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#121 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 2901
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Quote:
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
Messaggi: 1354
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perdonatemi la grandissima ignoranza ma cosa sono i "PS" 2.0?
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Nå har jeg kommet fra Norge !!!! I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ... Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria! |
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6964
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be, ps sta per Pixel Shader, un sistema molto sofisticato di illuminazione...introdotto con le dx8 e con la Geforce3, ma erano i 1.1, poi con la Ati9700 sono stati perfezionati a 2.0...molto pesanti da calcolare...si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel!
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CPU Ryzen 7 5800x Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre ASUS ROG B550 GAMING Ram 32 gb DDR 4 g.skill 3600mhz Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
![]() ![]() Al contrario dei vertex shaders che invece calcolano l'illuminazione per vertice e non per pixel ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ...Just Pure Energy...
Messaggi: 1134
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cosa intendi per "vertice"?
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"The pure and simple truth is rarely pure and never simple" |
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
![]() Dai scherzo ![]() I Vertex Shaders agiscono su questi valori, modificando i dati ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Beh diciamo che più in generale Pixel e Vertex shaders servono per molte cose... non solo per l'illuminazione...
In parole povere, con i pixel shaders puoi "disegnare" sui poligoni in tempo reale mentre con i vertex shaders puoi modificare i vertici in tempo reale... I VS possono essere anche usati per generare ombre, o per far muovere i poligoni che compongono la vegetazione... I PS possono anche essere usati per riflessi, bump, per generare texture matematiche... Ciau!
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! ![]() ![]() |
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#128 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Perche' riflessi, ombre e bump cosa sono se non variazione di dati che stabiliscono la luminosita'?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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