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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 17-07-2009, 00:34   #121
Er Monnezza
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dopottutto si tratta di un motore grafico DirectX 9, dotato di effetti grafici attuali, farà comunque un figurone, sempre che non esca in commercio fra 3 anni

non ci credo che non hai mai giocato un gioco della saga di Splinter Cell sono i migliori giochi stealth, spionaggio in circolazione, la trama di ogni episodio è stata scritta da Tom Clancy, famosissimo scrittore di romanzi di fanta-politica

vedi un pò di screen di Chaos Theory, terzo episodio della serie

http://multiplayer.it/immagini/tom-c...-per-pc/49586/
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Old 17-07-2009, 00:39   #122
Trokji
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ho giocato ad uno ma 1 anno e mezzo fa..
Intendevo che credo sarà comunque una grafica inferiore a crysis.. che già comunque è superata, e che non ristabilirà nuovi standard grafici.
Certo bisogna vedere quando esce
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Old 17-07-2009, 01:23   #123
Er Monnezza
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ho giocato ad uno ma 1 anno e mezzo fa..
Intendevo che credo sarà comunque una grafica inferiore a crysis.. che già comunque è superata, e che non ristabilirà nuovi standard grafici.
Certo bisogna vedere quando esce
Crysis non è per niente superato, dato che non c'è nessun gioco che gli si avvicina graficamente
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Old 17-07-2009, 01:24   #124
Trokji
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è uscito da più di 1 anno.. quindi è superato
il problema è che i programmatori dormono
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Old 17-07-2009, 01:25   #125
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è uscito da più di 1 anno.. quindi è superato
il problema è che i programmatori dormono
sarà uscito da un anno, ma in commercio non c'è niente che lo superi come grafica

comunque in un gioco come Duke Nukem la grafica non è la cosa più importante
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Old 17-07-2009, 01:27   #126
Trokji
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Beh quando uscì duke era un punto di riferimento anche da quel punto di vista.. parlo del 3d ovviamente
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Old 17-07-2009, 01:27   #127
Er Monnezza
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Beh quando uscì duke era un punto di riferimento anche da quel punto di vista.. parlo del 3d ovviamente
erano altri tempi

comunque in fatto di giocabilità e di trovate assurde resta ancora insuperabile
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Old 17-07-2009, 01:31   #128
Trokji
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Speriamo.. a me il personaggio piace ancora ma bisogna vedere poi come viene sfruttato.. messo in piedi in un videogioco "moderno" dato che anche i videogiochi son cambiati eccetra.
Ciao buona
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Old 17-07-2009, 01:51   #129
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Beh quando uscì duke era un punto di riferimento anche da quel punto di vista.. parlo del 3d ovviamente
quale 3D? era 2.5D

e per fortuna ai tempi non si guardava la sola grafica, il duca era dissacrante, non si prendeva sul serio e questo era la sua forza.. solo Seriou Sam ha saputo fare altrettanto seguendo anche la stessa strada della grafica che in origine non era il non plus ultra, ma cmq il gameplay pagava e quindi la grafica "inferiore" non è stato un problema.

>bYeZ<
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Old 17-07-2009, 08:16   #130
D4N!3L3
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quale 3D? era 2.5D

e per fortuna ai tempi non si guardava la sola grafica, il duca era dissacrante, non si prendeva sul serio e questo era la sua forza.. solo Seriou Sam ha saputo fare altrettanto seguendo anche la stessa strada della grafica che in origine non era il non plus ultra, ma cmq il gameplay pagava e quindi la grafica "inferiore" non è stato un problema.

>bYeZ<
A me Serious Sam pareva proprio al passo con i tempi, la grafica era stupenda, era il periodo in cui c'era Quake III Arena e aveva milioni di impostazioni di configurazione, scalabilissimo, un signor gioco.
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Old 17-07-2009, 12:06   #131
Freed
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Mhiii sempre con sta grafica..chi se ne frega di come sarà la grafica, basta sia decente.

Se è troppo bella non va bene perchè è troppo pesante da far girare, se non è bella il gioco non merita di essere considerato.
A me è l'unica cosa che non mi preoccupa, quello che deve rimanere inalterato è ciò che si respirava giocando.

Detto questo anche Duke3D non è che avesse un motore grafico rivoluzionario, più potente di Doom sicuramente, ma concettualmente non molto diverso se non per la possibilità di realizzare stanze sovrapposte se pur con qualche limitazione ancora.
Il punto di svolta è stato raggiunto perchè il Build permetteva di essere veramente liberi nella creazione dei livelli, dando vita a mondi realmente differenti anzichè standardizzati come si era visto nei precedenti giochi. Gli oggetti a disposizione erano tantissimi, la maggior parte dei quali potevano essere distrutti o utilizzati dal Duca spesso in modo divertente. Ma soprattutto potevano essere gestiti con grandissima libertà in fase di sviluppo. Mi riferisco per esempio alla possibilità di comporre parole affiancando le singole lettere senza dover ricorrere ad una texture apposita. Gli sviluppatori seppero spremere fino all'ultima goccia le risorse a disposizione mostrando anche un notevole ingegno. Così per esempio si poteva demolire un palazzo premendo un interruttore. In realtà si trattava di un banale "cubo-acensore" che scivolava nel terreno accompagnato da alcune esplosioni, ma la scena per i tempi era caduta di mascella e non si era mai visto nulla del genere. Piccoli espedienti permettevano di realizzare cose assurde per il tempo. Presente quando si faceva saltare il tombino e si scendeva nella fogne? Durante la caduta un banale teletrasporto invisibile portava il giocatore in un'altra parte della mappa, dandogli però l'illusione di trovarsi sotto il manto stradale, cosa che i limiti tecnici del motore allora non avrebbero permesso.
Tutto questo è poi stato condito con delle piccole chicche. Il sangue sui muri, le impronte di sangue e di acqua, i fori dei proiettili, vetri e muri da rompere e soprattutto la simulazione di un sistema di illuminazione dinamico. Porte che si aprono col fascio di luce che entra nella stanza buia, o luci che vengono distrutte e lampeggiano realisticamente.

Oggi però la "domanda" porta gli sviluppatori a concentrasi soprattutto sulla veste grafica, rubando tempo a tutti questi elementi che differenziano un gioco da IL gioco.
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Old 17-07-2009, 18:38   #132
FreeMan
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A me Serious Sam pareva proprio al passo con i tempi, la grafica era stupenda, era il periodo in cui c'era Quake III Arena e aveva milioni di impostazioni di configurazione, scalabilissimo, un signor gioco.
mica ho detto che faceva schifo

>bYeZ<
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Old 17-07-2009, 18:50   #133
Trokji
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Mhiii sempre con sta grafica..chi se ne frega di come sarà la grafica, basta sia decente.

Se è troppo bella non va bene perchè è troppo pesante da far girare
Di ciò non mi sono mai lamentato
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Old 18-07-2009, 12:57   #134
andw93
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Come ho già sostenuto, se ne è parlato troppo quest'anno, secondo me è la volta buona che esce davvero
è da dieci anni che è la volta buona,SE esce lo prendo solo per vedere quanto sarà inferiore a tutti gli altri fps innovativi usciti mentre loro cambiavano engine ogni anno
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Old 18-07-2009, 15:39   #135
Obi 2 Kenobi
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ma è incredibile che ci sia ancora gente che crede che uscirà

Ma non l'avete ancora capito che ci stanno solo prendendo in giro?
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Old 18-07-2009, 20:31   #136
theJanitor
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erano altri tempi, quando si guardava meno alla grafica, ci si faceva meno seghe mentali sul 3dmark e si pensava a divertirsi giocando
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Old 18-07-2009, 20:57   #137
FireBiker
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ma basta con sto coso, ma cosa ci vuole a fa uscire un game cavolo !
è da 11 anni che è in ballo ! Che facciano un mutuo e lo tirino fuori subito, ma anche buggato cavolo basta che finisca sta pagliacciata !
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Old 19-07-2009, 10:11   #138
fdadakjli
 
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Il punto di svolta è stato raggiunto perchè il Build permetteva di essere veramente liberi nella creazione dei livelli, dando vita a mondi realmente differenti anzichè standardizzati come si era visto nei precedenti giochi. Gli oggetti a disposizione erano tantissimi, la maggior parte dei quali potevano essere distrutti o utilizzati dal Duca spesso in modo divertente. Ma soprattutto potevano essere gestiti con grandissima libertà in fase di sviluppo. Mi riferisco per esempio alla possibilità di comporre parole affiancando le singole lettere senza dover ricorrere ad una texture apposita. Gli sviluppatori seppero spremere fino all'ultima goccia le risorse a disposizione mostrando anche un notevole ingegno. Così per esempio si poteva demolire un palazzo premendo un interruttore. In realtà si trattava di un banale "cubo-acensore" che scivolava nel terreno accompagnato da alcune esplosioni, ma la scena per i tempi era caduta di mascella e non si era mai visto nulla del genere. Piccoli espedienti permettevano di realizzare cose assurde per il tempo. Presente quando si faceva saltare il tombino e si scendeva nella fogne? Durante la caduta un banale teletrasporto invisibile portava il giocatore in un'altra parte della mappa, dandogli però l'illusione di trovarsi sotto il manto stradale, cosa che i limiti tecnici del motore allora non avrebbero permesso.
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come non quotare...
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Old 19-07-2009, 22:26   #139
Obi 2 Kenobi
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
speriamo che la 3d realms fallisca. Non so voi, ma io sinceramente sono stufo di essere continuamente preso in giro.
Obi 2 Kenobi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2009, 23:22   #140
mjordan
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L'Avatar di mjordan
 
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Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
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speriamo che la 3d realms fallisca. Non so voi, ma io sinceramente sono stufo di essere continuamente preso in giro.
Io invece sono stanco dei bambini che per ogni cosa augurano fallimenti alle aziende.
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