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Old 19-09-2025, 10:59   #121
magic carpet
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@Vertex
Ho giocato e finito Daymare, ma IMHO Cronos è di un altro pianeta in termini di gunplay, animazioni e soprattutto trama (che chi ha finito il gioco sa quanto va approfondito l'argomento per capirci qualcosa).
In definitiva, un ottimo survival horror, con alcuni difetti: ad esempio, si poteva fare qualcosa di più con la varietà di armi (mitra inutili) e mostri.
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Old 19-09-2025, 12:49   #122
riviero
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mah, per me trattandosi di mutazioni da epidemia e non di alieni, sui quali si sarebbe potuto sfruttare una più ampia varietà...è stato giusto non calcare la mano
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Old 19-09-2025, 16:08   #123
Vertex
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@Vertex
Ho giocato e finito Daymare, ma IMHO Cronos è di un altro pianeta in termini di gunplay, animazioni e soprattutto trama (che chi ha finito il gioco sa quanto va approfondito l'argomento per capirci qualcosa).
In definitiva, un ottimo survival horror, con alcuni difetti: ad esempio, si poteva fare qualcosa di più con la varietà di armi (mitra inutili) e mostri.
Si, Cronos è indubbiamente superiore, su questo non ci piove. Era solo per dire che alcune delle sue meccaniche di gioco non sono del tutto originali, e che Daymare, pur con tutti i suoi difetti (vedi i QTE a profusione), sa essere ben più spietato.
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Old 20-09-2025, 18:35   #124
Cutter90
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Finito in 16 ore e spicci. Che gioco, mamma mia. Lato trama restano dubbi e domande. ANche se le risposte ci sono mettendo insieme il puzzle.
APpena ho un attimo faccio una minirecensione e se volete sotto spoiler possiamo iniziare a parlre della trama!
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Old 20-09-2025, 19:48   #125
Pakos6600
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Siete velocissimi, io ho ricevuto l'obiettivo di andare all'ospedale, e già ho capito che saranno cavoli amari! La trama è strana?!? Ok, c'è un epidemia, ok ci sono i morti che sono i mostri, però molto non è chiaro...

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Old 21-09-2025, 12:32   #126
magic carpet
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A chi interessa, ho aperto il thread di Silent Hill f.
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=3035434
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Ultima modifica di magic carpet : 21-09-2025 alle 12:45.
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Old 21-09-2025, 21:37   #127
ray_hunter
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A chi interessa, ho aperto il thread di Silent Hill f.
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=3035434
Altro gioco che aspetto!!!

Sono arrivato all'acciaieria! Che spettacolo.
Gioco davvero curato che non esagera in niente ma tutto quello che fa vedere è veramente ben fatto e curato nei minimi dettagli.
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Old 22-09-2025, 11:39   #128
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Boss dell'ospedale, due tentativi andati a vuoto, lo vedo bello tosto, stasera ci riprovo con calma su TV, sullo schermo da 8" non riesco. Consigli?

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Old 22-09-2025, 12:31   #129
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Boss dell'ospedale, due tentativi andati a vuoto, lo vedo bello tosto, stasera ci riprovo con calma su TV, sullo schermo da 8" non riesco. Consigli?

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In realtà non è così difficile.
Spoiler:
Gli metti fuoco, per esempio rigenerando e facendo esplodere i barili esplosivi che trovi in giro oppure usando le mine, poi una volta esposti i punti sensibili (quelli arancioni) lo colpisci proprio in quei punti. Meglio se usi un'arma precisa, per es. la pistola con colpi caricati.
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Old 22-09-2025, 13:18   #130
riviero
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senz'altro contro questo boss l'ambiente è vasto e si può sfruttare ottimamente.

Spoiler:
una volta che colpisci (anzi la prima praticamente lo fa da solo sul barile), e lo vedi iniziare a contorcersi vai avanti e pensa già alla mossa successiva, svoltando e rigenerando i barili... in particolare come già detto, mine e fuoco in generale sono efficaci... ad ogni modo ci sono diverse armi che potenziate sono devastanti..


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Ultima modifica di riviero : 22-09-2025 alle 13:22.
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Old 22-09-2025, 17:21   #131
Pakos6600
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senz'altro contro questo boss l'ambiente è vasto e si può sfruttare ottimamente.



Spoiler:
una volta che colpisci (anzi la prima praticamente lo fa da solo sul barile), e lo vedi iniziare a contorcersi vai avanti e pensa già alla mossa successiva, svoltando e rigenerando i barili... in particolare come già detto, mine e fuoco in generale sono efficaci... ad ogni modo ci sono diverse armi che potenziate sono devastanti..




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Battuto, ma ho praticamente dato fondo a tutte le risorse, sono rimasto con qualche colpo di pistola e fucile leggero, e 0 curativi. Avevo un po' di fondi e ho comprato due cure e qualche colpo per il pompa, spero di non avere problemi ad avanzare.

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Old 22-09-2025, 19:50   #132
riviero
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esplorando bene se ne trovano risorse. Poi il crafting consente di non restare mai davvero a secco.
Per il pompa, ogni punto di potenziamento è ben speso!
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Old 23-09-2025, 07:44   #133
Cutter90
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Mini recensione di Cronos:
Devo dire che in generale mi ha davvero sorpreso. Appena uscirono i primi trailer mi ha da subito intrigato. E devo dire che sotto certe aspetti è il survival migliore mai giocato per quanto mi riguarda.
-Aspetto tecnico: luci e ombre sotto questo punto di vista. Giocato maxato (con Tweak importanti di ULtra MOD che lo ha elevato di brutto, con il Ray Recostruction, migliorando le ombre, i riflessi e l'illuminazione) fa la sua figura. Ci sono punti davvero pazzeschi, soprattutto lato illuminazione, ovvaiemnte, siamo nell'eccellenza. Come illumina la torcia, le luci diffuse, le ombre..... se settato bene il nero (fondamentale) fa "paura". Poi ci sono degli inciampi: texture non sempre buone (e sta cosa nei giochi, soprattutto UE5) inizia a stancarmi, non è possibile vedere 10 gb di Vram occupata quando ne ho a disposizione 32. Fai un preset per chi la vram ce l'ha!), solito stutter in certe situazioni ben notabile e soprattutto una sensazione di scarsa fluidità al di la degli fps.
- Audio: pazzesco, poco da dire. Giocato con le cuffie è incredibile. I suoni ambientali, le voci.... tutto incute un certo timore e ti fa davvero stare allerta. le mie Audeze Maxwell hanno goduto e io con loro
- Gameplay: funzionale alla trama e all'atmosfera. Piuttosto appagante, i movimenti del personaggio sono assolutamente coerenti con il PG stesso. Lato shooting si poteva fare qualcosa meglio, ma cmq resta assolutamente buono. ECCELLENTE la scelta della difficoltà fissa che aumenta non poco la sensazione di "terrore". Il crafting funziona bene e permette davvero di personalizzare la propria esperienza. Nemici interessanti con punti strategici da colpire e soprattutto ottima la cosa della fusione tra di loro. Poca la varietà rispetto ad altri esponenti. Le armi sono cmq interessanti e regalano un bel feedback hai colpi.
- Trama: beh, qui c'è tutto il gioco. Intrigante, criptica fino alla fine ( e oltre). Mai vista una trama così ben fatta in un horror. Nettamente la migliore del genere. Il mondo di gioco racconta tanto. Tante le briciole da raccogliere, i puntini da unire. E complice l'atmosfera studiata molto bene, ci si riesce ad immergere davvero nel mondo di gioco. Ogni angolo incute timore ma incuriosisce tantissimo anche. Poche le cutscene, cmq di impatto. Spero vivamente che Blooper non abbandoni la storia di Cronos perchè c'è tanto da dire.
Menzione d'onore all'ospedale, davvero uno spettacolo. Una delle location più inquietanti e ben realizzate che ricordi. Anche L'acciaieria e la Chiesa tanta roba. Ma l'ospedale resta nel mio cuore
Spoiler sui finali e sulla trama:
Spoiler:
Ho fatto il finale in cui non ho sparato al Custode. E ho visto gli altri due finali sul tubo. Che razza di loop assurdo ahaha. Da quello che ho capito io se gli spari, tu muori di conseguenza, le entra nel portale e fa da paziente zero. Se non gli spari fai ripartire il loop in cui il guardiano assorbe Weronika, dato che si dimentica tutta la storia nel viaggio, prima che si trasformi e cerca di ricrearla in te ecc ecc. Nel terzo la Viaggiatrioce si rende conto di essere nel loop e il Guardiano ci lascia andare assieme a Weronika. Che poi immagino verrà trasformata in una viaggiatrice per non trasformarsi o roba simile (visto che si vede il Ns sarcofago del risveglio iniziale) e si inzia un nuovo ciclo di speranza.
Di fatto però non si spiega cos'è la collettività. Una mente alveare? Ha bisogno delle essenze per nutrirsi? E perchè proprio quelle essenze?Inoltre chi porta il Mutamento? Weronika ad Edward e lui all'acciaieria? Il salto temporale senza armatura provoca il mutamento? Parrebbe di si.

Insomma un gioco che mi ha davvero catturato e nonostante qualche piccolo difetto l'ho trovato davvero molto molto ispirato.
Voto 9
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Old 23-09-2025, 08:52   #134
ray_hunter
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Mini recensione di Cronos:
Devo dire che in generale mi ha davvero sorpreso. Appena uscirono i primi trailer mi ha da subito intrigato. E devo dire che sotto certe aspetti è il survival migliore mai giocato per quanto mi riguarda.
-Aspetto tecnico: luci e ombre sotto questo punto di vista. Giocato maxato (con Tweak importanti di ULtra MOD che lo ha elevato di brutto, con il Ray Recostruction, migliorando le ombre, i riflessi e l'illuminazione) fa la sua figura. Ci sono punti davvero pazzeschi, soprattutto lato illuminazione, ovvaiemnte, siamo nell'eccellenza. Come illumina la torcia, le luci diffuse, le ombre..... se settato bene il nero (fondamentale) fa "paura". Poi ci sono degli inciampi: texture non sempre buone (e sta cosa nei giochi, soprattutto UE5) inizia a stancarmi, non è possibile vedere 10 gb di Vram occupata quando ne ho a disposizione 32. Fai un preset per chi la vram ce l'ha!), solito stutter in certe situazioni ben notabile e soprattutto una sensazione di scarsa fluidità al di la degli fps.
- Audio: pazzesco, poco da dire. Giocato con le cuffie è incredibile. I suoni ambientali, le voci.... tutto incute un certo timore e ti fa davvero stare allerta. le mie Audeze Maxwell hanno goduto e io con loro
- Gameplay: funzionale alla trama e all'atmosfera. Piuttosto appagante, i movimenti del personaggio sono assolutamente coerenti con il PG stesso. Lato shooting si poteva fare qualcosa meglio, ma cmq resta assolutamente buono. ECCELLENTE la scelta della difficoltà fissa che aumenta non poco la sensazione di "terrore". Il crafting funziona bene e permette davvero di personalizzare la propria esperienza. Nemici interessanti con punti strategici da colpire e soprattutto ottima la cosa della fusione tra di loro. Poca la varietà rispetto ad altri esponenti. Le armi sono cmq interessanti e regalano un bel feedback hai colpi.
- Trama: beh, qui c'è tutto il gioco. Intrigante, criptica fino alla fine ( e oltre). Mai vista una trama così ben fatta in un horror. Nettamente la migliore del genere. Il mondo di gioco racconta tanto. Tante le briciole da raccogliere, i puntini da unire. E complice l'atmosfera studiata molto bene, ci si riesce ad immergere davvero nel mondo di gioco. Ogni angolo incute timore ma incuriosisce tantissimo anche. Poche le cutscene, cmq di impatto. Spero vivamente che Blooper non abbandoni la storia di Cronos perchè c'è tanto da dire.
Menzione d'onore all'ospedale, davvero uno spettacolo. Una delle location più inquietanti e ben realizzate che ricordi. Anche L'acciaieria e la Chiesa tanta roba. Ma l'ospedale resta nel mio cuore
Spoiler sui finali e sulla trama:
Spoiler:
Ho fatto il finale in cui non ho sparato al Custode. E ho visto gli altri due finali sul tubo. Che razza di loop assurdo ahaha. Da quello che ho capito io se gli spari, tu muori di conseguenza, le entra nel portale e fa da paziente zero. Se non gli spari fai ripartire il loop in cui il guardiano assorbe Weronika, dato che si dimentica tutta la storia nel viaggio, prima che si trasformi e cerca di ricrearla in te ecc ecc. Nel terzo la Viaggiatrioce si rende conto di essere nel loop e il Guardiano ci lascia andare assieme a Weronika. Che poi immagino verrà trasformata in una viaggiatrice per non trasformarsi o roba simile (visto che si vede il Ns sarcofago del risveglio iniziale) e si inzia un nuovo ciclo di speranza.
Di fatto però non si spiega cos'è la collettività. Una mente alveare? Ha bisogno delle essenze per nutrirsi? E perchè proprio quelle essenze?Inoltre chi porta il Mutamento? Weronika ad Edward e lui all'acciaieria? Il salto temporale senza armatura provoca il mutamento? Parrebbe di si.

Insomma un gioco che mi ha davvero catturato e nonostante qualche piccolo difetto l'ho trovato davvero molto molto ispirato.
Voto 9
Ottima mini recensione, io sono solo all'acciaieria ma per ora sono molto in linea con la tua opinione.
Trovo davvero ottimo il feedback dei colpi anche se vi sono dei limiti dovuti alla scarsa varietà dei nemici.
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Spoiler:
bug del cimitero! Sconfitti tutti i nemici, i cancelli non si aprono! Avevo preso anche l'arma nel campanile e trovato il gatto!
Ma dai! C'è qualcosa che posso fare o devo ricaricare più indietro?

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Old 25-09-2025, 06:53   #136
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Sono rimasto bloccato
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bug del cimitero! Sconfitti tutti i nemici, i cancelli non si aprono! Avevo preso anche l'arma nel campanile e trovato il gatto!
Ma dai! C'è qualcosa che posso fare o devo ricaricare più indietro?

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C'è il salvataggio automatico appena li sconfiggi?
Hai sistemato le rocce con il potere? in fondo? Hai riattaccato la corrente al cancello successivo?
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C'è il salvataggio automatico appena li sconfiggi?
Hai sistemato le rocce con il potere? in fondo? Hai riattaccato la corrente al cancello successivo?
Sistemate le rocce, riattaccata la corrente, il cancello va in allarme e diventa rosso, i nemici arrivano ma sconfitti tutti, resta chiuso. Su Reddit ne parlano in tanti, su tutte le piattaforme (io Switch 2, ma ho trovato casi PS5 e PC). Ho ricaricato un salvataggio precedente, spero non succeda di nuovo. È un bug gravissimo, non permette il completamento del gioco!

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Sistemate le rocce, riattaccata la corrente, il cancello va in allarme e diventa rosso, i nemici arrivano ma sconfitti tutti, resta chiuso. Su Reddit ne parlano in tanti, su tutte le piattaforme (io Switch 2, ma ho trovato casi PS5 e PC). Ho ricaricato un salvataggio precedente, spero non succeda di nuovo. È un bug gravissimo, non permette il completamento del gioco!

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Boh. Io i nemici li ho affrontati subito, prima di sistemare le rocce. da me è andato bene. Ma il gioco è aggiornato? Perchè nel primo aggiornamento che hanno fatto dovrebbero averlo risolto.
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Sistemate le rocce, riattaccata la corrente, il cancello va in allarme e diventa rosso, i nemici arrivano ma sconfitti tutti, resta chiuso. Su Reddit ne parlano in tanti, su tutte le piattaforme (io Switch 2, ma ho trovato casi PS5 e PC). Ho ricaricato un salvataggio precedente, spero non succeda di nuovo. È un bug gravissimo, non permette il completamento del gioco!
Mi sa che sei incappato in questo bug fixato oggi:

"Fixed an issue where gates might not open after finishing the cemetery encounter and enabling the generator"
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Old 26-09-2025, 21:33   #140
Pakos6600
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Mi sa che sei incappato in questo bug fixato oggi:



"Fixed an issue where gates might not open after finishing the cemetery encounter and enabling the generator"
Esatto, è uscita oggi la patch su Steam, spero non tardino troppo su Switch 2.

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