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#121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Ora mi dirai che il problema quì è dell'hardware PS3 e non del BR, ma appunto se nel caso The Darkness la PS3 con il BR sfoggia textures meno definite della versione 360 su dvd allora in questo gioco il BR a che caxxo serve? E chissà per quanto tempo continuerà a non servire....
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 16-08-2006 alle 19:45. |
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#122 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1263
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e poi fantozzi in bluray fa + ridere xchè in alta definizione vedo meglio i baffi della mariangela... |
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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fonte: -> http://it.wikipedia.org/wiki/HD_DVD#...ione_dei_video |
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#124 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#125 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Anche la vita media di una X360 è di 5 anni, e costa il 40% in meno. Per non parlare del Wii, che costerà meno della metà ... IMHO se uno dice che 600 euro non sono una spesa eccessiva per una consolle, i soldi non se li suda abbastanza ... |
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#126 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Le textures della versione X360 saranno più definite (ammesso che sia poi così) probabilmente per via del frame buffer maggiore della consolle M$ rispetto a quella Sony. Il BR è solo un' altra mossa di marketing da parte di Sony, ma non una necessità (almeno pe ora) |
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#127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Non ha un frame buffer maggiore, semmai la sua eDRAM potrebbe contenere un frame buffer più ampio ma non è così dal momento che attivando MSAA4x e risoluzione 720p il frame buffer che ne deriva è troppo grande per essere contenuto lì.( Da questo punto di vista PS3 potrebbe essere superiore. Avrà textures meno definite in The Darkness per complessità dell'hardware che deve ancora essere scoperto.). Figurati se deve avere anche spazio per le textures.
E comunque è il parent die ad occuparsi delle textures e non il daughter die (dove si trova la eDRAM), lì si svolgono solo le operazioni Z e Colour, AA, scrittura pixel etc. Fidati che non te ne intendi come dicevi tu di programmazione ( e non me ne intendo nemmeno io)....
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 1185
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Nessuno e obligato a aquistare la ps3...ogniuno decide per se se vale la pena ... |
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#129 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Vabbè, cercherò di non cadere nel tranello ... Ho una laurea in materia, con tanto di tesi sull' argomento (anche se ormai sono veramente tanti anni fa Cmq ho una conoscenza soltanto marginale dell' architettura della X360 e praticamente nulla di quella della PS3 (tra l' altro sono solo rumors), quindi la mia non era null' altro che una supposizione. Che la eDRAM non sia il framebuffer della 360 è palese, visto che è grande solo 10 mb e che è dedicato ad altri compiti (come dicevi tu "reading and writing color, z and stencil and performing all of the alpha blending and z and stencil ops, including the FSAA logic"). Il frame buffer della X360 dovrebbe essere contenuto nella ram (di tipo UMA). In questo senso potrebbe avere un vantaggio di dimensioni rispetto alla PS3, ma, come ripeto, conosco troppo poco di PS3 per poterlo dire. |
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#130 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Avrò avuto un impressione sbagliata, scusami se è così. E poi non so se hai notato che tra parentesi ho ammessso anche io di non capircene nulla.
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#133 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Come ti ho già detto sull' architettura di Xenos ho una conoscenza solo marginale (qualche articolo letto per il web ed una nota tecnica che mi ha passato un collega) e di PS3 non sò quasi nulla (soprattutto del suo chip grafico, che non mi è chiaro se derivi strettamente da G7X oppure no), quindi la mia era una PURA SUPPOSIZIONE |
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#134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#135 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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#136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 1185
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Sono daccordo invece che i giochi costano troppo... |
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#138 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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Però qui finiamo troppo OT ... |
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#139 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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#140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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