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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 17-03-2004, 18:56   #121
Smemo
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L'Avatar di Smemo
 
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Originariamente inviato da Manp
bhe i confronti si fanno sulle medie, altrimenti ha poco senso..
questo è ovvio.... il mio non era un confronto, ma solo un'impressione (buona) che mia ha fatto, bye
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Old 21-03-2004, 12:36   #122
Nukles
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perdonatemi la grandissima ignoranza ma cosa sono i "PS" 2.0?
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har jeg kommet fra Norge !!!!
I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ...
Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 21-03-2004, 12:43   #123
Verro
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L'Avatar di Verro
 
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Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6998
be, ps sta per Pixel Shader, un sistema molto sofisticato di illuminazione...introdotto con le dx8 e con la Geforce3, ma erano i 1.1, poi con la Ati9700 sono stati perfezionati a 2.0...molto pesanti da calcolare...si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
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Old 21-03-2004, 12:52   #124
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
Invece hai detto proprio bene Ecco perche' si chiamano Pixel Shaders
Al contrario dei vertex shaders che invece calcolano l'illuminazione per vertice e non per pixel
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 21-03-2004, 13:03   #125
xegros
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Città: ...Just Pure Energy...
Messaggi: 1134
cosa intendi per "vertice"?
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"The pure and simple truth
is rarely pure and never simple"
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Old 21-03-2004, 13:12   #126
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
cosa intendi per "vertice"?
Quanto avevi in geometria a scuola?
Dai scherzo Saprai sicuramente che le scene 3d dei giochi sono composti da poligoni, o meglio, da triangoli...Ogni triangolo e' composto da 3 vertici ogniuno con la sua coordinata spaziale e un suo set di valori che indicano luminosita', textures etc.
I Vertex Shaders agiscono su questi valori, modificando i dati
__________________
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Old 21-03-2004, 13:53   #127
_Xel_^^
Senior Member
 
L'Avatar di _Xel_^^
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
Beh diciamo che più in generale Pixel e Vertex shaders servono per molte cose... non solo per l'illuminazione...

In parole povere, con i pixel shaders puoi "disegnare" sui poligoni in tempo reale mentre con i vertex shaders puoi modificare i vertici in tempo reale...

I VS possono essere anche usati per generare ombre, o per far muovere i poligoni che compongono la vegetazione...

I PS possono anche essere usati per riflessi, bump, per generare texture matematiche...



Ciau!
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Old 21-03-2004, 14:00   #128
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Perche' riflessi, ombre e bump cosa sono se non variazione di dati che stabiliscono la luminosita'?
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