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Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 17-03-2004, 18:56   #121
Smemo
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L'Avatar di Smemo
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 2901
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Originariamente inviato da Manp
bhe i confronti si fanno sulle medie, altrimenti ha poco senso..
questo è ovvio.... il mio non era un confronto, ma solo un'impressione (buona) che mia ha fatto, bye
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Old 21-03-2004, 12:36   #122
Nukles
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Messaggi: 1354
perdonatemi la grandissima ignoranza ma cosa sono i "PS" 2.0?
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har jeg kommet fra Norge !!!!
I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ...
Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 21-03-2004, 12:43   #123
Verro
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L'Avatar di Verro
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6998
be, ps sta per Pixel Shader, un sistema molto sofisticato di illuminazione...introdotto con le dx8 e con la Geforce3, ma erano i 1.1, poi con la Ati9700 sono stati perfezionati a 2.0...molto pesanti da calcolare...si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
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Old 21-03-2004, 12:52   #124
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
Invece hai detto proprio bene Ecco perche' si chiamano Pixel Shaders
Al contrario dei vertex shaders che invece calcolano l'illuminazione per vertice e non per pixel
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 21-03-2004, 13:03   #125
xegros
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: ...Just Pure Energy...
Messaggi: 1134
cosa intendi per "vertice"?
__________________
"The pure and simple truth
is rarely pure and never simple"
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Old 21-03-2004, 13:12   #126
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
cosa intendi per "vertice"?
Quanto avevi in geometria a scuola?
Dai scherzo Saprai sicuramente che le scene 3d dei giochi sono composti da poligoni, o meglio, da triangoli...Ogni triangolo e' composto da 3 vertici ogniuno con la sua coordinata spaziale e un suo set di valori che indicano luminosita', textures etc.
I Vertex Shaders agiscono su questi valori, modificando i dati
__________________
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Old 21-03-2004, 13:53   #127
_Xel_^^
Senior Member
 
L'Avatar di _Xel_^^
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
Beh diciamo che più in generale Pixel e Vertex shaders servono per molte cose... non solo per l'illuminazione...

In parole povere, con i pixel shaders puoi "disegnare" sui poligoni in tempo reale mentre con i vertex shaders puoi modificare i vertici in tempo reale...

I VS possono essere anche usati per generare ombre, o per far muovere i poligoni che compongono la vegetazione...

I PS possono anche essere usati per riflessi, bump, per generare texture matematiche...



Ciau!
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Old 21-03-2004, 14:00   #128
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Perche' riflessi, ombre e bump cosa sono se non variazione di dati che stabiliscono la luminosita'?
__________________
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