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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-09-2007, 14:05   #1341
The_max_80
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Non l'hai vista tu, però cè sempre stata.
come c'è sempre stata?
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Old 15-09-2007, 14:08   #1342
gadducci
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secondo me tu l'ha vista solo te....la demo

lo scorso anno e' uscita dopo il gioco !
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Old 15-09-2007, 14:10   #1343
The_max_80
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in giro ho trovato sta recensione della demo

Andiamo controcorrente e parliamo prima dei difetti che abbiamo riscontrato, che ricadono quasi tutti sul comparto grafico del gioco. Konami aveva promesso diverse migliorie rispetto al passato, ma in realtà la situazione non si discosta molto da quella dello scorso anno. In particolare le texture del campo e del resto non ci hanno convinto, l'uso eccessivo di antialiasing rappresenta inoltre quasi un elemento negativo che un pregio, perchè rende, almeno nella demo che abbiamo provato, i giocatori quasi troppo contrastati rispetto al campo. Insomma la visione della partita, soprattutto usando le visuali classiche laterali, non lascia quel senso di soddisfazione per gli occhi che dovrebbe esserci, ed è sicuramente uno degli elementi meno riusciti. Magra consolazione è il fatto che le versioni 360 e PS3 appaiono molto simili graficamente tra di loro e che la realizzazione dei volti è, come sempre, eccezionale per i giocatori più rappresentativi. Note positive le abbiamo trovate invece per la realizzazione del pubblico, per la prima volta completamente poligonale, e soprattutto per le animazioni, che ci fanno allacciare ai miglioramenti presenti nel gameplay vero e proprio. La prima cosa che salta immediatamente all'occhio è una discreta riduzione della velocità di gioco e un contestuale aumento della reattività dei giocatori in campo, che rispondono sempre immediatamente a tutte le pressioni del pad, e permettono di incanalare le azioni nella maniera che più aggrada. Complice il nuovo sistema di Intelligenza Artificiale chiamato “Teamvision” il comportamento dei giocatori controllati dalla cpu è sicuramente più credibile e integrato con le proprie decisioni. In tal senso abbiamo gradito molto l'ottima difesa della palla dei calciatori e il loro comportamento in fase di tiro e in passaggio, differente in relazione alla posizione del corpo rispetto alla palla. La ridotta velocità permette anche di imbastire azioni più ragionate e allontana un po' quella componente arcade forse troppo marcata nel sesto capitolo della serie.
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Old 15-09-2007, 14:19   #1344
nickdc
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in giro ho trovato sta recensione della demo
Si ma dove sta questa demo? Secondo me è una caxxata...
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Old 15-09-2007, 14:48   #1345
miciopazzo198x
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in giro ho trovato sta recensione della demo

Andiamo controcorrente e parliamo prima dei difetti che abbiamo riscontrato, che ricadono quasi tutti sul comparto grafico del gioco. Konami aveva promesso diverse migliorie rispetto al passato, ma in realtà la situazione non si discosta molto da quella dello scorso anno. In particolare le texture del campo e del resto non ci hanno convinto, l'uso eccessivo di antialiasing rappresenta inoltre quasi un elemento negativo che un pregio, perchè rende, almeno nella demo che abbiamo provato, i giocatori quasi troppo contrastati rispetto al campo. Insomma la visione della partita, soprattutto usando le visuali classiche laterali, non lascia quel senso di soddisfazione per gli occhi che dovrebbe esserci, ed è sicuramente uno degli elementi meno riusciti. Magra consolazione è il fatto che le versioni 360 e PS3 appaiono molto simili graficamente tra di loro e che la realizzazione dei volti è, come sempre, eccezionale per i giocatori più rappresentativi. Note positive le abbiamo trovate invece per la realizzazione del pubblico, per la prima volta completamente poligonale, e soprattutto per le animazioni, che ci fanno allacciare ai miglioramenti presenti nel gameplay vero e proprio. La prima cosa che salta immediatamente all'occhio è una discreta riduzione della velocità di gioco e un contestuale aumento della reattività dei giocatori in campo, che rispondono sempre immediatamente a tutte le pressioni del pad, e permettono di incanalare le azioni nella maniera che più aggrada. Complice il nuovo sistema di Intelligenza Artificiale chiamato “Teamvision” il comportamento dei giocatori controllati dalla cpu è sicuramente più credibile e integrato con le proprie decisioni. In tal senso abbiamo gradito molto l'ottima difesa della palla dei calciatori e il loro comportamento in fase di tiro e in passaggio, differente in relazione alla posizione del corpo rispetto alla palla. La ridotta velocità permette anche di imbastire azioni più ragionate e allontana un po' quella componente arcade forse troppo marcata nel sesto capitolo della serie.
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Si ma dove sta questa demo? Secondo me è una caxxata...
Articolo del 22 agosto riguardante la PS3

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24755
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Old 15-09-2007, 14:50   #1346
Crashland
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secondo me tu l'ha vista solo te....la demo

lo scorso anno e' uscita dopo il gioco !
Che è uscita dopo il gioco è un discorso, ma dire che non sono mai uscite è un altro.
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Old 15-09-2007, 15:09   #1347
nickdc
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Che è uscita dopo il gioco è un discorso, ma dire che non sono mai uscite è un altro.
Quella del 5 se non sbaglio uscì prima del gioco.
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Old 15-09-2007, 15:21   #1348
Crashland
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Quella del 5 se non sbaglio uscì prima del gioco.
Si, se non sbaglio anche di parecchio.
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Old 15-09-2007, 15:29   #1349
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seondo voi con la mai config riesco ancora a giocare al max fluido come il 6? ciao
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Old 15-09-2007, 15:35   #1350
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io penso che stia andando di super-cancel, per cui nn è un bug..
Mi pare che, quando vai incontro alla palla e ti vuoi proteggere da avversari che arrivano da dietro, con R2 faccia quei "versi".
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Old 15-09-2007, 18:56   #1351
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in giro ho trovato sta recensione della demo

Andiamo controcorrente e parliamo prima dei difetti che abbiamo riscontrato, che ricadono quasi tutti sul comparto grafico del gioco. Konami aveva promesso diverse migliorie rispetto al passato, ma in realtà la situazione non si discosta molto da quella dello scorso anno. In particolare le texture del campo e del resto non ci hanno convinto, l'uso eccessivo di antialiasing rappresenta inoltre quasi un elemento negativo che un pregio, perchè rende, almeno nella demo che abbiamo provato, i giocatori quasi troppo contrastati rispetto al campo. Insomma la visione della partita, soprattutto usando le visuali classiche laterali, non lascia quel senso di soddisfazione per gli occhi che dovrebbe esserci, ed è sicuramente uno degli elementi meno riusciti. Magra consolazione è il fatto che le versioni 360 e PS3 appaiono molto simili graficamente tra di loro e che la realizzazione dei volti è, come sempre, eccezionale per i giocatori più rappresentativi. Note positive le abbiamo trovate invece per la realizzazione del pubblico, per la prima volta completamente poligonale, e soprattutto per le animazioni, che ci fanno allacciare ai miglioramenti presenti nel gameplay vero e proprio. La prima cosa che salta immediatamente all'occhio è una discreta riduzione della velocità di gioco e un contestuale aumento della reattività dei giocatori in campo, che rispondono sempre immediatamente a tutte le pressioni del pad, e permettono di incanalare le azioni nella maniera che più aggrada. Complice il nuovo sistema di Intelligenza Artificiale chiamato “Teamvision” il comportamento dei giocatori controllati dalla cpu è sicuramente più credibile e integrato con le proprie decisioni. In tal senso abbiamo gradito molto l'ottima difesa della palla dei calciatori e il loro comportamento in fase di tiro e in passaggio, differente in relazione alla posizione del corpo rispetto alla palla. La ridotta velocità permette anche di imbastire azioni più ragionate e allontana un po' quella componente arcade forse troppo marcata nel sesto capitolo della serie.

Ah che bello allora quando mi scatterà il gioco saprò con chi prendermela... ma perchè appesantire un gioco per dettagli insignificanti, ma quando lo guardo il pubblico?
alexbilly è offline  
Old 15-09-2007, 19:00   #1352
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Ah che bello allora quando mi scatterà il gioco saprò con chi prendermela... ma perchè appesantire un gioco per dettagli insignificanti, ma quando lo guardo il pubblico?
si ma siamo nel 2007 e con le vga che oramai ci sono un pubblico in 2d era scandaloso
The_max_80 è offline  
Old 15-09-2007, 19:05   #1353
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si ma siamo nel 2007 e con le vga che oramai ci sono un pubblico in 2d era scandaloso
chissene del pubblico....online non c'è proprio....
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Old 15-09-2007, 19:05   #1354
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si ma siamo nel 2007 e con le vga che oramai ci sono un pubblico in 2d era scandaloso
imo più che giusto portare il pubblico a 3d, il 2d l'ho provato in diversi giochi sportivi, sempre osceno
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Old 15-09-2007, 19:07   #1355
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Discorso assurdo secondo me

(e firma irregolare )
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Old 15-09-2007, 19:09   #1356
john18
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Certo che se il pubblico 3d deve danneggiare coloro che potrebbero giocarci con schede di fascia più infima,allora se lo possono tenere!Preferisco che ci possano giocare più persone possibili che 4 gatti!
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Old 15-09-2007, 19:12   #1357
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Certo che se il pubblico 3d deve danneggiare coloro che potrebbero giocarci con schede di fascia più infima,allora se lo possono tenere!Preferisco che ci possano giocare più persone possibili che 4 gatti!
Ma si non serve a niente il pubblico
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Old 15-09-2007, 19:45   #1358
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Certo che se il pubblico 3d deve danneggiare coloro che potrebbero giocarci con schede di fascia più infima,allora se lo possono tenere!Preferisco che ci possano giocare più persone possibili che 4 gatti!
E' un discorso secondo me ha poco senso, se si vuole un PES nextgen anche il pubblico deve essere all'altezza del resto del comparto grafico. Poi sicuramente ci sarà l'opzione per abbassare il dettaglio.
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Old 15-09-2007, 19:51   #1359
ghimmy
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Certo che se il pubblico 3d deve danneggiare coloro che potrebbero giocarci con schede di fascia più infima,allora se lo possono tenere!Preferisco che ci possano giocare più persone possibili che 4 gatti!
Vero, ma anche come dice nickdc il pubblico deve essere all'altezza delle aspettative, naturalmente si spera che ci sarà un'opzione che riduca magari i dettaggli del pubblico o del campo.
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Old 15-09-2007, 20:10   #1360
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Ok, ci siamo

Ora manca qualcuno che viene a lamentarsi dell'assenza dei guardalinee, degli steward che si muovono intorno al campo e di allenatore e giocatori in panchina
-.-
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