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#121 | |
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#122 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9047
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ok questa era cattiva ![]() ![]() p.s. a scanso di flames era una battuta ![]() |
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#124 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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![]() ![]() quindi direi che cmq sarebbe già una svolta rispetto ad ora (che abbiamo solo "assaggiato" qualche effetto posticcio dx10 su giochi scritti in dx9)
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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cmq aspetto anche una risp da yossorian, trovo i suoi interventi tecnici sempre molto istruttivi
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#126 | |
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![]() ![]() ..quindi credo che con un gioco completamente dx10-dx10.1 farebbero fatica ste schede... poi ![]() |
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#127 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9047
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magari le performance scandalose sono date dal fatto che i presunti giochi dx10 sono in realtà dx9 con qualche effetto dx10 ![]() |
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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considera cmq che non considero clear sky un campione di ottimizzazione (come crysis ovviamente ![]() ![]()
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#129 | |||
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#130 | |
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vabbè stalker fa cagare per alcune cose... ma l'illuminazione massima è SPAVENTOSA... mai vista in un altro videogame ![]() |
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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visto che parlate di illuminazione, nel warhead proprio l'illuminazione e gli effetti particellari sono stati migliorati:
- New Global Ambient Lighting system that improves how lights and shadows interact to better show off normal mapping and shaders. - Denser and more intense particle effects.
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#133 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
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![]() ... premesso che, non so se lo fanno, ma non sembrerebbe troppo problematico lato ms fornire delle beta di uan nuova major version di dxe relativo sdk, ati ed nv, se non veri e propri prototipi, non danno mai dei "sample", con significativo anticipo sulla commercializzazione, alle sw house (quantomeno ad alcune) per guadagnare, che so, almeno qualche mese ? altra cosa, parzialmente collegata al discorso degli engine attuali, (tanto ormai ho svariato parecchio ... temo necessiti di auto-richiamo ![]() che tu sappia, una certa differenza di fps che molti trovano (o dicono di trovare) tra vista ed xp, con uno stesso titolo a parità di tutto il resto (hw, vers. drv, impostazione vari, config generale sw pc etc.) (per es con crysis a very high su entrambi i sistemi - tanto se ho capito bene sono cmq sempre al 99% chiamate dx9, anche su vista) è dovuta all'ottimizzazione lato drv su vista non ancora ai livelli di quelli per xp, o al fatto che magari l'implementazione delle dx9 su vista è un po' meno performante (non so se lo sia ... ipotesi "a naso" ![]() su vista, programmando "in dx10" per ottenere il medesimo risultato finale, in termini di quello che viene reso a schermo, che si è ottenuto con un certo lavoro "in dx9" , si otterrebbe un significativo incremento di fps, rispetto all'esecuzione del codice dx9 ? rispetto sempre al medesimo codice dx9 ma eseguito su xp ? (oppure ovviamente ci si può porre questo quesito anche dal pdv "duale", ovvero del poter, o meno, ottenere maggiore qualità a prestazioni sostanzialmente pari)
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein Ultima modifica di MenageZero : 09-09-2008 alle 20:30. |
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#134 | |
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Senza offesa , ma è chiaro che ATi ha dato una bella batosta a Nvidia con la serie 4xxx ! Ma la batosta + significativa è stata quella dei prezzi .... Infatti Nvidia che aveva già lanciato le sue ottime schede a prezzi esorbitanti , si è dovuta inmediatamente ridimensionare per restare competitiva da quel lato ... Ora ritorna (come ha già fatto con la 9800GTX+) a strizzare le sue schedozze ,facendone uscire mille varianti con piccoli incrementi che corrisponderanno a incrementi di prezzo . Cosi potrà ritirar su alcuni nuovi soldini dalla stessa tecnologia .... ![]() |
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#135 | |
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#136 | |
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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#137 |
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Notizie su quando uscira la GTX 260 con 216 stream processors e quanto costerà?????
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#138 |
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#139 | |||
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#140 | ||
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Certo, anche l'utilizzo di algoritmi per le high order surface rappresenterebbe un vantaggio non indifferente (molti meno vertici per ottenere lo stesso dettaglio poligonale significa meno carico di lavoro sullo shader core e minor banda passante richiesta). Ad oggi, l'utilizzo delle tecniche di tessellation è frenato soprattutto dalla carenza di HW in grado di supportare algoritmi per la creazione di HOS più complessi di un subset delle n-patches (qualcosa tipo truform); questo anche a causa del limite di 16 float4 vertex imput value delle dx dx9 e 10 (portati a 32 con le 10.1). perchè avrebbe dovuto riprogettare gran parte del chip, aumentandone la complessità già così molto elevata. |
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