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15-09-2017, 12:22 | #141 | |
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Cmq le origini sono una serie di video a sè e andrebbero raggruppati.
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15-09-2017, 13:00 | #142 |
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Ieri dopo i 15 e rotti GB ha scaricato anche un'altro piccolo update. La sincronizzazione dei save è stata invece immediata
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15-09-2017, 13:16 | #143 |
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sapete a cosa serve il "Ping"? intendo quello vicino alla mini-mappa. leggo che dovrebbe essere una cosa per localizzare i nemici, ma non ho capito bene l'utilità
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15-09-2017, 13:29 | #144 |
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Non l'ho visto, ma probabilmente serve ad indicare qualcosa sulla mappa quando si gioca in coop. Essendo la visuale modificabile da ogni giocatore sarebbe difficile capirsi senza dei riferimenti fissi
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15-09-2017, 18:33 | #145 |
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sono ritornate le ricompense a scelta tipo divinity 2, non mi pare ci fossero nell'ea
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16-09-2017, 09:41 | #146 |
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Conseguenza dell'aver finalmente modificato quell'abominio di random selvaggio per il loot.
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16-09-2017, 10:04 | #147 |
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Già, meglio così
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16-09-2017, 17:40 | #148 |
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Lato ottimizzazione han fatto passi da gigante rispetto all'alpha.
I caricamenti son persino più veloci del primo e almeno all'inizio con tutto al palo o quasi viaggia bene anche sul mio catorcio.
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17-09-2017, 15:10 | #149 |
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17-09-2017, 15:20 | #150 |
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Ottimo successo di vendite (raggiunte le 300.000 copie), tranne in Italia.
Forse si tratta di un errore, ma zitti zitti siamo spariti dalla lista di steamspy, segno che la percentuale di vendita italiana è inferiore anche alla nazione che attualmente detiene il 30esimo posto*con una percentuale dello 0,23%: la Malesia (l'ultima volta che ho controllato eravamo diciasettesimi con lo 0,6% di vendite)
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17-09-2017, 15:56 | #151 |
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Chissà perché non lo traducono in italiano
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17-09-2017, 16:04 | #152 | |
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Più che altro il ragionamento è che con neanche 1500 copie vendute di base se anche una traduzione facesse decuplicare le vendite da noi saresti cmq ben lontano dal coprire i costi di localizzazione.
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17-09-2017, 16:30 | #153 | |
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Prima eravamo allo 0,6 di 270 mila, il che sono poco più di 1600 acquirenti. 1000 rimborsi da un giorno all'altro? Mi pare strano Quel che è certo (che sia 0,6 o 0,2%) sempre di spiccioli stiamo parlando
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17-09-2017, 16:42 | #154 | |
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Il dato resta cmq significativo.
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17-09-2017, 17:06 | #155 |
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Penso che più probabilmente siamo stati sovrastimati ieri (il totale di copie vendute era di 270 mila) e sottostimati oggi. A naso direi che siamo nel mezzo, circa 1000 copie vendute o poco più ed una percentuale reale di poco superiore allo 0,3% (con la quale saremmo in ultima posizione o tra le ultime ma comunque nella lista dei top 30)
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17-09-2017, 17:15 | #156 |
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pls un atteggiamento più positivo
chennesò un: "vendite pazzesche in italia, la localizzazione esce sicuro" andrebbe bene |
17-09-2017, 17:20 | #157 |
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Un "molto probabilmente qualche gruppo amatoriale si dedicherà alla traduzione del gioco" va bene lo stesso?
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17-09-2017, 17:24 | #158 |
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Andata, però ricordo che quelli dell'ultima volta hanno esplicitamente detto di non volerci avere niente a che fare per la difficoltà incontrata nel primo
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17-09-2017, 17:33 | #159 |
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Secondo me qualcosa si muoverà comunque. Si potrebbe anche prendere contatto con i Larian ed organizzare la cosa...boh. Fatto sta che se non la fanno loro mi sento abbastanza sicuro nel dire che qualche traduzione amatoriale prima o poi uscirà fuori. D'altronde stiamo parlando di uno dei maggiori rpg degli ultimi anni
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17-09-2017, 17:47 | #160 | |
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Per una volta chi se lo merita davvero sta avendo successo. E deve ancora uscire per console. non vedo l'ora poi di metter mano sulle mod. Con così tante attenzioni finirà che qualcuno proverà a tradurlo. Non potrei essere più ottimista per il futuro. Se la prima ondata di kickstarter è stato un ritorno alle glorie del passato (tolto il primo OS ovviamente) ora finalmente stiamo procedendo nell'innovazione di questo tipo di giochi senza snaturarne le basi. DOS ha segnato la strada. Per tutto il resto ci sono i CDP
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