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Old 26-05-2008, 00:52   #1301
Lollauser
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forse tu intendevi questo?

http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034

non sono riuscito a scaricarlo...dice che il server è pieno..

Ah si è quello, mi ricordavo male il nome
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Old 26-05-2008, 20:32   #1302
Scalor
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domanda da 10000000000000di € , ho installato il service pack di winXP e da allora quando avvio il gioco dopo un po di tempo si blocca e non c'è verso di farlo ripartire, bisogna riavviare il pc, a qualcuno di voi capita la stessa cosa ?
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Old 26-05-2008, 22:47   #1303
randy88
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ho scaricato float32, ovvero un file di 274kb di nome: Float32_1.7112b

che ce devo fa??

la scritte dentro il file .ltx l'ho gia modificata

ho XP sp3, va bene lo stesso o mi incasina qualcosa??
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Old 26-05-2008, 23:19   #1304
randy88
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aggiornamento: ci ho doppioclikkato, e ha istallato nella directori del gioco, tutto quello che doveva istallare.

ho acceso il gioco per darli un'occhiata, ma non ho scorto significativi cambiamenti grafici. cambiava qualcosa in particolare e in maniera significativa(tipo l'acqua o gli alberi,ec..) o era una "rinfrescatina" leggera leggera appena percettibile??
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Old 28-05-2008, 11:20   #1305
randy88
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Old 03-06-2008, 10:32   #1306
letsmakealist
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ho appena installato il mod Oblivion Lost 1.3.3. in italiano, che trovo molto ben fatto, stabile, bilanciato e corrispondente al mio stile di gioco.

un paio di cose:
è possibile ripristinare il tema musicale del menu principale (che a me piace moltissimo) ?

quando piove, a meno che non sia crepuscolo o notte, la pioggia si nota pochissimo (a volte me ne accorgo solo dal rumore): c'è qualche parametro da modificare per averla più visibile ?
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Old 03-06-2008, 14:46   #1307
DVD 2000
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Ciao a tutti, ho una domanda da fare.

Se volessi installare una seconda Mod, devo copiare le cartelle della cartella gamedata e incollarle nella cartella gamedata che si trova nella directory del gioco?
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Old 03-06-2008, 20:10   #1308
Lollauser
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Ciao a tutti, ho una domanda da fare.

Se volessi installare una seconda Mod, devo copiare le cartelle della cartella gamedata e incollarle nella cartella gamedata che si trova nella directory del gioco?
Si ma ocio perchè il nuovo mod potrebbe sovrascriverti file che usava il mod già installato, il che è probabile se installi mod che lavorano sugli stessi aspetti del gioco, mentre è più difficile se metti insieme mod di ambiti diversi.
Il consiglio in generale è di mettere un mod alla volta, e quando hai verificato che non ci sono problemi in-game fai una copia della cartella gamedata e poi installi il mod aggiuntivo, così se poi c'è qualcosa che non va semplicemente cancelli la nuova gamedata e ripristini la vecchia.
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Old 16-06-2008, 20:55   #1309
furbi2000
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scusate l ingnoranza io ci sto giocando ma come si fa per farlo dormire? grazie mille
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Old 16-06-2008, 22:07   #1310
letsmakealist
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Originariamente inviato da furbi2000 Guarda i messaggi
scusate l ingnoranza io ci sto giocando ma come si fa per farlo dormire? grazie mille
se hai il sacco a pelo in inventario, basta cliccarci sopra con il destro e selezionare "usa"
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Old 16-06-2008, 22:27   #1311
furbi2000
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si grazie ma il sacco a pelo dove lo trovo grazie sig sig e stanco morto e non lo fatto mai dormire hahaha
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Old 18-06-2008, 14:38   #1312
Lev1athan
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Ho installato proprio oggi Stalker. La redux è ancora una buona mod o ci sono altre valide alternative?
Mi scoccio un po' di andare indietro con le pagine.
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Old 18-06-2008, 21:31   #1313
fux
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Ciao
ho scaricato la versione 2.0, quella che si chiama Oblivion Lost ed è in inglese, e visto che non sono esperta con le mod, come si fa a far partire il gioco??
Non ci capisco nulla ..
Ho estratto i file in una cartella e poi?? boh!
Rispondete please
Ciao
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Old 20-06-2008, 08:21   #1314
furbi2000
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aiuto con la mod di priobi ,ho un problema quando torno a dare le 20 bottiglie di vodka al comandante lui e in una base nemica ed e accucciato in allerta ma anche se ci vado non mi caga e le bottiglie non le prende aiutatemi vi prego
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Old 24-06-2008, 12:10   #1315
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domanda da 10000000000000di € , ho installato il service pack di winXP e da allora quando avvio il gioco dopo un po di tempo si blocca e non c'è verso di farlo ripartire, bisogna riavviare il pc, a qualcuno di voi capita la stessa cosa ?
ciao a me è capitato ma solo perche avevo il doppio boot e il service pak 3 non lo supporta ciao
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Old 26-06-2008, 23:35   #1316
Hierro81
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Mi è appena arrivato stalker, l'ho aggiornato con la patch 100005 e volevo partire con l'oblivion mod. Ho notato però che ci sono alcuni problemi con le descrizioni degli oggetti e altro, penso sia dovuto al fatto che stalker è in italiano e la mod in inglese? Ho visto che c'è la versione 1.3.3 in italiano della mod, anche della 2.0 esiste la traduzione ?
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Old 01-07-2008, 23:49   #1317
lowenz
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Old 02-07-2008, 07:50   #1318
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sei un grande grazie per la dritta
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Old 10-07-2008, 21:58   #1319
letsmakealist
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STALKER Oblivion Lost 2.1.1.

ho appena installato OL 2.1.1.

ma vorrei eliminare queste due features che non trovo molto "realistiche".



- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.

- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything.

che files devo editare e come ?
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Old 28-07-2008, 19:42   #1320
NoSf3rA†U
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Buttate tutte le modifiche che avete... ecco il MOD definitivo di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl









"TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" presentano...






Bene, finalmente la localizzazione è completare al 100%, dopo mesi e mesi di lavoro c'è l'abbiamo fatta. Al progetto hanno partecipato vari localizzatori visto che l'AMK esisteva "fino ad oggi" solo in russo e tedesco con una versione inglese "diciamo" incompleta, da cui è nato "il nostro ritardo" della localizzazione italiana. Vorrei citare prima di tutto Henry (il localizzatore ufficiale del MONDO di S.T.A.L.K.E.R. su TGM AREA DEDICATA), che si è localizzato il 60% dei file dall'inglese all'italiano con molte difficoltà visto quest'ultima versione inglese è fatta tutt'oggi malissimo e a volte incompresibile, Shebuka e kiliag (utenti su TGM Forum), che essendo russi ci hanno autatati con un altra buona percentuale di file direttamente dal russo all'italiano e infine ma non per ultimo un mio amico tedesco DYL! che ha localizzato altre parti che erano ben comprensibili dal tedesco all'italiano... man mano Gr1ph00n e io abbiamo assemblato e poi corretto con i nostri fidati collaboratori manuè e Sacrificato tutti i file, e non solo quelli di testo ma anche scripts ed altro; un lavoro non facile ma piano piano e in silenzio ora grazie a tutti questi ragazzi ho il piacere di presentarvi il MIGLIOR MEGAMOD esistente dedicato a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl con feature modificate, migliorate e inedite. "L'AMK MOD v1.4.1 che è l'ultima versione tutt'ora aggiornata ed esistente cambia quasi ogni aspetto del gioco, dal gameplay alla grafica, aggiunge nuove caratteristiche (esplosioni, anomalie dinamiche, meteo casuale, sistema di riposo molto complesso, modifica degli artefatti, network di comunicazione istantanea per stalker, HUD dinamico, detector, nuove armi e quest e molto altro ancora) e migliora il bilanciamento del gioco e tanto altro che potrete leggere nella DESCRIZIONE/LOG che vi consiglio vivamente di leggere attentamente dalla prima all'ultima parola!












INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO/SEGNALAZIONI ERRORI:

1. Scaricando "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quet'ultima 'gamedata'; è IMPORTANTE SEGNALARVI che durante l'installazione ci saranno vari SETTAGGI/OPZIONI da poter personalizzare spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di vari settaggi: dalla risoluzione, alle impostazioni Dx8 o Dx9, fino a vari tipi di features personalizzabili prima di terminare e completare l'installazione come ad esempio se volete le Anomalie invisibili o meno, o potetrete scegliere tra 3 tipi di peso trasportabile ecc. ecc. Infine visualizzerete anche il README ITALIANO dedicato...




2. Se è la prima volta che installate "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
Codice:
"$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"

a

"$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
e confermate l'operazione chiudendo il file.




3. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" è bello, unico e corposo già cosi!




4. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO).




5. Avvisiamo tutti gli utenti che con "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera); infatti nei settaggi dei comandi di default alla voce GENERALE già avrete di defaul i tasti F1, F2 e F3 impostati per queste funzioni... che potrete eventualmente personalizzare (VISUALIZZA ESEMPIO)
.




6. IMPORTANTE! Infine vi invito a segnalarci se ci sono errori grammaticali o di punteggiatura in italiano, parole russe o inglesi non localizzate e quant'altro si riferisce alla localizzazione, con questo voglio dirvi che anche se ci abbiamo lavorato a lungo testandolo fino alla nausea qualcosa scappa sempre, quindi basterà che facciate uno screenshot alla schermata dove avete notato quest'ultimi o se avete dubbi su qualcosa che vi sembra errato in quel contesto postandolo in questo topic o mandandoci un messaggio privato cosi appena avremo accumulato (spero il meno possibile) le vostre segnalazioni, le corregeremo rilasciando dopo un certo periodo un semplice e piccolo FIX CORREZIONE. Ovviamente supporteremo al 100% "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", con aiuti, suggerimenti e supporto tecnico anche se non siamo direttamente responsabili se qualche crash o qualche bugs vi affligge visto che noi abbiamo solo lavorato alla localizzazione, ma faremo il possibile per risolverli!




7. IMPORTANTISSIMO! Sfortunatamente, non siamo riusciti a corregere al 100% le News Dinamiche, dato che l'intero sistema è basato sulla grammatica russa e poi riadattato a quella inglese che sono completamente diversi da quella piu complessa italiana . Abbiamo fatto più di una trentina di tentativi corregendo e ricorregendo ogni volta, ed alla fine siamo riusciti ad ottenere un risultato più che soddisfacente, se si considerano i messaggi iniziali che erano grammaticalmente, sintatticamente sbagliati e sopratutto totalmente incompresibili. Non dovreste più leggere dei testi sbagliati ma ovviamente "dovete sapere che ci sono anche stalkers analfabeti nella Zona... ma proveremo a mandarli a scuola"... ovviamente intendo dire che quando faremo un FIX generale dopo che avremo giocato per un po e grazie alle vostre segnlazioni (come gà detto); corregeremo ulteriormente anche le News Dinamiche!



















FEATURES DELLA VERSIONE 1.4:


1. Offline A-Life

Abbiamo sempre cercato di diversificare il comportamento degli stalker - almeno per dare un senso al loro nome - insegnandogli a cercare e collezionare artefatti, entrando quindi in competizione con Marchiato. Beh, ecco cosa siamo riusciti a fare:


Gli stalker interagiscono attivamente ed in maniera diversa nel gioco offline:
  • Cercano e raccolgono artefatti;
  • Depredano i cadaveri, prendendo qualsiasi oggetto utile come munizioni, armi, medicamenti;
  • Commerciano;
  • Se gli oggetti trovati sono comuni e di scarso valore, li vendono al mercante;
  • Se trovano qualcosa di valore, come armi rare od artefatti preziosi, li lasciano là o fanno una proposta di vendita a qualcuno che li desidera (magari, lo stesso Marchiato) - mettono semplicemente un messaggio nel sistema di messaggistica istantanea, le indicazioni sulla propria locazioni ed una spiegazione di ciò che desiderano vendere;
  • Lottano contro stalker ostili, in più...;
  • Il combattimento è gestito da un sistema complesso: nonostante si svolga offline, il risultato del combattimento considera l'equipaggiamento degli stalker, l'arma utilizzata, e molto altro...;
  • Non tutto termina con il combattimento: gli stalker possono depredare i cadaveri nei nemici massacrati e prendere, per esempio, un'arma migliore. Di solito, quasi tutto il contenuto dello zaino del nemico cambierà proprietario, e sarà venduto al mercante appena possibile;
  • Se durante il combattimento le cose vanno particolarmente male, gli stalker potranno chiedere aiuto con il sistema di messaggistica e, se il giocatore si reca sul luogo, potrà vedere i segni della lotta - stalker feriti, cadaveri, gli schieramenti nel dettaglio... perfino i nomi saranno gli stessi trovati nel messaggio;
  • Combattono contro creature ostili;
  • Non solo riconoscono i cadaveri (che depredano attivamente), ma anche casse e nascondigli - prenderanno tutto ciò che vi avete messo, se li troveranno. Dipende dalla riconoscibilità del contenitore - degli oggetti nascosti in un luogo segreto nella soffitta della fattoria abbandonata sicuramente non saranno trovati, mentre nella scatola dentro al Bar è meglio non mettere niente... prenderanno tutto non appena uscirete;
  • Ora il giocatore non inconterà NPC "standard", simili l'uno all'altro (per esempio, il novizio con il fucile, il kit medico e 5000 rubli in tasca);
  • Tutti gli NPC sono individui, ognuno ha vissuto degli eventi che ne hanno influenzato la vita nella Zona. Alcuni sono esperti, hanno vinto vari combattimenti, sono vestiti ed armati bene... altri non hanno fatto nulla di significativo, e hanno finito il proprio percorso con una pallottola piantata in testa. Altri ancora...




2. Miglioramenti Online A-Life

Beh, abbiamo introdotto anche alcune nuove caratteristiche per l'A-Life online. Eccole qua:
  • Gli NPC depredano i corpi;
  • Gli NPC raccolgono gli oggetti trovati per terra (kit medici, armi, artefatti).



3. Sistema di informazioni dinamico (Dynamic News System)

Il DNS è lo strumento principale per mostrare al giocatore le potenzialità dell'A-Life offline. Ricordi che nel gioco originale ti contattavano ogni tanto con messaggi di testo nel PDA mostrati in basso a sinistra (qualcosa come "Marchiato, alla fine sei tornato. Se hai tempo vieni a farmi visita, ho alcuni lavori per te.")? Ecco cosa abbiamo ottenuto usando quest'idea:
  • Il PDA del Marchiato è connesso ad una specie di "network degli stalker", dal quale possiamo sapere che succede in tutta la Zona: questo network ha un servizio di messaggistica istantanea che gli stalker usano attivamente, facendo rapporto su attacchi dei mutanti, pattuglie, artefatti trovati, schermaglie, ecc.;
  • Se vedono qualcuno (una pattuglia di militari, per esempio), lo indicano insieme al nome del luogo;
  • Se trovano un corpo, provano a riconoscere il nome nel PDA e fanno delle ipotesi a voce sulle cause del decesso (e funziona davvero: se è stato ucciso con una pistola, od un fucile automatico, od un fucile a pompa lo stalker lo riconoscerà e farà una descrizione, per esempio dell'aspetto della ferita) ed indicano il nome del posto in cui hanno trovato il cadavere;
  • Avvistata una schermaglia, fanno il nome dei partecipanti e del luogo;
  • Se vedono un omicidio, dicono com'è avvenuto, chi è l'assassino (di solito il giocatore) e chi sono le vittime, fanno una descrizione sommaria dell'equipaggiamento e come al solito dicono dov'è avvenuto;
  • Raccontano se hanno sentito qualcosa (spari, grida, ecc.);
  • Se cambia il tempo dicono che ne pensano;
  • Parlano di alba, tramonto e notte fondate descrivendo ciò che provano, con chi sono e la situazione nelle vicinanze;
  • Raccontano di elicotteri militari, raid, attacchi di elicotteri, se gli elicotteri sono sotto il fuoco nemico, o se sono precipitati al suolo;
  • Lanciano un SOS quando le cose vanno male;
  • Parlano di buoni oggetti ed artefatti, dove trovarli e chiedono se volete comprarli;
  • Chiedono aiuto contro mostri particolarmente forti (per esempio, contro il Controllore) e a volte ringraziano per l'aiuto, mandando qualcosa di utile al benefattore attraverso Sidorovich od il Barista;
  • Fanno rapporto su quando inizierà, più o meno, la tempesta elettromagnetica (Blowout);
  • E molti altri tipi... RICORDATE che queste non sono informazioni casuali. Riguardano tutte fatti che avvengono realmente nella Zona. Non ci sono messaggi fasulli.





4. Sistema di anomalie dinamico

Introduce un sistema completamente nuovo di anomalie dinamico:
  • Ora le anomalie appaiono in luoghi praticamente a caso, non in posti fissi come nelle vecchie versioni (non appaiono in ogni caso vicino a NPC legati a quest od in altre zone importanti);
  • La quantità di anomalie ed il loro comportamento dipende dalla Tempesta Magnetica - per esempio, andare subito in mezzo alla Zona giusto dopo una Tempesta è estremamente pericoloso. Le anomalie spuntano fuori ovunque, bisogna stare estremamente attenti. Aspettando però un po' di tempo (magari metà giornata... dipende sull'impostazione di intervallo fra Tempeste), la quantità di anomalie decrescerà. La quantità scenderà al minimo appena prima la Tempesta successiva.




5. Armi
  • Nuova arma - lanciafiamme. Inoltre, c'è una grande quest senza eguali per ottenerlo - con dialoghi lunghi ed originali, molte vie per portarla a termine, ecc.;
  • Armi da cecchino riviste: balistica reale, parametri veri dei proiettili, mirini autentici ed altro. Ora il cecchinaggio è realistico ed i segnali del mirino non hanno solo una funzione estetica;
  • Armi d'assalto riviste: balistica reale, parametri veri dei proiettili, ecc.;
  • Danno delle granate ed onda d'urto realistici;
  • Sono tornati i nomi originali delle armi;
  • Aggiunte le granate fumogene;
  • Reintrodotte armi mai usate (HPSA, TOZ34, ecc.).




6. Mostri
  • Il Controllore: ora ha l'abilità di zombificare gli stalker;
  • Lo Pseudocane: è pericoloso in gruppo, codardo, corre molto velocemente ed è difficile sfuggirgli, sensi completi (nuovi sensi, che erano apparsi al posto della vista), ma scappa quando muoiono un paio di pseudocani dello stesso branco. Punto debole - zampa;
  • Il Mostro Carnivoro: il sottile stratto di grasso gli consente di assorbire una maggiore quantità di danni. Fa pochi danni, ma la protezione aumentata può dare problemi. Punto debole - testa;
  • Il Succhiasangue: uno dei mostri più pericolosi. Il suo cranio assai resistente assorbe anche i danni maggiori e protegge il cervello. E' protetto da pelle ruvida ed organi ossei resistenti. Punto debole: testa. Dovete sparare dal lato o da dietro per colpire il cervello, in questo caso sarà spacciato.




7. Altro
  • Nelle missioni standard del tipo "Uccidi lo stalker", ora ci sono vari modi per portarle a termine - la vittima può pagare per aver salva la vita, ecc.;
  • Suoni autentici per AK47, VSS "Vintorez" ed AS "VAL";
  • Bug risolto: ora le armature non si riparano nelle anomalie;
  • Bug risolto: dialoghi riciclati;
  • Bug risolto: salvataggi danneggiati a Pripjat;
  • Fisica: potete trasportare i corpi dei mostri ed alcuni oggetti;
  • Sangue migliorato;
  • Riparazione di armi ed armature (basato sul Repair Mod);
  • Il danno da fuoco agli NPC è disattivato (per risolvere il problema degli NPC bruciati vivi dai falò);
  • Aggiunto il panico negli NPC;
  • Cambiate le condizioni delle missioni (tempo/ricompensa);
  • Molti altri fix ed aggiunte.




8. Trasmutazione degli artefatti
  • La Trasmutazione degli artefatti è una sorta di "alchemia" derivata dagli RPG - ora potete modificare gli artefatti: mettendoli nell'anomalia giusta, avete una possibilità di ottenere un artefatto nuovo di zecca. O di rovinarlo. Ci sono nuove quest per ottenere le istruzioni, i livelli degli artefatti modificati e molte altre caratteristiche. Se siete fortunati, potrete creare un artefatto dalle proprietà uniche.




9. Sistema di riposo

Sistema di riposo nuovo di zecca:
  • Ora Marchiato è stanco dopo 30 ore di azione: comincia a vederci doppio, ecc. Se continuate a giocare senza riposare, Marchiato si addormenterà automaticamente dopo circa 6 ore;
  • Le bevande energetiche funzionano anche da mezzi "anti-sonno" - ubriacandosi, e questo aggiungerà circa 2-3 ore di veglia, ma è possibile ottenere un effetto di questo tipo solo con i primi tre sorsi - poi si addormenterà comunque. C'è anche una controindicazione - Marchiato dormirà più a lungo se ha fatto uso di una bevanda energetica. Ogni sorso ha un effetto minore - dando rispettivamente 3, 2 e 1 ore di veglia aggiuntive. Finché ha effetto lo stimolante non è possibile aprire il menù di riposo;
  • I kit di pronto soccorso ora hanno un piccolo effetto soporifero, ogni kit avvicina il punto limite di 10 minuti;
  • Per dormire bisogna usare il sacco a pelo nell'inventario.




10. Hud
  • HUD dinamico: il campo visivo del giocatore si restringe quando veste armature con la maschera, inoltre c'è l'effetto fiato (il vetro si appanna);
  • HUD ritoccato (nuove texture);
  • Nuovi indicatori di danno;
  • Nuove schermate di caricamento;
  • Nuova skin del PDA;
  • Nuovo menù principale;
  • Nuovo sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK.













FEATURES DELLA VERSIONE AGGIORNATA 1.4.1:


...RISPETTO ALLA VERSIONE 1.4:
  • Nuovo inventario;
  • Eliminati i soli file degli shaders dell'acqua presi dalla leak di Clear Sky e lasciata l'ultima versione dello SKy4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.78 by TGM-ITALIAN S.T.A.L.K.E.R.S. ZONE;
  • Ora non c'é solo un limite di peso ma anche un limite del numero di oggetti e il volume/dimensione di questi (il nostro zaino non é di gomma);
  • Nuove icone per gli artefatti;
  • Nuovo accampamento stalker nella Discarica e nell'hangar;
  • Il ponte ferroviario a Cordon viene ora anche pattugliato dai militari;
  • Due nuovi mercanti nella Discarica.


...CAMBIAMENTI E BUGFIXES NELLA VERSIONE 1.4.1:
  • Il bilanciamento del commercio é stata migliorato. I mercanti pagano ora veramente bene per oggetti rari, per il resto invece no;
  • Il Pseudogigante é più debole;
  • La Chimera é più forte;
  • Le fasi del sonno e della veglia degli zombi sono state cambiate;
  • Il riempimento dei nascondigli "casuali" é stato migliorato;
  • Il respawn dei mutanti é stato diminuito;
  • I posti di blocco dei banditi nella Discarica e i loro attacchi sono stati rimossi;
  • I medikit ora non "stancano" più;
  • Il tempo nel gioco é più lento;
  • Il sacco a pelo si può comperare;
  • I Parametri e testi di artefatti sono stati migliorati;
  • I Nemici "amichevoli" dopo che li si è colpiti sono stati fixati;
  • Le informazione del PDA sull'Izlom é stata fixata;
  • L'icona dell'Elettrochimera é stata fixata;
  • Le anomalie sulla strada da Kruglov sono state fixate;
  • L'Attacco dei cani al Bar, durante il quale mangiavano tutti i NPC del Bar é stato fixato;
  • Le Anomalie all'inizio dei livelli sono state fixate;
  • La quest della "riparazione del lanciafiamme" che si bloccava sul PDA é stata fixata;
  • L'Elettrochimera é stata fixata;
  • L'annebiatore di gas del SVU é stato fixato.















Autori - AMK Team:

Scripters principali: xStream, Red75, sokol_jack
Scripters addizionale: wtcat
Coordinamento: Edwin
Bilanciamento armi: Mad_Vad
3D: Tambovski
Texture: Domestos, S.Desore
Sceneggiatura: Nova, Stalker_Zip
Quest: Sergey81
Supporto, aiuti vari: BAC9-FLCL
Altri: And, Potap, Terrapack, Manul, Deep


AMK Mod - traduzione inglese:

Coordinamento: Vizzy
Fondatore progetto: BAC9-FLCL
Altri traduttori: Claudio, SkuLL[Rus]™, Vladwick, ShadowTony



AMK Mod - traduzione italiana:

Ideatori e coordinatori: NoSf3rA†U, Gr1ph00n e Marco M.
Parti tradotte e readme da inglese a italiano: Henry
Parti tradotte da russo a italiano: Shebuka, kilang
Parti tradotte da tedesco a italiano: Dyl!
Compatibilità file scripts, .xml e setup versione italiana: Gr1ph00n, NoSf3rA†U
Tester generali: Gr1ph00n, NoSf3rA†U, manuè, Sacrificato e Dyl!


Copyright © AMK TEAM 2007-2008













DOWNLOAD S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 versione italiana - MEDIAFIRE

http://www.mediafire.com/?n5bvbhrvr9f



DOWNLOAD S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 versione italiana - FILEFACTORY

http://www.filefactory.com/file/295d...liano_setup_7z





TOPIC UFFICIALE - S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 VERSIONE ITALIANA ESCLUSIVA

http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=153910














L'AMK MOD v1.4.1 Italiano è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o Marco M.; i responsabili della versione italiana del mod e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!


Copyright © Traduzione Esclusiva Italiana "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.S. Zone"
__________________

Ultima modifica di NoSf3rA†U : 01-08-2008 alle 16:07.
NoSf3rA†U è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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