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#121 |
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Senior Member
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Città: Sardigna
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dopottutto si tratta di un motore grafico DirectX 9, dotato di effetti grafici attuali, farà comunque un figurone, sempre che non esca in commercio fra 3 anni
non ci credo che non hai mai giocato un gioco della saga di Splinter Cell vedi un pò di screen di Chaos Theory, terzo episodio della serie http://multiplayer.it/immagini/tom-c...-per-pc/49586/ |
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#122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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ho giocato ad uno ma 1 anno e mezzo fa..
Intendevo che credo sarà comunque una grafica inferiore a crysis.. che già comunque è superata, e che non ristabilirà nuovi standard grafici. Certo bisogna vedere quando esce
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#123 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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Crysis non è per niente superato, dato che non c'è nessun gioco che gli si avvicina graficamente
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#124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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è uscito da più di 1 anno.. quindi è superato
il problema è che i programmatori dormono
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#125 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#126 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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Beh quando uscì duke era un punto di riferimento anche da quel punto di vista.. parlo del 3d ovviamente
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#127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#128 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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Speriamo.. a me il personaggio piace ancora ma bisogna vedere poi come viene sfruttato.. messo in piedi in un videogioco "moderno" dato che anche i videogiochi son cambiati eccetra.
Ciao buona
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#129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
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era 2.5D e per fortuna ai tempi non si guardava la sola grafica, il duca era dissacrante, non si prendeva sul serio e questo era la sua forza.. solo Seriou Sam ha saputo fare altrettanto seguendo anche la stessa strada della grafica che in origine non era il non plus ultra, ma cmq il gameplay pagava e quindi la grafica "inferiore" non è stato un problema. >bYeZ<
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#130 | |
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#131 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 3231
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Mhiii sempre con sta grafica..chi se ne frega di come sarà la grafica, basta sia decente.
Se è troppo bella non va bene perchè è troppo pesante da far girare, se non è bella il gioco non merita di essere considerato. A me è l'unica cosa che non mi preoccupa, quello che deve rimanere inalterato è ciò che si respirava giocando. Detto questo anche Duke3D non è che avesse un motore grafico rivoluzionario, più potente di Doom sicuramente, ma concettualmente non molto diverso se non per la possibilità di realizzare stanze sovrapposte se pur con qualche limitazione ancora. Il punto di svolta è stato raggiunto perchè il Build permetteva di essere veramente liberi nella creazione dei livelli, dando vita a mondi realmente differenti anzichè standardizzati come si era visto nei precedenti giochi. Gli oggetti a disposizione erano tantissimi, la maggior parte dei quali potevano essere distrutti o utilizzati dal Duca spesso in modo divertente. Ma soprattutto potevano essere gestiti con grandissima libertà in fase di sviluppo. Mi riferisco per esempio alla possibilità di comporre parole affiancando le singole lettere senza dover ricorrere ad una texture apposita. Gli sviluppatori seppero spremere fino all'ultima goccia le risorse a disposizione mostrando anche un notevole ingegno. Così per esempio si poteva demolire un palazzo premendo un interruttore. In realtà si trattava di un banale "cubo-acensore" che scivolava nel terreno accompagnato da alcune esplosioni, ma la scena per i tempi era caduta di mascella e non si era mai visto nulla del genere. Piccoli espedienti permettevano di realizzare cose assurde per il tempo. Presente quando si faceva saltare il tombino e si scendeva nella fogne? Durante la caduta un banale teletrasporto invisibile portava il giocatore in un'altra parte della mappa, dandogli però l'illusione di trovarsi sotto il manto stradale, cosa che i limiti tecnici del motore allora non avrebbero permesso. Tutto questo è poi stato condito con delle piccole chicche. Il sangue sui muri, le impronte di sangue e di acqua, i fori dei proiettili, vetri e muri da rompere e soprattutto la simulazione di un sistema di illuminazione dinamico. Porte che si aprono col fascio di luce che entra nella stanza buia, o luci che vengono distrutte e lampeggiano realisticamente. Oggi però la "domanda" porta gli sviluppatori a concentrasi soprattutto sulla veste grafica, rubando tempo a tutti questi elementi che differenziano un gioco da IL gioco. |
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
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>bYeZ<
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#133 | |
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Senior Member
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#134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 936
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è da dieci anni che è la volta buona,SE esce lo prendo solo per vedere quanto sarà inferiore a tutti gli altri fps innovativi usciti mentre loro cambiavano engine ogni anno
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#135 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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ma è incredibile che ci sia ancora gente che crede che uscirà
Ma non l'avete ancora capito che ci stanno solo prendendo in giro? |
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#136 | |
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Senior Member
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#137 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 160
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ma basta con sto coso, ma cosa ci vuole a fa uscire un game cavolo !
è da 11 anni che è in ballo ! Che facciano un mutuo e lo tirino fuori subito, ma anche buggato cavolo basta che finisca sta pagliacciata ! |
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#138 | |
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#139 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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speriamo che la 3d realms fallisca. Non so voi, ma io sinceramente sono stufo di essere continuamente preso in giro.
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#140 |
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Bannato
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