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Old 15-03-2016, 23:39   #16761
killeragosta90
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E con hitman la situazione sembra pure peggiore http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tp...-test-gpu.html

Ma che senso ha introdurre un path di rendering DX12 che non rende praticamente nulla ? Bo...

Comunque ad oggi, anche se è presto sputare sentenze, questo ci sta tutto https://www.youtube.com/watch?v=LTU-lVm2LJM
Sempre peggio Promettono proprio bene.......aspetto di vedere il primo gioco nativo per giudicare queste DX12, ma se queste sono le premesse con le Maxwell.........
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Old 16-03-2016, 11:05   #16762
eXeS
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però per kiwida il boost c'è
Si, ma ho preso come riferimento Hitman in quanto uscito sin da subito con supporto DX12, e da quella review va peggio che in DX11 e soprattutto, rimane il divario tra cpu di fascia bassa e alta alla faccia della riduzione dell'overhead che dovrebbe aumentare la longevità delle nostre amate cpu, almeno mantle da questo punto di vista aveva fatto vedere qualcosa di realmente tangibile.
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Old 16-03-2016, 11:20   #16763
beatl
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Si, e oltretutto smette di essere supportato lo Sli, quando viene sbandierato il supporto al multigpu con le dx12
Siamo ancora indietro con le DX12 .. ora come ora sono pubblicità ma spero in miglioramenti a breve con i titoli nativi DX12 .. e relativo supporto multiGPU
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Old 16-03-2016, 12:36   #16764
Thunder-74
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Siamo ancora indietro con le DX12 .. ora come ora sono pubblicità ma spero in miglioramenti a breve con i titoli nativi DX12 .. e relativo supporto multiGPU
diciamo che del MultiGPU non ho interesse, mi basterebbe il supporto allo SLI, soprattutto nei titoli che in DX11 è già previsto (tipo Tomb Raider / Hitman..) speriamo bene
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Old 16-03-2016, 14:09   #16765
fabietto27
 
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diciamo che del MultiGPU non ho interesse, mi basterebbe il supporto allo SLI, soprattutto nei titoli che in DX11 è già previsto (tipo Tomb Raider / Hitman..) speriamo bene
Non ti interessa il multigpu ma ti interessa il supporto SLI.......il correttore automatico ha affondato anche te?????

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Old 16-03-2016, 14:29   #16766
mikael84
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In effetti, io l'ho usato per testare la stabilità dell'oc, perché su questo e TR avevo crash. Considera che ci sono momenti che a video c'è tanta roba e tanti effetti applicati. Io uso anche reshade/sweetfx
Questo gioco inizialmente mi stava facendo dannare, non mi digerisce la cache a 4,6. Cache testata con buoni risultati. Ora nessun blocco ne con OC max ne overvolt
Nessun gioco mi aveva dato problemi lato cache.
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Old 16-03-2016, 14:50   #16767
beatl
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diciamo che del MultiGPU non ho interesse, mi basterebbe il supporto allo SLI, soprattutto nei titoli che in DX11 è già previsto (tipo Tomb Raider / Hitman..) speriamo bene
Quello intendevo .. supporto allo SLI .. (e per fare il figo ho scritto multiGPU )
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Old 16-03-2016, 15:08   #16768
illidan2000
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Si, ma ho preso come riferimento Hitman in quanto uscito sin da subito con supporto DX12, e da quella review va peggio che in DX11 e soprattutto, rimane il divario tra cpu di fascia bassa e alta alla faccia della riduzione dell'overhead che dovrebbe aumentare la longevità delle nostre amate cpu, almeno mantle da questo punto di vista aveva fatto vedere qualcosa di realmente tangibile.
mi ricorda più o meno le stesse cose che si vedevano i primi tempi, nel passaggio dalle dx9 alle 10/11.
Non ci resta che aspettare Quantum Break, per vedere dei miglioramenti.
Ma a livello visivo, cambia qualcosa? Non ho avuto tempo di fare tante prove, poiché sono stato assorbito dai problemi del nuovo monitor
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Old 16-03-2016, 15:19   #16769
fabietto27
 
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Quello intendevo .. supporto allo SLI .. (e per fare il figo ho scritto multiGPU )
No...ma infatti il tuo era chiaro....non ho capito il buon Thunder.

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Old 16-03-2016, 16:09   #16770
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No...ma infatti il tuo era chiaro....non ho capito il buon Thunder.

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Azz carissimo, mi caschi sulle nuove definizioni multiGPU è un termine generico, ma con Dx12 si intendono ora anche ibridi AMD+nVidia o modelli differenti di schede stessa marca. Per questo ritengo paradossale il fatto che dx12 permette il cross fra due modelli/marche differenti differenti, ma lo Sli ha smesso di funzionare. Sicuramente sarà da implementare via drivers.
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Old 16-03-2016, 16:12   #16771
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Questo gioco inizialmente mi stava facendo dannare, non mi digerisce la cache a 4,6. Cache testata con buoni risultati. Ora nessun blocco ne con OC max ne overvolt
Nessun gioco mi aveva dato problemi lato cache.
Io la cache l'ho occata di 200mhz. Avevo provato ad impostarla a 4300, ma mi sembrava aver un peggioramento di prestazioni. Probabilmente sarei dovuto salire di voltaggio, ma già ora per tenere i 4600 sulla CPU , devo dare 1.30
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Old 16-03-2016, 16:19   #16772
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Azz carissimo, mi caschi sulle nuove definizioni multiGPU è un termine generico, ma con Dx12 si intendono ora anche ibridi AMD+nVidia o modelli differenti di schede stessa marca. Per questo ritengo paradossale il fatto che dx12 permette il cross fra due modelli/marche differenti differenti, ma lo Sli ha smesso di funzionare. Sicuramente sarà da implementare via drivers.
Veramente con marche differenti si dovrebbe dire CrossGPU
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 16-03-2016, 16:27   #16773
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Io la cache l'ho occata di 200mhz. Avevo provato ad impostarla a 4300, ma mi sembrava aver un peggioramento di prestazioni. Probabilmente sarei dovuto salire di voltaggio, ma già ora per tenere i 4600 sulla CPU , devo dare 1.30
La mia era ben collaudata, poi sai che io se aggiungo clock e perchè mi produce risultati, altrimenti è un no sense.
Ho resettato le memorie, stessa cosa, alla fine era proprio la cache stabilissima che si incasinava in game, ora è tornata a 40x e pazienza.
Questa cache L3 slegata è una rottura perchè alcuni programmi la usano e ne traggono beneficio ma se devo subirmi crash meglio niente.
A 4,8/cache 40x/ddr3 2660,no paging e VGA a 1440/7900 vola di brutto
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Old 16-03-2016, 16:29   #16774
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Veramente con marche differenti si dovrebbe dire CrossGPU
io ho sempre letto "multigpu" tra le recensioni delle DX12, oppure Cross-SLI per indicare appunto l'uso di entrambe in modo congiunto. Comunque la sostanza è quella
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Old 16-03-2016, 16:46   #16775
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io ho sempre letto "multigpu" tra le recensioni delle DX12, oppure Cross-SLI per indicare appunto l'uso di entrambe in modo congiunto. Comunque la sostanza è quella
Si....più casini quando dovrai decidere che schede prendere

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Old 16-03-2016, 16:53   #16776
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deciso quando sarà multigpu 980ti+1080ti
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Old 16-03-2016, 17:06   #16777
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Interessante.... Indubbiamente per chi ha il pallino dello Sli , il poter "mischiare" le schede, da modo di passare al nuovo Sli in modo più indolore, pianificando il cambio delle due, nel tempo... Speriamo che la più lenta non vada a castrare la più veloce...
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Già, hai visto che scheda bisogna prendere, 24k di gs
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Old 16-03-2016, 17:15   #16779
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Già, hai visto che scheda bisogna prendere, 24k di gs
Dove?
Che poi a fare la macedonia di schede...intendo nVidia più una AMD arrivano altri problemi....il gsync funziona?Il dsr?

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Ultima modifica di fabietto27 : 16-03-2016 alle 17:19.
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Old 16-03-2016, 17:30   #16780
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Che poi a fare la macedonia di schede...intendo nVidia più una AMD arrivano altri problemi....il gsync funziona?Il dsr?

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Probabilmente si, se metti la verde collegata al monitor , ma non c'è certezza
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