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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
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Il REDMAGIC Astra Gaming Tablet rappresenta una rivoluzione nel gaming portatile, combinando un display OLED da 9,06 pollici a 165Hz con il potente Snapdragon 8 Elite e un innovativo sistema di raffreddamento Liquid Metal 2.0 in un form factor compatto da 370 grammi. Si posiziona come il tablet gaming più completo della categoria, offrendo un'esperienza di gioco senza compromessi in mobilità.
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Old 17-03-2004, 17:56   #121
Smemo
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L'Avatar di Smemo
 
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Messaggi: 2901
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Originariamente inviato da Manp
bhe i confronti si fanno sulle medie, altrimenti ha poco senso..
questo è ovvio.... il mio non era un confronto, ma solo un'impressione (buona) che mia ha fatto, bye
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Old 21-03-2004, 11:36   #122
Nukles
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L'Avatar di Nukles
 
Iscritto dal: Oct 2001
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Messaggi: 1354
perdonatemi la grandissima ignoranza ma cosa sono i "PS" 2.0?
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har jeg kommet fra Norge !!!!
I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ...
Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 21-03-2004, 11:43   #123
Verro
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6964
be, ps sta per Pixel Shader, un sistema molto sofisticato di illuminazione...introdotto con le dx8 e con la Geforce3, ma erano i 1.1, poi con la Ati9700 sono stati perfezionati a 2.0...molto pesanti da calcolare...si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
__________________
CPU Ryzen 7 5800x Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre ASUS ROG B550 GAMING Ram 32 gb DDR 4 g.skill 3600mhz Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 21-03-2004, 11:52   #124
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
si va a calcolare l'illuminazione su ogni singolo pixel! spero di non aver detto cazzate!!!
Invece hai detto proprio bene Ecco perche' si chiamano Pixel Shaders
Al contrario dei vertex shaders che invece calcolano l'illuminazione per vertice e non per pixel
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 21-03-2004, 12:03   #125
xegros
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: ...Just Pure Energy...
Messaggi: 1134
cosa intendi per "vertice"?
__________________
"The pure and simple truth
is rarely pure and never simple"
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Old 21-03-2004, 12:12   #126
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
cosa intendi per "vertice"?
Quanto avevi in geometria a scuola?
Dai scherzo Saprai sicuramente che le scene 3d dei giochi sono composti da poligoni, o meglio, da triangoli...Ogni triangolo e' composto da 3 vertici ogniuno con la sua coordinata spaziale e un suo set di valori che indicano luminosita', textures etc.
I Vertex Shaders agiscono su questi valori, modificando i dati
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 21-03-2004, 12:53   #127
_Xel_^^
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L'Avatar di _Xel_^^
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
Beh diciamo che più in generale Pixel e Vertex shaders servono per molte cose... non solo per l'illuminazione...

In parole povere, con i pixel shaders puoi "disegnare" sui poligoni in tempo reale mentre con i vertex shaders puoi modificare i vertici in tempo reale...

I VS possono essere anche usati per generare ombre, o per far muovere i poligoni che compongono la vegetazione...

I PS possono anche essere usati per riflessi, bump, per generare texture matematiche...



Ciau!
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Old 21-03-2004, 13:00   #128
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Perche' riflessi, ombre e bump cosa sono se non variazione di dati che stabiliscono la luminosita'?
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