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#1321 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Di tempo a spiegare questo ne ho già sprecato abbastanza direi. --- Quote:
Personalmente sto incrociando le dita che ritardino un 2-3 mesi dalla data speculata del 21 Marzo.
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#1322 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Che poi, dopo un anno e passa di "oh, io sto giocando, sto gioco è un capolavoro!!! LOLOLOLOL" questo video è ossigeno puro
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#1323 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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ma quale rigirarla???? l'ho scritto dopo cribbio...ho scritto spiegazioni a proposito dell 22/40 ovvero dell'inventario Non è questione di rigirarla..è questione che non legg quando non ho visto gli XP l'ho ammesso. SPero tu abbia la decenza di dire che quella parte non l'avevi letta |
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#1324 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Hai chiesto, in quel post che ho quotato, che venisse mostrata la schermata di crafting. Qui: Quote:
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- Volto ad una platea - Dove si doveva consegnare un premio, e pertanto impressionare - Della durata di 5 minuti - Che doveva mostrare i cambiamenti di ogni aspetto base del gameplay (combattimento, personaggio che cammina, dialoghi, mappa galattica) Che il tizio si mettesse a mostrare e commentare, in ordine: 1. La schermata dove selezioni gli inutili i materiali e come li posizioni nelle caselle (primo quote) 2. Il significato del peso indicato sui materiali (secondo quote) 3. Che il tizio propinasse consigli su come gestire l'inventario e il crafting (terzo quote) Praticamente tutto il necessario perché il gioco venisse bollato immediatamente come un altro single player MMO. Se non riesci ancora, dopo tutte queste spiegazioni, a capire che razza di richieste assurde sono quelle, allora è senza speranza che tu riesca a capire che genere di materiale promozionale vada messo fuori per un videogioco. Rassegnati poi, o meglio, risparmiacelo, perché ci vorrà ancora tanto prima che troverai qualcosa che "fa al caso tuo" fino al lancio. Se hai fortuna, saranno le 3 settimane precedenti all'uscita. Quote:
Lì c'era da far scena mostrando gli elementi "core" di gameplay, non il Lithium.
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#1325 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Si stavolta hai risportato in modo giusto le cose che ho chiesto,ma la pensiamo diversamente su quello che deve essere mostrato e qui non c'è nessuno che abbia ragione o torto ma devi ancora citare la parte in cui ho chiesto di specificare il peso de lithium
Quote:
Quote:
E per la mappa galattica,sei soddisfatto del mezzo secondo in cui è passata li davanti? Non mi dire che per te quello è "mostrare la mappa galattica" Cmq diciamo che i punti sono giusti. Il primo minuto e mezzo/due a cosa servono? se dovevano essere concisi perchè sprecare minuti così? Quote:
A sentire te queste cose è assurdo chiederle. E volevo vedere tutto questo perchè già mi aspettavo di vederlo a Giugno,e mi avevate detto "al giorno N7 mostreranno di più"....arrivato quello e dopo aver espresso ancora una volta la mia delusione avete detto "il gameplay tra un mese",passa il mese e ora mi dici che devo aspettare fino a 3 settimane prima dell'uscita del gioco Ultima modifica di TheInvoker : 02-12-2016 alle 16:54. |
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#1326 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11313
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è importante sapere che la pathfinder sentinel chest x aumenta il danno tecnlogico?
Certo che no,ma già vedendo una cosa del genere sappiamo 3 cose,che poi più avanti potranno approfondire negli speciali che dici tu: 1-Adesso esiste anche il tech CONSTRUCT damage,chissà cos'è. 2-Le armature hanno livelli tipo le armi (in numeri romani) mentre su ME3 mi pare che fossero dei "pezzi unici",no? 3-Aggiungiamo pure il già menzionato slot per upgrade |
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#1327 |
Senior Member
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![]() ![]() Si, l'ho postata perchè mi piaceva, ma mi pare si adatti bene ai toni degli ultimi post ![]()
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#1328 | ||||
Senior Member
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Messaggi: 28227
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Quote:
Nell'ottica del thread, vorrei poi non si "sprecasse fiato" (esattamente quello a cui sto contribuendo, tanto per fare ammenda ![]() Sul lithium, ho quotato la parte del 22/40 dove chiedevi se intendeva gli slot per singolo materiale o se fosse il peso. A prescindere da quale delle 2 chiedevi, non è un tema su cui spendere 10 secondi di un video già breve, in quel contesto. Vedi che più avanti molti/tutti vogliono saperlo come te i numeri cosa intendono, ma in questo momento le priorità sono diverse. Lo è, e te lo dico da persona che ci si è divertita di bestia con gli amici nei MMO! Vai lì, parla col tizio che ti dice di uccidere 10 mostri o raccogliergli 10 materiali per una scusa qualunque, consegna il tutto e ricevi il loot, non è una quest su cui gli sviluppatori di Mass Effect dovrebbero bruciare tempo e risorse. Nei MMO quello è un contenuto che serve a far proseguire il giocatore e al tempo stesso lo tiene "impegnato" (quella stessa quest la troverai magari in più locazioni), il single player è molto più facile da gestire in termini di progressione del personaggio e contenuti, ma l'aspettativa diventa quella di una esperienza narrativa di un livello completamente superiore - e quella "spazzatura" va in senso opposto. In passato mi pare tu hai risposto che puoi "semplicemente saltarla", ma il giocatore non sa mai cosa si sta perdendo. Altri giochi in particolare riescono a partire da storie con premesse banalissime, per poi arrivare a veri e piccoli capolavori. In casi del genere tu staresti perdendo contenuti validi. Insomma se riesci a fare quello bene (contenuti extra di valore lato narrativo) allora bene, altrimenti non riempirmi il mondo di inutilità del genere perché non è il genere a cui stiamo giocando. Quote:
Tutti sappiamo che ci sarà la telecamera dietro le spalle, eppure quel segmento è importantissimo perché ci trasmette l'atmosfera "generale" del gioco, come trascorreremo la maggior parte di Andromeda, come saranno gli hub etc. Se non mostravano quello, avremmo avuto la gente in massa a dirci "ancora non abbiamo visto Ryder camminare in un hub". Di gente che dice "voglio vedere il crafting" io ho incontrato solo te, tra i vari siti. Quote:
Qui dovevano mostrarla perché parte dell'esperienza, ma il tempo di approfondirla non c'era salvo sacrificare altro di più rilevante ora. Nei prossimi video lo vedrai. Quote:
Chiudo qui questo discorso che mi pare siamo un po' arrivati a capirci, voglio commentare le immagini del Capitano e postare 2-3 cose notate ![]()
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#1329 |
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Iscritto dal: Nov 2003
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#1330 |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Premettendo che non si può certo giudicare un gioco da un video e che ho letto in merito alle tempistiche di arrivo delle arche...sta nuova galassia mi pare gia troppo popolata e inflazionata...cioè io vorrei pure un pò di mistero e senso dell'esplorazione...spero che non OGNI pianeta abbia una qualche fazione organizzata o colonie avviate e che ve ne siano altri un pò meno colonizzati e selvaggi nei quali magari le minacce da affrontare e le relative sfide sono diversificate dal solito papabile alleato/nemico fai te
![]() Purtroppo mi rendo conto che sono uno dei pochissimi a cui il senso di smarrimento di un morrowind manca nei giochi moderni ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 02-12-2016 alle 17:25. |
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#1331 |
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Città: Firenze
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Scusate non ho molto tempo di seguire tutto ma mi pareva di aver capito che i pianeti fossero un po' più liberamente esplorabili invece nel video mi è parso di vedere le solite mappe scriptate e molto limitate con le solite montagne a fare da muri invisibili.
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#1332 |
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: (vicino) Roma LOL!
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Bello bello bello. Ho apprezzato quel che ho visto a parte le espressioni facciali che effettivamente non sembrano all'altezza (e non penso che ormai potranno farci nulla) e, lato gameplay, il fatto che mi sembri troppo frenetico (come in altri action/sparatutto in terza persona). Peccato perché a me piaceva più l'impostazione rpg e speravo tornasse ma già da ME2 era chiara la svolta action. Attendo con impazienza l'uscita di questa nuova e promettentissima avventura
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#1333 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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E' presto per dire che sia così oggettivamente e cozzerebbe contro l'uso del jetpack ad esempio. In base alla dichiarazioni abbiamo visto davvero una miseria e giustamente la varietà è un obbligo.
Spero anche io però come Alessandro che si torni a quel senso di mistero e di esplorazione che era proprio di me1 ad esempio. Dobbiamo attendere più particolari, qualora si decidano a darceli. |
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#1334 | ||
Senior Member
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Quote:
Non so in quanti pianeti questa gente si è divisa,magari solo quello Quote:
Non hanno mai detto che fosse Open World,ma che le zone saranno più ampie ed esplorabili |
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#1335 | |
Senior Member
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#1336 |
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Filmato molto interessante.
Personalmente spero non sia dispersivo come DAI e che sia un po' meno mmorpg, con meno fetch quest e più spessore.
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#1337 |
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Missioni M4?
![]() Lo avevate notato? Sarà il sostituto del N7? Vi ricordo che nella serie M4 è comparso già una volta, qui ![]() Looting ![]() Dalla descrizione, dice che i materiali sono rilevabili dagli avamposti (ne abbiamo parlato qualche post fa, utilizzabili come fast travel e come punto in cui cambiare il loadout), e che vengono poi estratti col Nomad. ![]() Notare in questo screen come i nemici lascino loot, similmente ad altri RPG ma una prima volta per la serie a memoria. Pods ![]() Queste sonde / capsule atterrano, e a ben vedere si ha un indicatore di posizione (in alto). Sarà interessante capire a cosa serviranno, magari anche come funzioneranno (se si decide dove farle atterrare etc). Drack & Vetra ![]() ![]() I personaggi li abbiamo visti tutti, gli sviluppatori nei vari tweet han confermato i loro nomi, Drack (krogan, lo conoscevamo già dal leak) e Vetra. Su Drack, da notare tutte le varie decorazioni in ossa e quella sorta di pizzetto, alcuni speculano sia relativamente anziano. Su Vetra, in uno spezzone del video si vede nel quest log la sua loyalty quest. Inventario ![]() Interessante notare l'assenza dello slot alle spalle, col gioco ad essere votato al crafting sorprende siano meno gli oggetti parte dell'armor. Visto che ne discutevamo prima sul Lithium: in alto si legge 23/40. Facilmente lo screen qui è stato fatto dopo la raccolta (l'altro screen indicava 22/40), quindi l'inventario in questo caso ha 40 slot complessivi. Interfaccia di gioco ![]() Comodo indicatore per l'avvenuta combo. Se opzionale, è perfetto. ![]() Come intendete voi qui gli indicatori al centro? A sinistra la vita, ma il resto? Possibile indichi le ammo dei nemici? ![]() Qui la schermata di azioni rapide, notare come sia possible swappare al volo le ammo, come si poteva in ME1, senza dover passare per i poteri. Le ammo in particolare vedono poi un indicatore sulla sinistra (nello screen subito sopra, affianco al 4). Tra le armi, notare il ritorno della Reegar Carbine, del N7 Piranha, e in un altra sequenza poi il Revenant. Si intravedono anche armi nuove qua e là. Interfaccia Dialoghi ![]() Qui c'è all'opera la nuova interfaccia stile Inquisition. Il dialogo selezionato rientrerebbe tra quelli che gli sviluppatori hanno definito "Head" (Testa, notate il disegno; gli altri erano Cuore, Professionale e Casual). Lore ![]() Il Capitano ha già citato la "classica" scansione stile Witcher 3, Batman e più indietro a dove volete ricollocarla. Io vi faccio notare la fase precedente, dove è indicata una nuova razza, gli Angara. ![]()
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#1338 | |
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Quote:
Se nel video vai a 2:54 - 2:56 vedi che le icone sono su delle casse. |
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#1339 | |
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Uscito il secondo briefing sull'Andromeda Initiative, questo è sul Nexus e sulle Arks, powered by Avina
![]() Tra le altre cose interessanti citate, spiega come han risolto la questione viaggio/motore (sperimentale, ricicla l'energia), ed elenca le varie aree del Nexus, che è nient'altro che la Cittadella di Andromeda. Ricordate che dovete loggare per farlo valere nel conteggio dei bonus ![]() --- Quote:
L'ultimo simbolo dovrebbe essere una ricarica scudi quindi. Avrebbe senso visto che anche l'icona di Overload ha quel lampo.
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#1340 |
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Più che altro l'icona in mezzo è la stessa che abbiamo nell'inventario. Mi sembrava strano potesse esserci una seziene dedicata alle munizioni visto che le munizioni particolari sono sempre state viste come dei poteri. Magari stavolta non è così
Sarebbe acora più strano per l'inventario (ma più logico da trovare in giro) se fossero semplici clip termiche ahhh..magari sono granate? |
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