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Old 26-03-2009, 09:00   #141
fek
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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
tanto per restare in polemica rispondo io. in base a ciò che ha sempre scritto fek dovrebbero essere uguali, al massimo su ps3 dovrebbe essere superiore
Hmmm...

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io spero solo che, in caso di difficoltà sulla ps3, si rivolgano a chi la conosce meglio, come i naughty e i guerrilla, poi boh, incrociamo le dita
Hmmm...
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Old 26-03-2009, 09:03   #142
tecnologico
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fek una domanda, a livello di percentuali, quanto costa usare un motore in licenza come il vostro o l ue3 piuttosto che farselo in casa? c è una reale convenienza per le case?


e ancora, prendendo un motore bello e fatto non c è il rischio di non conoscerlo bene e non sfruttarlo al massimo?
alla fine con l ue3 sono stati fatti diversi giochi, ma escludendo i 2 gears e unreal stesso, non è che si sia tirato fuori sto popò di grafica...
mi vengono in mente i due vegas, blacksite e frontlines..
__________________
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Old 26-03-2009, 09:13   #143
rusty71
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
1) teoria interessante. quindi se investono millemila miliardi per lo svluppo su commodore 64 dici che viene meglio li ?

2) molti lo fanno gia oggi, solo che i risultati non sono proprio identici

3) buona per il circo

4) stai a vede' che mo gli unici che sanno programmare sono i guerrilla, cioe' quelli di killzone e di shellshock
1) a parte gli scherzi, ma hai visto le ultime demo per c64? è proprio l'esempio di come il tempo aiuti a conoscere nei minimi dettagli l'hardware di una macchina, incredibile cosa sono riusciti a fare. cmq, io l'ho sempre detto che le risorse sono solo una parte e quando c'è un programmatore bravo, le risorse si riescono anche a risparmiare

2) come ho sempre detto, programmare con l'sdk ufficiale (specialmente con l'ultimo della ps3, dov'è compreso edge) è molto diverso che programmare con un sdk proprio (come fanno coi multi) e dove per la maggior parte delle volte le attenzioni sfiorano una delle piattaforme

3) dai, non è mica una vostra esclusiva fare delle battute

4) i guerrilla non sono gli unici a saper programmare, ci sono anche i naughty, gli insomniac che sul loro sito danno anche delle dritte su come programmare per ps3 e poi i guerrilla non sono solo quelli di killzone e di shellshock, sono anche quelli di killzone 2 e ciò che hai scritto ti aiuta a capire quanto possano migliorare i programmatori con l'impegno, no? ah, dimenticavo, soprattutto senza cercare scuse, si sta zitti, si lavora e si tirano fuori dei bei giochi (a me killzone 2 piace)

ciao
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Old 26-03-2009, 09:19   #144
dani&l
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
fek una domanda, a livello di percentuali, quanto costa usare un motore in licenza come il vostro o l ue3 piuttosto che farselo in casa? c è una reale convenienza per le case?


e ancora, prendendo un motore bello e fatto non c è il rischio di non conoscerlo bene e non sfruttarlo al massimo?
alla fine con l ue3 sono stati fatti diversi giochi, ma escludendo i 2 gears e unreal stesso, non è che si sia tirato fuori sto popò di grafica...
mi vengono in mente i due vegas, blacksite e frontlines..
beh è un motore grafico vecchio e multipiatta, questo impone dei limiti.
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Old 26-03-2009, 09:25   #145
rusty71
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Hmmm...



Hmmm...
dai fek, non puoi prendermi sempre in giro. parla chiaro, vuoi dire che crytek pur investendo di più su ps3 non riesce ad ottenere gli stessi risultati della x360? e siamo sicuri che ciò avvenga per limiti tecnici della macchina? lo puoi affermare con certezza? forse risco a capirne i motivi, crytek ha acquisito i free radical, non proprio lo stato dell'arte su ps3, forse dovrebbero cercare altro.

cmq, alla fine c'è sempre il confronto, vediamo cosa tirerà fuori crytek e vediamo cosa tireranno le sh legate a sony. sarà una bella lotta
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Old 26-03-2009, 09:27   #146
powerslave
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Domandina per Fek: i primi giochi basati su questo motore quando li vedremo e giocheremo?
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Old 26-03-2009, 09:36   #147
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http://www.gametrailers.com/game/11027.html
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Old 26-03-2009, 09:45   #148
dani&l
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e' sicuramente un bel vedere, le due versioni mi paiono uguali, non vedo l'ora di vederlo fisicamente in azione "pad in mano".
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Old 26-03-2009, 09:54   #149
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Domandina per Fek: i primi giochi basati su questo motore quando li vedremo e giocheremo?
saranno tutti fps?
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Old 26-03-2009, 09:55   #150
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saranno tutti fps?
spero proprio di no
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Old 26-03-2009, 10:07   #151
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edit, non avevo visto l'intervento del mod
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Old 26-03-2009, 10:08   #152
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edit
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Old 26-03-2009, 10:11   #153
Cholo
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Al di là delle considerazioni tecniche sull'engine, credo che lo sviluppo di un prodotto commerciale tanto ambizioso possano anche tranquillizzare sulla longevità di questa generazione di console.

Insomma, si presume che terminato il prodotto e al di là dei progetti di sviluppo interni a Crytek, rimanga abbastanza tempo perchè qualche SH possa valutare, comprare e quindi sviluppare un gioco nei tempi a cui siamo abituati.

Faccio fatica a credere che Crytek se ne possa uscire con una cosa del genere, se credesse che in meno di due anni almeno una di queste due console andasse fuori produzione. :/
Pura speculazione eh...
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Old 26-03-2009, 10:13   #154
Maxmel
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dai fek, non puoi prendermi sempre in giro. parla chiaro, vuoi dire che crytek pur investendo di più su ps3 non riesce ad ottenere gli stessi risultati della x360? e siamo sicuri che ciò avvenga per limiti tecnici della macchina? lo puoi affermare con certezza? forse risco a capirne i motivi, crytek ha acquisito i free radical, non proprio lo stato dell'arte su ps3, forse dovrebbero cercare altro.

cmq, alla fine c'è sempre il confronto, vediamo cosa tirerà fuori crytek e vediamo cosa tireranno le sh legate a sony. sarà una bella lotta
possibile che il tuo interesse sia sempre è solo uno? Ti capita mai di giocare ogni tanto?
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Maxmel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 10:18   #155
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Al di là delle considerazioni tecniche sull'engine, credo che lo sviluppo di un prodotto commerciale tanto ambizioso possano anche tranquillizzare sulla longevità di questa generazione di console.

Insomma, si presume che terminato il prodotto e al di là dei progetti di sviluppo interni a Crytek, rimanga abbastanza tempo perchè qualche SH possa valutare, comprare e quindi sviluppare un gioco nei tempi a cui siamo abituati.

Faccio fatica a credere che Crytek se ne possa uscire con una cosa del genere, se credesse che in meno di due anni almeno una di queste due console andasse fuori produzione. :/
Pura speculazione eh...
Potrebbero progettarlo in modo che sia utilizzabile anche sulla prossima generazione....
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Old 26-03-2009, 10:18   #156
Yngwie74
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possibile che il tuo interesse sia sempre è solo uno? Ti capita mai di giocare ogni tanto?
Giuro che sto perdendo la pazienza. Per interventi come il tuo e come quello che hai quotato. Approfittatene per chiedere notizie sull'engine e non per fare confronti tra console che adesso sono impossibili (e' uscita una tech demo, che volete confrontare?).

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Originariamente inviato da rusty71
vuoi dire che crytek pur investendo di più su ps3 non riesce ad ottenere gli stessi risultati della x360? e siamo sicuri che ciò avvenga per limiti tecnici della macchina? lo puoi affermare con certezza? forse risco a capirne i motivi, crytek ha acquisito i free radical, non proprio lo stato dell'arte su ps3, forse dovrebbero cercare altro.
Due richiami, un altro messaggio come questo e sai gia' che ti succede. Uomo avvisato...
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 26-03-2009, 10:25   #157
Cholo
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Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
Potrebbero progettarlo in modo che sia utilizzabile anche sulla prossima generazione....
Io credo che nemmeno Microsoft e Sony oggi come oggi, possano avere la piena certezza dell'architettura del prossimo ciclo. :/
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Old 26-03-2009, 10:27   #158
Window Vista
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Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Qual è stato il problema maggiore nel snellire CE 2?

Che cosa avete ridotto e/o aumentato e/o aggiornato?

Il risultato finale era quello che desideravate?
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Old 26-03-2009, 10:31   #159
rusty71
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possibile che il tuo interesse sia sempre è solo uno? Ti capita mai di giocare ogni tanto?
ma ogni tanto dico, vi capita di farvi gli affari vostri? ma è possibile che ogni mio intervento debba far rovesciare il mondo? sto solo discutendo, qual'è il problema? non posso dire che i free radical hanno fatto un gioco di m.... per la ps3 e la crytek se li è portati dietro? lo posso dire o no? ma che ve frega. ho fatto una domanda a fek e fek e libero di rispondermi la con la sua consueta calma ed educazione (e non sono ironico). e prima di andare a criticare gli altri andate a rileggervi i vostri post, un pò di autocritica non guasta mai, e che 2 palle!!!!
rusty71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 10:35   #160
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Io credo che nemmeno Microsoft e Sony oggi come oggi, possano avere la piena certezza dell'architettura del prossimo ciclo. :/
Non ci credo nemmeno se me lo dice il presidente MS o Sony in persona, queste cose non le sviluppi dall'oggi al domani, richiedono anni.
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