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Old 18-10-2004, 12:10   #101
Trabant
 
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Salve,

finito ieri sera!

Bisogna dire che è davvero un ottimo gioco per ambientazioni, trama, enigmi e dialoghi, che nella versiona italiana sono perfetti, molto meglio della demo in inglese che avevo trovato. L'unico neo sta nella grafica dei personaggi, vari gradini al di sotto di quella degli scenari, ed è un peccato perchè penso che con i motori grafici attuali si sarebbe potuto fare di meglio. Concordo quindi con la recensione di wolverine apparsa nell'apposita sezione.

Ed un finale "sconvolgente a tratti allucinante"! Senza spoilerare, preparatevi ad un finale unico nella storia degli adventures! (almeno credo ...)

Davvero un'ottima iniziativa quella della PowerUp di proporre un titolo valido come The Black Mirror ad un prezzo budget, speriamo che in questo caso la pirateria si faccia da parte e che ci sia un successo commerciale che sostenga l'iniziativa, in modo da poter avere in futuro altri titoli di questo livello a basso costo.
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Old 18-10-2004, 12:21   #102
TheRipper
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Davvero un'ottima iniziativa quella della PowerUp di proporre un titolo valido come The Black Mirror ad un prezzo budget, speriamo che in questo caso la pirateria si faccia da parte e che ci sia un successo commerciale che sostenga l'iniziativa, in modo da poter avere in futuro altri titoli di questo livello a basso costo.
Eh tra un po' dovrebbe uscire anche l'adventure di Martin Mystere, sviluppato da un gruppo italiano. Dagli screen sembra davvero eccellente e dal gusto old school.
Ovviamente al prezzo budget di 19.90 in edicola
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Old 18-10-2004, 20:57   #103
wolverine
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Salve,

finito ieri sera!

Bisogna dire che è davvero un ottimo gioco per ambientazioni, trama, enigmi e dialoghi, che nella versiona italiana sono perfetti, molto meglio della demo in inglese che avevo trovato. L'unico neo sta nella grafica dei personaggi, vari gradini al di sotto di quella degli scenari, ed è un peccato perchè penso che con i motori grafici attuali si sarebbe potuto fare di meglio. Concordo quindi con la recensione di wolverine apparsa nell'apposita sezione.

Ed un finale "sconvolgente a tratti allucinante"! Senza spoilerare, preparatevi ad un finale unico nella storia degli adventures! (almeno credo ...)

Davvero un'ottima iniziativa quella della PowerUp di proporre un titolo valido come The Black Mirror ad un prezzo budget, speriamo che in questo caso la pirateria si faccia da parte e che ci sia un successo commerciale che sostenga l'iniziativa, in modo da poter avere in futuro altri titoli di questo livello a basso costo.
Mi fa piacere che ti sia piaciuto...

Il finale è qualcosa di strano e profondo... anche se restano aperti un pò di interrogativi su tutte le vicende...
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Old 21-10-2004, 15:49   #104
lanfste
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Mi fa piacere che ti sia piaciuto...

Il finale è qualcosa di strano e profondo... anche se restano aperti un pò di interrogativi su tutte le vicende...
Quoto !!
Bel finale !!
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Old 21-10-2004, 18:57   #105
ciocia
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L'ho appena installato
L'impatto iniziale e' strano...boh vedremo.
al momento sono alle prese con myst4
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Old 01-11-2004, 12:29   #106
dbpass
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semplicemente fantastico
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Che dire..non metterti nei guai ma se finisci nei guai fai in modo che chi ce l'ha con te finisca in guai ancora peggiori; ascolta tutti, ma attento a non parlare con gli infami; accetta i pareri degli altri, ma fatti sempre i cazzi tuoi. (Amleto)
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Old 01-11-2004, 19:03   #107
ciocia
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Mi sto avvicinando alla fine.
Molto bello, ma non mi sono piaciuti alcuni enigmi o meglio puzzle stile myst.
-i 4 indovinelli ( 2 li ho capiti, 1 si leggeva per fortuna xche' sarebbe stato impossibile, 1 ho dovuto leggere la soluzione perche' non ci arrivavo )
-i pianeti del sistema solare....carina...pero' mi sono dovuto attaccare a internet per vedere le loro dimensioni per capire quali palle fossero
-i segni zodiacali!!! impossibile senza leggere, almeno per me, visto che non sapevo che quelli fossero segni zodiacali...
-il carillon....ancora non ho ben capito con quale logica si spostano le caselle....

Insomma, il tutto e' un ottima avventura, ma peccato per quei 3-4 puzzle; se uno non ha le conoscenze necessarie, sono impossibili da risolvere anche se e' la miglior mente al mondo investigativa e risolutiva di adventures
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Old 01-11-2004, 19:06   #108
TheRipper
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Originariamente inviato da ciocia
Insomma, il tutto e' un ottima avventura, ma peccato per quei 3-4 puzzle; se uno non ha le conoscenze necessarie, sono impossibili da risolvere anche se e' la miglior mente al mondo investigativa e risolutiva di adventures
Mah...allora a sto punto giocati l'avventura di Paperino e Paperone cosi' almeno sei contento (o in alternativa Syberia visto che stiamo a quel livello come enigmi).
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Old 01-11-2004, 19:38   #109
wolverine
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Originariamente inviato da TheRipper
Mah...allora a sto punto giocati l'avventura di Paperino e Paperone cosi' almeno sei contento (o in alternativa Syberia visto che stiamo a quel livello come enigmi).
Nonna Papera astronauta...
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Old 02-11-2004, 17:29   #110
tymmy
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finito anche io e concordo con tutto quello che avete detto, una domanda: come avete fatto voi a trovarlo e soprattutto dove?
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Old 02-11-2004, 19:09   #111
wolverine
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finito anche io e concordo con tutto quello che avete detto, una domanda: come avete fatto voi a trovarlo e soprattutto dove?
In edicola senza problemi..
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Old 02-11-2004, 21:13   #112
ciocia
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Originariamente inviato da TheRipper
Mah...allora a sto punto giocati l'avventura di Paperino e Paperone cosi' almeno sei contento (o in alternativa Syberia visto che stiamo a quel livello come enigmi).
Non sono d'accordo
Nel gioco ci devono essere tutti gli indizi per portare a termine il gioco ( poi se questi siano facili stile disney o difficile stile myst, ne decideranno la difficolta' ).


Prendiamo l'enigma dei segni zodiacali, tu come l'hai risolto? Conoscevi quei simboli? Una persona come me che non ha mai visto quei simboli, che fa? Non posso neanche cercare info su internet ( come ho fatto per le dimensioni dei pianeti per capire l'ordine, visto che i colori non bastavano ) visto che sono disegni!

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Old 02-11-2004, 21:32   #113
Trabant
 
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Originariamente inviato da ciocia
Non sono d'accordo
Nel gioco ci devono essere tutti gli indizi per portare a termine il gioco ( poi se questi siano facili stile disney o difficile stile myst, ne decideranno la difficolta' ).


Prendiamo l'enigma dei segni zodiacali, tu come l'hai risolto? Conoscevi quei simboli? Una persona come me che non ha mai visto quei simboli, che fa? Non posso neanche cercare info su internet ( come ho fatto per le dimensioni dei pianeti per capire l'ordine, visto che i colori non bastavano ) visto che sono disegni!

Ti quoto appieno, o uno è esperto di astrologia (e io sinceramente Astra e ciarpame simile non me lo sono mai comprato) oppure non sa proprio come associare i simboli ai segni zodiacali, e allora va di gamefaqs.com a tutta forza. In un gioco la soluzione di un puzzle deve essere deducibile (anche arrovellandosi parecchio le meningi) da elementi, disegni o testi trovati all'interno del gioco, altrimenti si può spaziare all'infinito nello scibile umano, dalla letteratura alla fisica alla filosofia e quant'altro. Poi magari dal risolvere un enigma complesso si può anche imparare qualcosa.
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Old 02-11-2004, 22:44   #114
TheRipper
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Io invece penso che implementare enigmi i cui indizi e soluzioni si possano trovare compiendo ricerche al di fuori del gioco stesso, non possa far altro che aggiungere maggiore spessore e profondita' all'esperienza.
Una cosa del genere permette di VIVERE l'esperienza che si fonde con la vita di tutti i giorni e la conoscenza come nessun'altro gioco permette e non solo "giocare" un'avventura grafica...anzi spero che in un futuro le avventure si basino soprattutto su questo: E' la base per un coinvolgimento totale che va oltre la mera "realta' virtuale".
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Old 02-11-2004, 23:00   #115
Trabant
 
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Originariamente inviato da TheRipper
Io invece penso che implementare enigmi i cui indizi e soluzioni si possano trovare compiendo ricerche al di fuori del gioco stesso, non possa far altro che aggiungere maggiore spessore e profondita' all'esperienza.
Una cosa del genere permette di VIVERE l'esperienza che si fonde con la vita di tutti i giorni e la conoscenza come nessun'altro gioco permette e non solo "giocare" un'avventura grafica...anzi spero che in un futuro le avventure si basino soprattutto su questo: E' la base per un coinvolgimento totale che va oltre la mera "realta' virtuale".
Sono abbastanza d'accordo, nel senso che si possono pensare giochi che stimolino la ricerca di informazioni e anche l'approfondimento di aspetti culturali che complementino ed arricchiscano la pura e semplice esperienza videoludica.

In questo senso l'esempio dell'enigma dei pianeti è calzante, anch'io l'ho risolto cercando su Internet la scala delle dimensioni. Penso anche a giochi come Rome Total War, Caesar III, Emperor e altri che se ben strutturati possono rendere vivi situazioni ed eventi storici che giacciono sepolti nelle reminiscenze dei banchi di scuola.

Però per favore non mi dire che un enigma sull'oroscopo (!) "aggiunge maggiore spessore e profondità all'esperienza" ...
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Old 02-11-2004, 23:14   #116
wolverine
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Originariamente inviato da Trabant
Sono abbastanza d'accordo, nel senso che si possono pensare giochi che stimolino la ricerca di informazioni e anche l'approfondimento di aspetti culturali che complementino ed arricchiscano la pura e semplice esperienza videoludica.

In questo senso l'esempio dell'enigma dei pianeti è calzante, anch'io l'ho risolto cercando su Internet la scala delle dimensioni. Penso anche a giochi come Rome Total War, Caesar III, Emperor e altri che se ben strutturati possono rendere vivi situazioni ed eventi storici che giacciono sepolti nelle reminiscenze dei banchi di scuola.

Però per favore non mi dire che un enigma sull'oroscopo (!) "aggiunge maggiore spessore e profondità all'esperienza" ...
Meglio l'HORRORSCOPO...
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Old 02-11-2004, 23:32   #117
Trabant
 
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Meglio l'HORRORSCOPO...
No, meglio l'oroscopona ...
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Old 02-11-2004, 23:38   #118
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Old 02-11-2004, 23:44   #119
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Old 02-11-2004, 23:45   #120
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