però quando poi si tratta di fare azioni veloci senti proprio la lentezza di risposta del gioco. Ancora peggio col triple buffering attivo, insensatamente default on e non modificabile dalle opzioni ingame.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 07-08-2013 alle 17:23.
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Old 07-08-2013, 17:28   #1705
devil_mcry
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L'input lag è il generico ritardo tra ciò che fai te (a livello di pressione di tasti/movimento di mouse) e ciò che vedi, se per risolvere il tearing i driver salvano il secondo frame concorrente in un buffer e poi te lo disegnano dopo mettendo in coda il successivo per forza si crea questo ritardo. L'unico modo per non averlo è disabilitare il v-sync. Mai avuto stuttering per colpa del vsync, semmai il gioco a prima vista sembra più fluido per assenza di tearing, però quando poi si tratta di fare azioni veloci senti proprio la lentezza di risposta del gioco.
l'input lag è relativo, è input anche quello che manda il pc al monitor anche se tu non fai niente... tutti i monitor hanno un ritardo che si chiama input lag, e dipende dall'overdrive del monitor

il problema del vsync è che per come funziona quando scendi sotto la soglia gli fps si dimezzano, per questo hanno poi inventato il triple buffering ma comunque non è sufficiente (inoltre con il triple buffering si risolve qualunque problema di lag, ed è stato il principale motivo per cui è stato introdotto, esiste ormai da secoli...), per questo nvidia ha sviluppato la sua tecnologia

http://www.anandtech.com/show/2794/3

normalmente, quando scendi sotto la soglia di vsync il tempo di frame dura il doppio e sembra laggare o stutterare o quel che vuoi

hwupgrade con uno strumento apposta ha fatto un articolo non indifferente su questo problema (tempi di frame diversi, non tanto sul vsync)
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Ultima modifica di devil_mcry : 07-08-2013 alle 17:34.
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Old 07-08-2013, 17:37   #1706
Crystal Dragon
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l'input lag è relativo, è input anche quello che manda il pc al monitor anche se tu non fai niente... tutti i monitor hanno un ritardo che si chiama input lag, e dipende dall'overdrive del monitor

il problema del vsync è che per come funziona quando scendi sotto la soglia gli fps si dimezzano, per questo hanno poi inventato il triple buffering ma comunque non è sufficiente, per questo nvidia ha sviluppato la sua tecnologia

normalmente, quando scendi sotto la soglia di vsync il tempo di frame dura il doppio e sembra laggare o stutterare o quel che vuoi

hwupgrade con uno strumento apposta ha fatto un articolo non indifferente su questo problema (tempi di frame diversi, non tanto sul vsync)

il tempo che ci mette l'hw a riempire il buffer è insignificante rispetto a quanto ci mette tutto il resto a funzionare, questa è probabilmente una leggenda metropolitana, un po' come il fatto di overcloccare il ramdac per far andare meglio i giochi...
Ovvio come input lag intendo quello oltre al ritardo standard del monitor, quale tecnologia? Intendi l'adaptive v-sync? Da ciò che so non arriva al livello di risposta del v-sync off e con molti giochi non funziona così bene.
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Old 07-08-2013, 17:43   #1707
Alchimista1
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Ovvio come input lag intendo quello oltre al ritardo standard del monitor, quale tecnologia? Intendi l'adaptive v-sync? Da ciò che so non arriva al livello di risposta del v-sync off e con molti giochi non funziona così bene.
mi sa che non leggi . Il triple buffering. Lo stesso che ti ho detto quando hai parlato di un mix di tearing,lag,mouse etc e dei monitor 120 HZ che secondo te non avevo provato.
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Old 07-08-2013, 17:58   #1708
venax
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6- Altri che giocano tutto low e solo le Mesh su Ultra e dicono di vedere caccole in giro è meglio che cambiate ottico.
scusa ma è vero.. questo lo noti soprattutto nei mezzi aerei , quando spotti da lontano con le mesh su low i pomodori si vedono solo quando sei molto vicino , mentre con le mesh su ultra si vedono da un km ...
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Old 07-08-2013, 18:19   #1709
Artik73
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La soluzione è quella che uso sempre, vado in soloing e owno tutti poi arriva l'amico e raddoppio la dose
E dico di più sono orgoglioso di aver fatto parte in uno degli innumerevoli video che monta crystal dove son stato di suo Pilota(sono scrausissimo) quanti ne ha abbattuti con il TV e parlo di jet...:thumbup::thumbup:



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Ultima modifica di Artik73 : 07-08-2013 alle 18:25.
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Old 07-08-2013, 18:25   #1710
Alchimista1
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scusa ma è vero.. questo lo noti soprattutto nei mezzi aerei , quando spotti da lontano con le mesh su low i pomodori si vedono solo quando sei molto vicino , mentre con le mesh su ultra si vedono da un km ...
quel punto era inteso per la grafica in generale. So benissimo che con delle Mesh su Basso si può creare anche il cosidetto "wallhacking" in quanto il motore non renderizza l'oggetto con adeguate "maglie" e textures tale da farti rendere conto che magari a 100 metri vi è un nemico.
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Old 07-08-2013, 19:13   #1711
Crystal Dragon
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mi sa che non leggi
. Il triple buffering. Lo stesso che ti ho detto quando hai
parlato di un mix di tearing,lag,mouse etc e dei monitor 120 HZ che
secondo te non avevo provato.
Ma guarda che non stavo parlando con te
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Old 07-08-2013, 19:52   #1712
Vinnie
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Aia aia bullshit alert, se avessi studiato un po' sapresti che il v-sync per definizione introduce input lag non compensabile che deriva dal buffer usato per evitare di far sovrapporre i frame, e probabilmente non hai mai giocato una clanwar su bf3 nè mai provato un monitor a 120Hz , senza contare che in infantry si giocano solo metro, bazar, senna e theran. Se si parla di 8v8 allora è un'altro discorso, lì oltre a vedere bene devi avere tanto fov e risoluzione adatta, soprattutto sui mezzi aerei. Sembrate i tizi random che mi trovo contro in eli che mi corrono incrontro, si prendono un tv senza neanche accorgersene e poi mi insultano coi vari "cheater", "omg nolifer", "gtfo let us play", a me che già gioco pochissimo tra lavoro studio e ragazza .


ho uno screen bellissimo di un che si è preso un tv in faccia e mi scrive "TTBB_Vinnie cheater, no beep beep beep beep missle"

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Old 07-08-2013, 19:54   #1713
Vinnie
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non sono uno di loro ma di certo so che camperi abbastanza con il viper spesso e volentieri quando non ci sono i tuoi amichetti che te lo guidano. Ti fai la bella squadra chiusa con te solo dentro. Ti prendo il viper o havoc che sia e te ne vai a tirare TV fuori mappa. Bel modo di giocare.
è sicuramente piu producente per il team che farsi pilotare da un emerito incapace che finisce in mezzo al casino, e ti fa buttare l'elicottero permettendo alla squadra nemica di dominare l'aria.

mi sa che qui qualcuno non ha ben capito le dinamiche di questo gioco
Vinnie è offline  
Old 07-08-2013, 19:56   #1714
Vinnie
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al tuo problema ci sono tre semplici soluzioni

1- Rage Quit dal Server
2- Aspettare un amico o un player con un minimo di bravura
3- Giovare SOLO le ESL 2vs2

la più quotata è la 1
Oppure, la migliore, predere l'eli, tirare giù l'aria nemica e poi dare una mano al team, anche da solo.
E farsi soprattutto dare del cheater da dei senzabraccia che dovrebbero disinstallare il gioco.
Vinnie è offline  
Old 07-08-2013, 19:58   #1715
devil_mcry
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Ma guarda che non stavo parlando con te
Il triple buffer elimina ogni problema di lag, vedi il link
Il vsync adattativo evita lo stuttering per drop di FPS, cosi che anche se scendi sotto la soglia non hai per forza un salto esagerato
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Old 07-08-2013, 20:26   #1716
Crystal Dragon
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Il triple buffer elimina ogni problema di lag, vedi il link
Il vsync adattativo evita lo stuttering per drop di FPS, cosi che anche se scendi sotto la soglia non hai per forza un salto esagerato
Il triplebuffering se lasciato attivo su bf3 causa un input lag tremendo, è la prima cosa che chiunque disattiva da config o editor
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Old 07-08-2013, 20:45   #1717
aramis6
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Ho sempre giocato con un 24pollici e risoluzione fullHD, mi aveva incuriosito il discorso della risoluzione bassa..quindi ho provato una partita veloce in canals a 800x600.
Tempo 1 minuto sono uscito perchè avevo il voltastomaco da quanto era inguardabile
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Old 07-08-2013, 20:46   #1718
devil_mcry
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Il triplebuffering se lasciato attivo su bf3 causa un input lag tremendo, è la prima cosa che chiunque disattiva da config o editor
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Old 07-08-2013, 21:39   #1719
slide1965
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Ho sempre giocato con un 24pollici e risoluzione fullHD, mi aveva incuriosito il discorso della risoluzione bassa..quindi ho provato una partita veloce in canals a 800x600.
Tempo 1 minuto sono uscito perchè avevo il voltastomaco da quanto era inguardabile
io rinnovo la causa:
se mi bonificate uno stipendio fisso mensile attorno ai 1000€ mi metto a giocare anche io su un crt a 800x600
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Old 07-08-2013, 21:56   #1720
Artik73
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io rinnovo la causa:
se mi bonificate uno stipendio fisso mensile attorno ai 1000€ mi metto a giocare anche io su un crt a 800x600
Facciamo invece che ti disiscrivi al thread ........x molto meno??

😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😂😂😂😂


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